TheGamerBay Logo TheGamerBay

Woestyn van Dijiridoos | Rayman Origins | Wandeling, Speel, Geen Kommentaar

Rayman Origins

Beskrywing

Rayman Origins, wat in November 2011 vrygestel is, is 'n krities-gepreseerde platformvideospeletjie wat deur Ubisoft Montpellier ontwikkel is. Dit dien as 'n herbegin van die Rayman-reeks, wat oorspronklik in 1995 gedebuteer het. Hierdie speletjie, geregisseer deur Michel Ancel, die skepper van die oorspronklike Rayman, keer terug na die 2D-wortels van die reeks, en bied 'n vars perspektief op platformspel met moderne tegnologie, terwyl die essensie van klassieke spel behou word. Die verhaal begin in die Glade of Dreams, 'n weelderige en lewendige wêreld geskep deur die Bubble Dreamer. Rayman en sy vriende, Globox en twee Teensies, versteur die rustigheid per ongeluk deur te hard te snork, wat die aandag van die bose Darktoons trek. Hierdie kreature, wat uit die Land of the Livid Dead opkom, saai chaos oor die Glade. Die doel van die spel is dat Rayman en sy metgeselle balans herstel deur die Darktoons te verslaan en die Electoons, die beskermers van die Glade, te bevry. Rayman Origins word geprys vir sy asemrowende visuele styl, moontlik gemaak deur die UbiArt Framework, wat handgetekende kuns direk in die spel integreer, wat 'n estetiese soortgelyk aan 'n lewendige, interaktiewe spotprent skep. Die spel se gameplay behels presiese platformspel en samewerkende spel, wat solo of met tot vier spelers gespeel kan word. Elke vlak is uitdagend en lonend, met verskeie paadjies en geheime om te ontdek. Die klankbaan, deur Christophe Héral en Billy Martin, versterk die speletjie se grillige en avontuurlike toon. Die Woestyn van Dijiridoos, wat die tweede stadium van die spel is, bied 'n lewendige woestynomgewing wat bekend is vir sy unieke meganika en uitdagings. Dit begin met Crazy Bouncing, waar spelers op groot tromme bons om hoër platforms te bereik en versamelings in te samel. Hierna volg Best Original Score, wat met Flute Snakes te make het, kreature wat as platforms dien, maar versigtigheid verg. Wind or Lose gebruik lugstrome om Rayman te beweeg, met struikelblokke soos Spiked Birds en Bagpipe Birds wat uitdagings skep. Skyward Sonata vereis dat spelers Flute Snakes gebruik om gapings oor te steek en versamelings te versamel, terwyl No Turning Back op die versameling van Lums tydens zipline-ritte fokus. Die laaste vlak, Shooting Me Softly, bring die Moskito-vlak-meganika terug, waar spelers op Moskito beheer om vyande te verslaan en Lums te versamel. Die Cacophonic Chase-skerm is 'n vinnige jaagtog wat behendigheid en tydsberekening toets. Die Woestyn van Dijiridoos beliggaam Rayman Origins se kreatiwiteit, uitdaging en lewendige kuns, wat 'n onvergeetlike en meeslepende spelervaring bied. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay