TheGamerBay Logo TheGamerBay

የሱፐር ማሪዮ ወርld 2: የዮሺ ደሴት | ንካ ፋዚ አግኝ ሰክነክ (WORLD 1-7) | ሙሉ ጨዋታ | የለቀቀ | የለቀቀ | አስተያየት የለበትም

Super Mario World 2: Yoshi's Island

መግለጫ

የሱፐር ማሪዮ ወርld 2: የዮሺ ደሴት (Super Mario World 2: Yoshi's Island) በ1995 ለሱፐር ኒንቴንዶ መዝናኛ ሲስተም (SNES) የተለቀቀ ሲሆን፣ የፕላትፎርመር የቪዲዮ ጨዋታዎች ታሪክ ላይ አሻራ ያረፈበት ነው። ይህ ጨዋታ ማሪዮን ከመታደግ ይልቅ የዮሺን ችሎታዎች ላይ ያተኮረ ነው። የጨዋታው ታሪክ የሚጀምረው አንድ ክፉ ማጂኩፓ ኪሜክ (Kamek) ሕፃናቱን ማሪዮ እና ሉዊጂን ለመያዝ ሲሞክር ነው። ኪሜክ ሉዊጂን ቢይዝም፣ ማሪዮ በዮሺ ደሴት ላይ ወድቆ በዮሺ ላይ ያርፋል። የዮሺ ጎሳም ሕፃን ማሪዮ ወንድሙን እንዲያድን ለመርዳት ይወስናል። በዚህ ጨዋታ ውስጥ "ንካ ፋዚ አግኝ ሰክነክ" (Touch Fuzzy, Get Dizzy) የሚባል የዓለም 1-7 ምዕራፍ አለ። ይህ ምዕራፍ የሚታወቀው በሰአሊው የተሳለ የሚመስል የጨዋታው ገጽታ ላይ ጭምር የሰጠው አስገራሚ እና አእምሮን የሚያውክ ተጽዕኖ ነው። በዚህ ምዕራፍ ውስጥ ዮሺ "ፋዚ" (Fuzzy) የሚባል ጠላት ሲነካው የጤና ባር አይቀንስም፤ ይልቁንም ስክሪኑ መሽከርከር ይጀምራል፣ ቀለማት ይለዋወጣሉ፣ ድምፆች ይዛባሉ እንዲሁም መቆጣጠሪያው ምላሽ መስጠት ያቆማል። ይህ ተጫዋቾችን ሚዛናቸውን የጠበቁ መድረኮች ላይ ሲዘሉ ወይም ጠላቶችን ሲያስወግዱ ፈታኝ ሁኔታ ያጋጥማቸዋል። ይህ ምዕራፍ ከሌሎቹ የዮሺ ደሴት ምዕራፎች ይለያል ምክንያቱም የጨዋታውን የተለመደ ውበት ወደ አስገራሚ ተሞክሮ ይለውጠዋል። "ፋዚ"ን መመንጠር ወይም መወርወር አይቻልም፤ ብቸኛው አማራጭ ማስወገድ ወይም መሸሽ ነው። ይህ ፈታኝ ሁኔታ ተጫዋቾች የራሳቸውን አቅም እንዲገዙ እና በጨዋታው ውስጥ ያሉትን የተለያዩ ፈተናዎች እንዴት መወጣት እንደሚችሉ እንዲማሩ ያደርጋል። "ንካ ፋዚ አግኝ ሰክነክ" በሱፐር ማሪዮ ወርld 2: የዮሺ ደሴት ውስጥ ካሉ በጣም የማይረሱ እና ፈጠራዎች ምዕራፎች አንዱ ሲሆን፣ የጨዋታው አስደናቂ ችሎታ እና የዲዛይን ጥራት ማሳያ ነው። More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay