Die Dojo, gryp hulle vinnig! | Rayman Legends | Wandeltoer, Spel, Geen Kommentaar
Rayman Legends
Beskrywing
Rayman Legends is 'n lewendige en kritiek bekroonde 2D-platformer, 'n bewys van die kreatiwiteit en artistieke flair van sy ontwikkelaar, Ubisoft Montpellier. Hierdie speletjie, vrygestel in 2013, is die vyfde hoofdeel in die Rayman-reeks en 'n direkte opvolger van Rayman Origins. Rayman Legends bou voort op die suksesvolle formule van sy voorganger en stel 'n oorvloed nuwe inhoud, verfynde spelmeganika en 'n asemrowende visuele aanbieding bekend, wat wydverspreide lof ontvang het.
Die spel se verhaal begin met Rayman, Globox en die Teensies wat 'n eeu lange dut word. Gedurende hul sluimer het nagmerries die Glade of Dreams geïnfiltreer, die Teensies gevang en die wêreld in chaos gedompel. Ontwaak deur hul vriend Murfy, begin die helde op 'n soeke om die gevange Teensies te red en vrede te herstel. Die verhaal ontvou oor 'n reeks mitiese en betowerende wêrelde, toeganklik deur 'n galery van boeiende skilderye. Spelers navigeer deur diverse omgewings, van die grillige "Teensies in Trouble" tot die verraderlike "20,000 Lums Under the Sea" en die feestelike "Fiesta de los Muertos".
Een van die mees geprysde kenmerke van Rayman Legends is sy reeks musikale vlakke. Hierdie ritme-gebaseerde stadiums is gesetel op energieke covers van gewilde liedjies soos "Black Betty" en "Eye of the Tiger," waar spelers moet spring, slaan en gly in pas met die musiek om te vorder. Hierdie innoverende mengsel van platform- en ritme-spel skep 'n uniek opwindende ervaring.
In die lewendige en grillige wêreld van Rayman Legends, val "The Dojo" op as 'n unieke en herhalende ligging, wat die vinnige en ontembare "Grab them quickly!" uitdagings aanbied. Hierdie instelling en spelmodus toets spelers se presisie, spoed en kennis van die spel se meganika in 'n reeks selfstandige kamers, wat 'n onderskeibare ervaring bied van die meer tradisionele, uitgestrekte vlakke.
Die Dojo self is 'n Oosterse-tematiek gebied wat gekenmerk word deur agtergronde van rotsagtige berge en afgeleë, gestileerde geboue. Die interieurseksies bevat rooi houtstrukture met tradisionele deure en vensters. Hierdie ligging dien 'n dubbele doel binne Rayman Legends. Primêr is dit een van die instellings vir die spel se aanlyn uitdagings, wat daaglikse of weeklikse gebeurtenisse kan wees. Hierdie uitdagings voeg 'n mededingende laag by die spel, wat spelers in staat stel om hul vaardighede teen ander wêreldwyd te toets. Daarbenewens is The Dojo die instelling vir spesifieke enkelspeler vlakke, soos die "Ninja Dojo" en die "Shaolin Master Dojo". Om die "Ninja Dojo," byvoorbeeld, te ontsluit, vereis dat die speler 90 Teensies gered het en lei tot die ontsluiting van die speelbare karakter Ursula.
"Grab them quickly!" is 'n spesifieke doelgerigte uitdaging wat gereeld binne The Dojo plaasvind. Die premisse is eenvoudig: versamel 'n vooraf bepaalde aantal Lums so vinnig as moontlik of, in 'n variasie, versamel soveel Lums as wat jy kan binne 'n vasgestelde tydsbeperking. Hierdie oënskynlik eenvoudige doel word bemoeilik deur die struktuur van The Dojo vlakke. In plaas van 'n deurlopende, blaaiende verhoog, is The Dojo verdeel in 'n reeks enkel-skerm kamers. Om na die volgende kamer te vorder, moet spelers al die Lums in die huidige een versamel. Hierdie Lums is dikwels vervat in breekbare potte, borrels, of gehou deur die enigste vyande wat in hierdie ligging aangetref word, die Devilbobs.
Sukses in die "Grab them quickly!" uitdagings hang af van 'n kombinasie van memorisering en foutlose uitvoering. Elke kamer bied 'n klein, ingeslote platform-raaisel. Spelers moet vinnig die mees doeltreffende pad identifiseer om al die Lums te versamel en aan te beweeg. Dit behels dikwels 'n diepgaande begrip van Rayman se bewegingsstel, soos die tydsberekening van hardloop-aanvalle, spronge, gly, en verpletterende aanvalle om die omgewing te navigeer en vyande met spoed te verslaan. Aangesien die uitleg van die kamers in 'n spesifieke uitdaging dieselfde bly, laat herhaalde pogings toe dat spelers die reekse memoriseer en hul strategieë vir elke skerm verfyn. Sommige kamers mag selfs vereis dat voorwerpe in 'n spesifieke volgorde getref word om die Lums te onthul. Die spel bied 'n visuele wenk in hierdie gevalle, met die volgende teiken wat vervaag is.
Die ontwerp van die Dojo-uitdagings moedig 'n ander speelstyl aan in vergelyking met die hoofspel se verkenning-gefokusde vlakke. Hier is die klem suiwer op spoed en doeltreffendheid. Die ingeslote aard van die kamers en die onmiddellike terugvoer van die timer skep 'n hoë-drukomgewing wat presisie beloon en huiwering straf. As 'n speler sterf, moet hulle die huidige kamer herhaal, maar die timer gaan voort om te loop vanaf waar hulle opgehou het, wat bydra tot die uitdaging. Om die beste tye te behaal en gesogte diamantbekers in die aanlyn uitdagings te verdien, moet spelers 'n ritme en vloei ontwikkel, naatloos van kamer tot kamer oorgang met minimale vermorste beweging. Die uitdaging lê nie net daarin om die k...
Views: 62
Published: Feb 17, 2020