غرفة الاختبار 19 | Portal with RTX | استعراض، لعب، بدون تعليق، 4K
Portal with RTX
الوصف
لعبة Portal with RTX هي إعادة تصور هائلة للعبة الألغاز والمنصات الكلاسيكية Portal لعام 2007، والتي صدرت في 8 ديسمبر 2022. هذه النسخة، التي طورتها استوديوهات Lightspeed™ التابعة لشركة NVIDIA، متاحة مجانًا كحزمة محتوى إضافي (DLC) لملاك اللعبة الأصلية على Steam. يتركز هدف هذه الإصدارة الأساسي على إظهار إمكانيات تقنية RTX من NVIDIA، حيث قامت بتحويل طريقة عرض اللعبة بشكل جذري من خلال تطبيق تتبع الأشعة الكامل (full ray tracing) وتقنية DLSS (Deep Learning Super Sampling).
جوهر اللعب في Portal لم يتغير. لا يزال اللاعبون يتنقلون في مختبرات Aperture Science المعقمة والمهيبة، ويحلون ألغازًا فيزيائية باستخدام مسدس البوابات الشهير. تظل القصة، التي تتمحور حول الذكاء الاصطناعي الغامض GLaDOS، والآليات الأساسية لإنشاء بوابات مترابطة للتنقل بين البيئات والتلاعب بالأشياء، محفوظة. ومع ذلك، فإن التجربة قد تغيرت بشكل كبير بفضل التحسين الرسومي. أصبح كل مصدر ضوء في اللعبة يتتبع الأشعة، مما يؤدي إلى ظلال وانعكاسات وإضاءة شاملة واقعية تؤثر ديناميكيًا على البيئة. يرتد الضوء الآن بشكل واقعي عن الأسطح، وينتقل حتى عبر البوابات نفسها، مما يضيف طبقة جديدة من العمق البصري والانغماس.
لتحقيق هذا الدقة البصرية، استخدمت استوديوهات Lightspeed™ منصة RTX Remix من NVIDIA، وهي أداة مصممة لمساعدة المعدلين على إضافة تتبع الأشعة إلى الألعاب الكلاسيكية. لم يشمل ذلك تطبيق تتبع الأشعة فحسب، بل شمل أيضًا إنشاء مواد عالية الدقة ونماذج متعددة الأضلاع (high-poly models) للعديد من الأصول داخل اللعبة. النتيجة هي تباين صارخ مع رسومات اللعبة الأصلية الأكثر تخصيصًا والتي تبدو قديمة في بعض الأحيان، حيث تبدو الأسطح أكثر دقة فيزيائيًا وتشعر البيئات بأنها ملموسة أكثر.
إحدى التقنيات الرئيسية التي تمكّن هذه القفزة الرسومية هي تقنية DLSS من NVIDIA. هذه التقنية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي لرفع الدقة ضرورية للحفاظ على معدلات إطارات قابلة للعب مع تأثيرات تتبع الأشعة المطلوبة. بالنسبة للمستخدمين الذين يمتلكون بطاقات رسومات GeForce RTX من السلسلة 40، تدعم اللعبة تقنية DLSS 3، والتي يمكنها زيادة الأداء بشكل كبير. في حين أن اللعبة متوافقة مع أي بطاقة رسومات تدعم تتبع الأشعة، إلا أن الأداء على الأجهزة غير التابعة لشركة NVIDIA كان نقطة خلاف.
عند إطلاقها، واجهت Portal with RTX استقبالًا متباينًا من اللاعبين. في حين أن التحسينات البصرية حظيت بإشادة واسعة لدقتها التقنية المدهشة، شعر بعض النقاد واللاعبين أن الإضاءة والمواد الجديدة قد غيرت الأسلوب الفني والجو المميز للعبة الأصلية. علاوة على ذلك، كانت متطلبات الأجهزة المرتفعة للعبة حاجزًا كبيرًا للكثيرين، حيث واجهت الأنظمة القوية صعوبة في تحقيق أداء سلس بدقة أعلى دون مساعدة DLSS. تسرد متطلبات النظام حدًا أدنى من بطاقة NVIDIA GeForce RTX 3060 و 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. على الرغم من هذه الانتقادات، تقف Portal with RTX كعرض مقنع للإمكانيات التحويلية لتقنيات العرض الحديثة على لعبة كلاسيكية محبوبة، وتقدم طريقة جديدة مذهلة بصريًا لتجربة عالم Aperture Science.
