ካሪ (የተከፈለ ስክሪን) | እንጫወታለን - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
መግለጫ
"Human: Fall Flat" በገንቢው No Brakes Games የተሰራ የርካታ እና የእንቅስቃሴ ጨዋታ ነው፣ ይህም ተጫዋቾች በህልም በሚመስሉ አለሞች ውስጥ የሚጓዙ ገጸ-ባህሪያትን በፊዚክስ ላይ የተመሰረቱ የእንቆቅልሽ መፍትሄዎችን እንዲቆጣጠሩ ያስችላቸዋል። በጨዋታው ውስጥ ያለው እያንዳንዱ ተጫዋች "ቦብ" የሚባል ብጁ ገጸ-ባህሪን ይቆጣጠራል፣ እሱም የራሱ የሆነ የእንቅስቃሴ እና የእቃዎች መስተጋብር ችሎታ አለው። ጨዋታው ከብቸኛ ተጫዋች በተጨማሪ እስከ ስምንት ተጫዋቾችን የሚያካትት የመስመር ላይ የትብብር ጨዋታ ሁነታ አለው። "Carry" (Split Screen) የተባለው ደረጃ የዚህ የትብብር ተሞክሮ ማሳያ ነው።
"Carry" የተሰኘው ደረጃ በጨዋታው ውስጥ ሦስተኛው ሲሆን የተነደፈው ሳጥኖችን በማጓጓዝ ቀጣይ በሮች እና አካባቢዎችን የሚያንቀሳቅሱ መቀያየሪያዎችን ለማንቃት ነው። በነጠላ ተጫዋች ሁነታ ይህ ሳጥን ማግኘት፣ በመቀያየሪያ ላይ ማስቀመጥ እና ከዚያም በተከፈተው በር በኩል ማለፍን ይጠይቃል። ነገር ግን፣ በ split-screen ውስጥ ሁለተኛ ተጫዋች መኖሩ የዚህን ደረጃ ተለዋዋጭነት በእጅጉ ይለውጣል፣ ይህም ከብቸኛ እንቆቅልሽ ወደ የቡድን ስራ እና የሁኔታዎች ግንኙነት የአካል ብቃት እንቅስቃሴነት ይለውጠዋል።
በ"Human: Fall Flat" ውስጥ የማስተላለፍ መሰረታዊ ዘዴዎች በራሳቸው አስቂኝ እና ሊተነበዩ የማይችሉ ናቸው፣ ይህም በጨዋታው የመንቀሳቀስ ዘዴ ላይ የተመሰረተ ነው። ተጫዋቾች እቃዎችን ወይም ሌሎች ተጫዋቾችን ለመያዝ የሁለቱም ገጸ-ባህሪያት ክንዶች መጠቀም አለባቸው። በsplit-screen ሁነታ ይህ የጋራ አካላዊ ቦታ ብዙውን ጊዜ የሁለት ተጫዋቾች እንቅስቃሴዎችን ማስተባበር ላይ ችግር ሲፈጠር፣ እርስ በርስ ሲጋጩ ወይም ወሳኝ እቃን በማይመች ጊዜ ሲጥሉ አስቂኝ ጊዜያትን ይፈጥራል። ይህ የጋራ ትግል የጨዋታውን የመሳብ ችሎታ ትልቅ አካል ነው፣ ሊደርስ የሚችለውን ብስጭት ወደ ሳቅ ምንጭ ይለውጠዋል።
በ"Carry" ደረጃ ውስጥ፣ split-screen co-op ለብቻው ተጫዋች የማይገኙ በርካታ ስልቶችን ይከፍታል። ለምሳሌ፣ የዚህ ደረጃ የተለመደ እንቆቅልሽ የሚገኘው መቀያየሪያው ሲነካ ብቻ ክፍት ሆኖ የሚቆይ በር ነው። በነጠላ ተጫዋች ይህ መቀያየሪያውን ለማስረዳት አንድን ነገር ማግኘት ያስፈልጋል። በsplit-screen ደግሞ አንድ ተጫዋች መቀያየሪያው ላይ ቆሞ በሩን ለባልደረባው ክፍት ማድረግ ይችላል። ይህ የችግር አፈታት ላይ የበለጠ ተለዋዋጭ እና መስተጋብራዊ አቀራረብን ይፈቅዳል፣ ተጫዋቾችም በእውነተኛ ሰዓት የድርጊቶቻቸውን ማስተባበር አለባቸው።
