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「レイブンホルムには行かない…」(360°映像) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, ゲームプレイ, ノーコメント...

Half-Life 2 RTX

説明

Half-Life 2 RTXは、2004年の傑作ファーストパーソンシューティングゲームHalf-Life 2のコミュニティ主導によるリマスタープロジェクトです。NVIDIAのRTX Remixプラットフォームを活用し、最先端のレンダリング技術でゲームのビジュアルを刷新することを目指しています。2025年リリース予定のこのプロジェクトは、クラシックなSource Engineの美学を、完全にパス・トレーシングされた物理ベースのビジュアル体験へと変貌させます。オリジナルのHalf-Life 2がゲームデザインの金字塔であることに変わりはありませんが、このリマスターは、ジャンルを定義したコアなゲームプレイ、物理演算、物語を変更することなく、グラフィックの忠実度を現代の基準に引き上げることを目的としています。Orbifold Studiosという、Half-Life 2: VR、Half-Life 2: Remade Assets、Project 17、Raising the Bar: Reduxといった著名なコミュニティMODチームの「スーパーグループ」によって開発されています。Valveは直接開発には関与していませんが、プロジェクトを公認しており、オリジナルゲームの所有者であれば誰でもSteamで無料DLCとして公開することを許可しています。 Half-Life 2 RTXの「WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)」は、このリマスタープロジェクトの真髄を体験できる、まさに圧巻のデモンストレーションです。この360度ビデオは、ゲームの象徴的なチャプターであるレイブンホルムの町を、プレイヤーをその中心に引き込み、あらゆる角度からその恐ろしい雰囲気を味わうことを可能にします。オリジナルのレイブンホルムは、限られた動的な影と、ディテールを隠すための濃い霧によって特徴づけられていました。しかし、Half-Life 2 RTXでは、フルレイトレーシング(パス・トレーシング)が導入され、光の物理的な振る舞いをリアルタイムでシミュレートします。これにより、ぶら下がる死体や回転するノコギリの刃が落とす影は、ピクセル単位で正確に計算され、水たまりの光の反射、汚れた窓ガラスを通る光の屈折、そして地面に這うように漂う霧の表現は、息をのむほどリアルです。 この360度ビデオでは、アセットの完全なオーバーホールも際立っています。オリジナルの低ポリゴンモデルは、幾何学的なディテールが20〜30倍に増加した高忠実度アセットに置き換えられています。ゾンビたちの皮膚の質感は、光が半透明な表面を透過する様子をシミュレートするサブサーフェススキャタリング技術により、不気味なほど有機的で生々しく表現されています。また、物理ベースレンダリング(PBR)素材の採用により、金属の質感や木材の風合いが、光との相互作用で現実世界のように変化し、環境ストーリーテリングを豊かにしています。 特筆すべきは、ライティングの強化がゲームプレイ体験に与える影響です。プレイヤーの懐中電灯は、動くたびに正確で変化する影を落とす動的な光源となり、炎のトラップが作動すれば、その光が周囲の敵や壁に反射し、シーン全体に長く踊るような影を作り出します。これは、オリジナルのゲームが示唆するしかなかった、閉所恐怖症と緊張感を大幅に高めます。NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)技術、特にDLSS 3.5とMulti-Frame Generationの統合により、これほど高忠実度なビジュアルでもスムーズなフレームレートを実現しています。 「WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)」は、単なるトレーラーではなく、グラフィックの進化の博物館です。ゲーム史に刻まれた場所を、2004年には不可能だった没入感で再体験させてくれます。Orbifold Studiosの協力とRTX Remixプラットフォームの力により、レイブンホルムの悪夢は保存され、そして増幅され、レトロとネクストジェンの境界が完全に曖昧になるモッディングの未来への一瞥を与えてくれます。 This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay