Klaglike Jaagtog - Woestyn van Dijiridoos | Rayman Origins | Deurloop, Spel, Geen Kommentaar
Rayman Origins
Beskrywing
Rayman Origins is 'n bekroonde platformspel, ontwikkel deur Ubisoft Montpellier en vrygestel in November 2011. Dit dien as 'n herbegin van die Rayman-reeks, wat oorspronklik in 1995 gedebuteer het. Die spel is geregisseer deur Michel Ancel, die skepper van die oorspronklike Rayman, en is opmerklik vir sy terugkeer na die reeks se 2D-wortels, wat 'n vars perspektief op platformspel met moderne tegnologie bied, terwyl die essensie van klassieke spel behou word.
Die spel se narratief begin in die Glade of Dreams, 'n welige en lewendige wêreld wat deur die Bubble Dreamer geskep is. Rayman, saam met sy vriende Globox en twee Teensies, versteur onbedoeld die rustigheid deur te hard te snork, wat die aandag trek van die slegte wesens bekend as die Darktoons. Hierdie wesens styg op uit die Land of the Livid Dead en versprei chaos oor die Glade. Die doel van die spel is dat Rayman en sy metgeselle balans in die wêreld herstel deur die Darktoons te verslaan en die Electoons, die voogde van die Glade, vry te laat.
Rayman Origins vier sy pragtige visuele effekte, wat bereik is deur die UbiArt Framework. Hierdie enjin het die ontwikkelaars in staat gestel om handgetekende kunswerke direk in die spel in te sluit, wat lei tot 'n estetiese wat herinner aan 'n lewendige, interaktiewe spotprent. Die kunsstyl word gekenmerk deur lewendige kleure, vloeiende animasies en verbeeldingryke omgewings wat wissel van welige oerwoude tot onderwatergrottetore en vuurwarm vulkane. Elke vlak is noukeurig ontwerp en bied 'n unieke visuele ervaring wat die spel aanvul.
Die spel in Rayman Origins beklemtoon presiese platformspel en samewerkende spel. Die spel kan alleen gespeel word of met tot vier spelers plaaslik, met bykomende spelers wat die rolle van Globox en die Teensies aanneem. Die meganika fokus op hardloop, spring, gly en aanval, met elke karakter wat unieke vermoëns het om die diverse vlakke te navigeer. Soos spelers vorder, ontsluit hulle nuwe vermoëns wat meer komplekse manöövre moontlik maak, wat lae van diepte by die spel voeg.
Binne die lewendige en speelse wêreld van die videospeletjie *Rayman Origins*, kom die "Cacophonic Chase - Desert of Dijiridoos" vlak na vore as 'n uitstaande ervaring, wat die spel se mengsel van vinnige energie, presiese platformspel en aansteeklike sjarme perfek beliggaam. As die tweede "Tricky Treasure" vlak, stel dit spelers bekend aan 'n hoë-insette agtervolging wat beide vinnige reflekse en 'n skerpe begrip van die spel se vloeiende bewegingsmeganika vereis. Geplaas teen die musikale agtergrond van die Desert of Dijiridoos, is hierdie vlak 'n onvergeetlike oefening in beheerde chaos.
"Cacophonic Chase" is die derde vlak in die Desert of Dijiridoos wêreld en word toeganklik sodra spelers 45 Electoons versamel het. Die premisse van hierdie Tricky Treasure-vlakke is eenvoudig maar opwindend: by die nadering van 'n gesensibiliseerde, een-oog skatkis, kom dit lewendig en vlug, wat 'n agtervolging-reeks begin. Die speler se doel is om hierdie kis deur 'n reeks struikelblokke tot aan die einde van die stadium te jaag, waar dit uiteindelik gevang en oopgeslaan kan word om 'n gesogte Skull Tooth te openbaar. Die versameling van al hierdie tande is nodig om die spel se uiteindelike uitdaging, die Land of the Livid Dead, te ontsluit.
Die vlakontwerp van "Cacophonic Chase" is 'n meesterklas in toenemende spanning. Die agtervolging ontvou hoog bo die wolke, met die primêre platforms wat 'n reeks prekäre, dalende strukture is. Soos die agtervolging intensiewer word, begin hierdie platforms teen 'n toenemend vinnige tempo val, wat die speler in 'n onverbiddelike voorwaartse momentum dwing. Om hierdie gevaarlike lugweg te navigeer, moet spelers presiese spronge tussen die krakende voetstappe maak. Om by die uitdaging te voeg, is strategies geplaaste vyande, insluitend geel, stekelrige voëls en swart, stekelrige Darktoons, wat as luggevare dien.
Die estetiese van die Desert of Dijiridoos wêreld bied 'n unieke en onvergeetlike agtergrond vir hierdie vinnige agtervolging. Die wêreld self is 'n speelse landskap wat uit musiekinstrumente bestaan, 'n knik na die "Band Land" wêreld uit die oorspronklike *Rayman* spel. Hierdie musikale motief is sentraal tot die ervaring van "Cacophonic Chase". Die agtervolging word vergesel deur 'n lewendige "getaway bluegrass" snit wat perfek by die aksie op die skerm pas. Die musiek verhoog nie net die gevoel van dringendheid en opwinding nie, maar is ook 'n punt van trots vir die spel se komponis, Christophe Héral, wat die kompleksiteit van die integrasie van die musikale partituur met die spel-elemente in die Desert of Dijiridoos-vlakke opgemerk het.
"Cacophonic Chase" is meer as net 'n eenvoudige sy-uitdaging; dit is 'n distillasie van wat *Rayman Origins* so 'n bekroonde titel maak. Die strakke kontroles, die verbeeldingryke vlakontwerp en die vreugdevolle, energieke aanbieding kom alles saam om 'n kort maar intens bevredigende spel-lus te skep. Die o...
Views: 9
Published: Oct 03, 2020