በ"Carry" ደረጃ ውስጥ አንድ ትኩረት የሚስብ ፈተና "Tower" የሚባል ስኬት ነው፣ ይህም ተጫዋቾች በደረጃው ውስጥ ከሚገኙት አራት ሳጥኖች ሁሉንም በአንድ ላይ እንዲደረድሩ ይጠይቃል። ይህ ተግባር በsplit-screen co-op በእጅጉ ቀላል ይሆንልኛል ። አንድ ተጫዋች መቀያየሪያውን እንዲይዝ መመደብ ይችላል፣ ይህም ለሌላው ሳጥኖቹን ከክፍል ወደ ክፍል እንዲያጓጉዝ ያስችላል። በእርግጥ ሳጥኖቹን መደረድር የሚለው ሂደትም ሁለተኛ የሰዎች እጅ በመኖሩ በእጅጉ ይጠቀማል፣ አንድ ተጫዋች እየተስፋፋ ያለውን ግንብ እንዲያረጋጋ while the other carefully places the next box.
ተጫዋቾች እርስ በእርስ የመሸከም ችሎታ ለsplit-screen ተሞክሮ የስትራቴጂ ጥልቀት እና አስቂኝ ሁኔታን ይጨምራል። አንድ ተጫዋች ሌላውን ለመያዝ ይችላል እናም ወደ ላይኛው መድረክ እንዲያድግ ወይም ከጉድጓድ እንዲሻገር ሊደረግ ይችላል። ይህ የተወሰኑ እንቅፋቶችን ለማለፍ ትክክለኛ ስልት ሊሆን ይችላል ወይም የጨዋታውን ዓለም ለመግባባት አስደሳች መንገድ ብቻ ሊሆን ይችላል። በእርግጥ፣ የጨዋታውን የፊዚክስ ባህሪ ግምት ውስጥ በማስገባት፣ እነዚህ የትብብር ሙከራዎች ሁለቱንም ተጫዋቾች ወደ ገደል መውደቅን ሊያስከትሉ ይችላሉ፣ ይህም የጨዋታውን ቀላል እና ሊተነበይ የማይችል ተፈጥሮ ማሳያ ነው።
በአጠቃላይ "Carry (Split Screen)" በ"Human: Fall Flat" ውስጥ ከደረጃ በላይ ነው፤ የጨዋታውን የትብብር ፍልስፍና ማሳያ ነው። ይህ ቀላል የችሎታ ስብስብን - መሸከም እና በፊዚክስ ላይ የተመሰረተ መስተጋብር - ወስዶ የትብብር ችግር ፈቺ ጨዋታ ሜዳ ለመፍጠር ይጠቀማል። የጋራ ስክሪን ሁለቱም ተጫዋቾች የሌላውን ድርጊት እና ሁኔታ ሁልጊዜ እንዲያውቁ ያረጋግጣል፣ ይህም ጠንካራ የቡድን መንፈስ እና የጋራ መዝናኛን ያበረታታል። ተጫዋቾች እንቆቅልሽን በጥንቃቄ እየፈቱም ይሁን በቀላሉ በግርግር ውስጥ እያሽቆለቆሉም ቢሆን፣ ተሞክሮው የማይረሳ ነው፣ ይህም የአካባቢያዊ የብዙ ተጫዋች ጨዋታ ልዩ ደስታን ያጎላል።
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 16
Published: Apr 08, 2022