TheGamerBay Logo TheGamerBay

บทที่ 19: ห้องทดลองสุดท้าย | Portal with RTX | เล่นเกม, 4K, RTX Ray Tracing, GLaDOS

Portal with RTX

คำอธิบาย

Portal with RTX เป็นการนำเกม Portal ฉบับดั้งเดิมในปี 2007 กลับมาสร้างใหม่ได้อย่างน่าทึ่ง พัฒนาโดย Lightspeed Studios™ ของ NVIDIA โดยมอบให้เป็น DLC ฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเกมต้นฉบับบน Steam จุดเด่นหลักของเวอร์ชันนี้คือการแสดงศักยภาพของเทคโนโลยี RTX ของ NVIDIA ด้วยการนำเสนอภาพที่เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงผ่านการใช้ Ray Tracing เต็มรูปแบบและ Deep Learning Super Sampling (DLSS) แก่นหลักของการเล่นเกม Portal ยังคงเหมือนเดิม ผู้เล่นยังคงต้องสำรวจห้องทดลอง Aperture Science ที่ดูเรียบง่ายแต่แฝงอันตราย พร้อมแก้ไขปริศนาฟิสิกส์โดยใช้ปืนพอร์ทัลอันเป็นเอกลักษณ์ เรื่องราวที่เกี่ยวกับ AI ลึกลับอย่าง GLaDOS และกลไกพื้นฐานของการสร้างพอร์ทัลที่เชื่อมต่อถึงกันเพื่อเดินทางผ่านสภาพแวดล้อมและจัดการสิ่งของยังคงอยู่ครบถ้วน อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ทั้งหมดนี้ถูกเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากด้วยการปรับปรุงกราฟิกใหม่ แสงทุกแหล่งในเกมมีการใช้ Ray Tracing ทำให้เกิดเงาที่สมจริง การสะท้อน และแสงส่องสว่างทั่วบริเวณที่ส่งผลต่อสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก แสงจะสะท้อนจากพื้นผิวอย่างสมจริง และยังสามารถเดินทางผ่านพอร์ทัลได้อีกด้วย เพิ่มมิติและความสมจริงของภาพ การพัฒนา Portal with RTX ใช้แพลตฟอร์ม RTX Remix ของ NVIDIA ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้นักสร้าง Mod สามารถเพิ่ม Ray Tracing ให้กับเกมคลาสสิกได้ กระบวนการนี้ไม่ได้มีเพียงแค่การนำ Ray Tracing มาใช้ แต่ยังรวมถึงการสร้างพื้นผิวความละเอียดสูงและโมเดลที่มีจำนวนโพลีกอนมากขึ้นสำหรับองค์ประกอบต่างๆ ในเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือความแตกต่างอย่างชัดเจนกับกราฟิกของต้นฉบับที่อาจดูมีสไตล์และล้าสมัย พื้นผิวต่างๆ ดูสมจริงตามหลักฟิสิกส์มากขึ้น และสภาพแวดล้อมก็รู้สึกจับต้องได้จริง เทคโนโลยีสำคัญที่ช่วยให้การก้าวกระโดดทางกราฟิกนี้เป็นไปได้คือ DLSS ของ NVIDIA เทคโนโลยีการอัปสเกลที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการรักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้ภายใต้เอฟเฟกต์ Ray Tracing ที่ต้องการพลังประมวลผลสูง สำหรับผู้ใช้การ์ดจอ GeForce RTX ซีรีส์ 40 เกมรองรับ DLSS 3 ซึ่งสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมาก แม้ว่าเกมจะสามารถทำงานร่วมกับการ์ดจอที่รองรับ Ray Tracing ใดๆ ก็ตาม แต่ประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ใช่ของ NVIDIA ก็เป็นประเด็นที่ถูกพูดถึง เมื่อเปิดตัว Portal with RTX ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากผู้เล่น แม้ว่าการปรับปรุงภาพจะได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในด้านความน่าประทับใจทางเทคนิค แต่บางนักวิจารณ์และผู้เล่นก็รู้สึกว่าแสงและพื้นผิวใหม่ๆ ได้เปลี่ยนแปลงสไตล์ศิลปะและบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมต้นฉบับไป นอกจากนี้ ข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่สูงมากของเกมยังเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับหลายๆ คน แม้แต่ระบบที่ทรงพลังก็ยังประสบปัญหาในการรักษาประสิทธิภาพให้ราบรื่นที่ความละเอียดสูงโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก DLSS อย่างไรก็ตาม Portal with RTX ยังคงเป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงของเทคนิคการเรนเดอร์สมัยใหม่ต่อเกมคลาสสิกที่ได้รับความนิยม มอบวิธีการใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจในการสัมผัสโลกของ Aperture Science ห้องทดลองที่ 19 ใน *Portal with RTX* ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงภาพอย่างน่าทึ่งของเกมคลาสสิกปี 2007 ทำหน้าที่เป็นห้องทดลองสุดท้ายและยิ่งใหญ่ที่สุดที่สร้างขึ้นโดย GLaDOS ปัญญาประดิษฐ์ผู้ชั่วร้าย การปรับปรุงนี้โดย Lightspeed Studios™ และเผยแพร่โดย NVIDIA ในปี 2022 ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพสูงสุดของเทคโนโลยี Ray Tracing เปลี่ยนความสวยงามแบบเรียบง่ายของต้นฉบับให้กลายเป็นสภาพแวดล้อมที่สมจริงขั้นสูงและมีความหนาแน่นของบรรยากาศ การก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีนี้ได้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของผู้เล่นในห้องทดลองที่ 19 ซึ่งเป็นด่านที่ขึ้นชื่อเรื่องการออกแบบที่ซับซ้อนและบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องของเกม ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดในห้องทดลองที่ 19 ของ *Portal with RTX* คือความสมจริงของภาพ การใช้ Ray Tracing เต็มรูปแบบหมายความว่าแสงจะทำงานเหมือนในโลกแห่งความเป็นจริง โดยแสงทุกแหล่งจะสร้างเงาที่สมจริงและการสะท้อนที่โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก ในเกมต้นฉบับ แสงมีความสม่ำเสมอและมีสไตล์มากกว่า แต่ในทางตรงกันข้าม เวอร์ชัน RTX นำเสนอห้องที่แสงสะท้อนจากพื้นผิวโลหะของ Unstationary Scaffold, สะท้อนในความขุ่นมัวของสารพิษที่เป็นอันตราย, และส่องประกายบนกระจกของห้องสังเกตการณ์ สิ่งนี้สร้างบรรยากาศที่ดื่มด่ำและมักจะน่าหวาดหวั่นกว่าเดิมมาก พื้นผิวที่มีความละเอียดสูง, สมจริงตามหลักฟิสิกส์, และโมเดลที่มีโพลีกอนสูงใหม่ยิ่งช่วยเพิ่มความสมจริง ทำให้สภาพที่เสื่อมโทรมของโรงงาน Aperture Science จับต้องได้มากขึ้น ความรู้สึกเย็นชา, และเป็นคลินิกของต้นฉบับถูกแทนที่ด้วยความรู้สึกของการเสื่อมโทรมและอันตรายที่จับต้องได้มากขึ้น โดยโมเดลแสงขั้นสูงเน้นย้ำถึงความหยาบและความสกปรกของพื้นที่ "เบื้องหลัง" ที่ Chell เริ่มสำรวจ กลไกปริศนาพื้นฐานของห้องทดลองที่ 19 ยังคงรักษาความซื่อสัตย์ต่อ *Portal* ต้นฉบับ ห้องนี้เป็นด่านที่ยี่สิบในเกมและถูกออกแบบมาเพื่อทดสอบความเชี่ยวชาญของผู้เล่นในความสามารถของปืนพอร์ทัลอย่างสูงสุด มันเป็นปริศนาหลายขั้นตอนที่ใช้ Unstationary Scaffolds ซึ่งเป็นแท่นเคลื่อนที่บนรางคงที่ และ High Energy Pellets ที่ต้องนำทางใหม่เพื่อเปิดใช้งานกลไกต่างๆ อันตรายหลักตลอดทั้งห้องคือของเหลวมีพิษที่เรียกว่า "goo" ซึ่งเคลือบพื้นผิวในบริเวณที่ต่ำกว่า การเดินทางของผู้เล่นผ่านห้องทดลองที่ 19 เริ่มต้นในห้องที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ซึ่งผู้เล่นต้องใช้พื้นผิวที่ทำมุมเพื่อนำ High Energy Pellet เข้าไปยังตัวรับ เพื่อเปิดใช้งาน Unstationary Scaffold เมื่ออยู่บนแท่นเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะถูกพาผ่านชุดทางเดินและพื้นที่เปิดโล่ง โดยแต่ละส่วนจะนำเสนออุปสรรคใหม่ที่ต้องเอาชนะด้วยการผสมผสานระหว่างการคิดอย่างรวดเร็วและการวางตำแหน่งพอร์ทัลที่แม่นยำ อุปสรรคเหล่านี้รวมถึงการหลบหลีกกำแพงคงที่, การหลบ...

วิดีโอเพิ่มเติมจาก Portal with RTX