غرفة الاختبار 19 في *Portal with RTX*، وهي نسخة أعيد تصورها بصريًا من لعبة 2007 الكلاسيكية، تعمل كغرفة الاختبار الأخيرة والأكثر ذروة التي صممها الذكاء الاصطناعي الشرير، GLaDOS. هذه النسخة من *Portal*، التي طورتها استوديوهات Lightspeed™ ونشرتها NVIDIA في عام 2022، تستغل الإمكانيات الكاملة لتقنية تتبع الأشعة، محولة الجماليات المعقمة والبسيطة للعبة الأصلية إلى بيئة واقعية للغاية ومليئة بالجو. هذا التقدم التكنولوجي يغير بشكل كبير تجربة اللاعب لغرفة الاختبار 19، وهو مستوى معروف بالفعل بتصميمه المعقد ودوره المحوري في قصة اللعبة.
الاختلاف الأساسي والأكثر إثارة للإعجاب في غرفة الاختبار 19 في *Portal with RTX* هو دقتها البصرية. يعني تطبيق تتبع الأشعة الكامل أن الضوء يتصرف الآن كما هو الحال في العالم الحقيقي، حيث تلقي كل مصدر ضوء ظلالًا وانعكاسات واقعية تتفاعل ديناميكيًا مع البيئة. في اللعبة الأصلية، كانت الإضاءة أكثر تجانسًا وتخصيصًا. على النقيض من ذلك، تقدم نسخة RTX غرفة يرتد فيها الضوء عن الأسطح المعدنية للسقالات المتحركة (Unstationary Scaffold)، وينعكس في الأعماق الموحلة للمادة السامة الخطرة، ويلمع على زجاج غرف المراقبة. هذا يخلق جوًا أكثر انغماسًا وغالبًا ما يكون أكثر ترهيبًا. المواد المصنوعة يدويًا، وعالية الدقة، والفيزيائية، والنماذج الجديدة عالية الأضلاع تعزز هذه الواقعية، مما يجعل الحالة المتدهورة لمنشأة Aperture Science أكثر وضوحًا. الشعور البارد والسري لليمين يتم استبداله بإحساس ملموس بالفساد والخطر، مع نموذج الإضاءة المتقدم الذي يؤكد على الأوساخ والقذارة في المناطق "خلف الكواليس" التي تبدأ تشيل في اجتيازها.
الآليات الأساسية للألغاز في غرفة الاختبار 19 تظل وفية للعبة *Portal* الأصلية. الغرفة هي المستوى العشرين في اللعبة ومصممة كاختبار نهائي لإتقان اللاعب لقدرات مسدس البوابات. إنه لغز متعدد المراحل يتميز بشكل كبير بسقالات متحركة، وهي منصات متحركة على مسار ثابت، وكرات طاقة عالية (High Energy Pellets) يجب إعادة توجيهها لتشغيل آليات مختلفة. الخطر الأساسي في جميع أنحاء الغرفة هو سائل سام، يشار إليه باسم "السم"، والذي يبطن أرضيات المناطق السفلية.
تبدأ رحلة اللاعب عبر غرفة الاختبار 19 في غرفة بسيطة نسبيًا حيث يجب عليه استخدام أسطح مائلة لتوجيه كرة طاقة عالية إلى مستقبل، مما يؤدي إلى تنشيط السقالة المتحركة. بمجرد الصعود على المنصة المتحركة، يتم نقل اللاعب عبر سلسلة من الممرات والمساحات المفتوحة، كل منها يمثل عقبة جديدة يجب التغلب عليها باستخدام مزيج من التفكير السريع ووضع البوابات الدقيق. تشمل هذه التحديات التنقل حول الجدران الثابتة، وتجنب كرات الطاقة...
مشاهدات:
440
منشور:
Dec 29, 2022