TheGamerBay Logo TheGamerBay

Donker Ages - Nag 15 | Plants vs Zombies 2 | Spelgids, Speel, Geen Kommentaar

Plants vs. Zombies 2

Beskrywing

Plants vs. Zombies 2, die veelverwagte opvolger van die gewilde strategiese verdedigingsspeletjie, neem spelers op 'n tydreisende avontuur om 'n heerlike taco te herwin. Hierdie gratis-speletjie, vrygestel in 2013, bou voort op die oorspronklike se kernmekanika waar spelers hul grasperk teen zombies verdedig deur verskillende plante met unieke vermoëns te plant. Die spel spog met 'n oorvloed van nuwe vlakke, plante, en zombies, elk tematies aan verskillende historiese periodes gekoppel. Die Donker Ages wêreld in Plants vs. Zombies 2 bied 'n nagtelike uitdaging wat spelers se strategiese beplanning toets. Nag 15, in die besonder, is 'n "Beplan Jou Verdediging!" vlak. Dit beteken dat jy met 'n beperkte hoeveelheid sonlig aan die begin jou hele verdediging moet opstel voordat die zombie-hordes begin aanmarsjeer. Hierdie vlak vereis noukeurige vooruitbeplanning en presiese plantplasing, aangesien jy nie meer sonlig kan insamel of nuwe plante kan plant nadra die stryd begin het nie. Die hoofuitdaging op Nag 15 lê in die verskeidenheid zombies wat die speler in die gesig staar. Die Jester Zombie kan die meeste projektielaanvalle weerkaats, wat baie standaard aanvallende plante nutteloos maak en selfs gevaarlik vir jou eie verdediging. Boonop kan die Wizard Zombie jou plante in skaapies verander, wat 'n noukeurig opgestelde verdediging effektief ontmantel. Hierdie twee gevaarlike zombies word aangevul deur die gewone Donker Ages-zombies, insluitend Peasants, Coneheads, en Bucketheads, sowel as die sterk gepantserde Knight Zombies. Om suksesvol te wees, moet spelers 'n span plante kies wat hierdie spesifieke bedreigings direk kan teenwerk. 'n Fundamentele keuse is die Fume-shroom, wie se gasaanval nie as projektiel beskou word nie en dus nie deur die Jester Zombie weerkaats kan word nie. Dikwels word kolomme van Fume-shrooms geplaas om konstante skade oor verskeie bane te veroorsaak. Die Magnet-shroom is ook uiters nuttig; dit kan die metaalhelms van Knight Zombies en die emmers van Buckethead Peasants verwyder, wat hul duursaamheid aansienlik verminder. Aangesien die vlak 'n "Beplan Jou Verdediging!" formaat het, is die aanvanklike plasing van plante van kritieke belang. Spelers moet 'n balans vind tussen aanvallende krag en verdedigende veerkragtigheid. 'n Gewone strategie is om 'n agterlinie van Fume-shrooms te skep, dikwels in die tweede en derde kolomme van links, om 'n "doodsones" vir naderende zombies te vorm. Voor hierdie, is 'n ry stewige verdedigende plante soos Wall-nuts of Tall-nuts noodsaaklik om die zombies se opmars te vertraag en die skade-doenende sampioene te beskerm. Om die dreigende Wizard Zombies te hanteer, kan spelers kits-gebruiksplante soos die Cherry Bomb gebruik om 'n Wizard te elimineer voordat dit probleme veroorsaak. Alternatiewelik kan die krag van 'n Plant Food gebruik word op 'n kragtige plant, soos 'n Melon-pult, om vinnig die magiese vyand uit te skakel. Die noukeurige plasing van Magnet-shrooms verseker dat, soos Knight Zombies verskyn, hul pantser gestroop word, wat hulle kwesbaar maak vir die Fume-shrooms. Die verdedigende neute in die voorste linies absorbeer die aanvanklike impak, wat waardevolle tyd koop vir die aanvallende plante om die bedreigings uit te skakel. Ten slotte bied Dark Ages - Night 15 'n boeiende taktiese legkaart. Sy formaat dwing spelers om krities te dink oor hulpbronbestuur en prioritisering van bedreigings. Deur die unieke vermoëns van die Jester- en Wizard Zombies te verstaan en die regte teenmaatreëls in die vorm van Fume-shrooms en Magnet-shrooms te kies, kan spelers 'n robuuste verdediging bou wat die middeleeuse storm kan weerstaan en uit die duisternis oorwin. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay