Kamer 02 (360° Video) | Portal 2 | 360° VR, Spel, Geen Kommentaar, 8K
Portal 2
Beskrywing
Portal 2, vrygestel in 2011, is 'n meesterstuk in die spelwêreld. Dit bou voort op die oorspronklike se briljante fisika-gebaseerde legkaartspeletjie en voeg 'n ryk, verhaalgedrewe ervaring by. Die speletjie se skryfwerk, stemoptredes en innoverende spelmeganika is wyd geprys. Spelers neem die rol aan van Chell, wat wakker word in die vervalle Aperture Science Enrichment Center, gelei deur die komiese Wheatley. Hul poging om te ontsnap lei tot die heraktivering van die welbekende, kwaadwillige KI, GLaDOS.
Die verhaal ontwikkel met verrassende draaie, insluitend 'n magstryd wat lei tot Wheatley wat beheer oorneem, en 'n onwaarskynlike alliansie tussen Chell en GLaDOS. Hierdie reis neem hulle deur die ou, vergete dele van Aperture, waar die eksentrieke stigter, Cave Johnson, se geskiedenis ontrafel word.
Wat spelmeganika betref, behou Portal 2 die ikoniese portaalwapen, maar voeg nuwe elemente soos ligbrûe, termiese balke en mobiliteitsgels by. Hierdie gels – die blou "repulsion gel" vir bons, die oranje "propulsion gel" vir spoed, en die wit "conversion gel" om portale op meer oppervlakke te plaas – maak vir komplekse legkaarte en interaksies.
Kamer 02 in die 360°-videoformaat van Portal 2 bied 'n unieke blik op die openingsfase van die speletjie. Hierdie formaat is ideaal om die grootsheid en die vervalle toestand van die Aperture Science-fasiliteit te ervaar. Jy sien hoe die verwaarloosde toetsterrein en die eerste ontmoeting met die portaalwapen in sy volle glorie vertoon word.
Die kern van Kamer 02 is die dramatiese vloerineenstorting wat Chell in die dieptes van die gebou laat val. In 360° is hierdie val 'n meeslepende ervaring; jy kan sien hoe die toetskamer bo jou verdwyn en die donker afgrond onder jou naderkom. Hierdie toneel plaas die speler in die onderste, industriële dele van Aperture, vol roes en industriële puin.
Sodra jy land, verkry jy die enkele portaal-wapen. Die 360°-kamera laat jou toe om die wapen se animasies en die omringende deeltjies effekte te waardeer. Die omgewing is groot en tog beklemtoon dit die speler se kleinheid in vergelyking met die massiewe Aperture-masjinerie.
Die kamer leer die speler die basiese beginsel van Portal 2: vind 'n bestemming en skep 'n pad. Alhoewel die kamer self die blik lei, laat die 360°-vryheid jou toe om perifere besonderhede te verken, soos waarskuwingstekens en Wheatley se bewegings bo. Die terugkeer na die toetsbaan, ten spyte van die gebreekte struktuur, dui op die speler se nuwe vermoë om die omgewing te manipuleer, 'n sleutelkenmerk wat Portal 2 so geliefd gemaak het.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4qe5vu8
#Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay
Gepubliseer:
Feb 13, 2026