Testkamber 19 | Portal with RTX | Läbikäik, mängitavus, ilma kommentaarideta, 4K
Portal with RTX
Kirjeldus
Portal with RTX on 8. detsembril 2022 ilmunud märkimisväärne uuendus 2007. aasta klassikalisele puzzle-platvormimängule Portal. NVIDIA Lightspeed Studios™ arendatud versioon on saadaval tasuta allalaaditava sisuna (DLC) originaalmängu omanikele Steamis. Selle väljaande peamine fookus on NVIDIA RTX-tehnoloogia võimaluste tutvustamine, muutes mängu visuaalse esitluse täielikult, rakendades täielikku ray tracingut ja Deep Learning Super Samplingut (DLSS). Mängu põhimäng on jäänud samaks. Mängijad navigeerivad endiselt Aperture Science Laboratoriesi sterilsetes ja ähvardavates ruumides, lahendades füüsikal põhinevaid mõistatusi ikoonilise portaalirelvaga. Mõistatuslik tehisintellekt GLaDOS ja omavahel ühendatud portaalide loomise põhimõtted, et läbida keskkondi ja manipuleerida objekte, on säilinud. Kuid graafiline uuendus on elamust dramaatiliselt muutnud. Iga valgusallikas mängus on nüüd ray-traced, mis toob kaasa realistlikud varjud, peegeldused ja globaalse valgustuse, mis dünaamiliselt keskkonda mõjutavad. Valgus peegeldub realistlikult pindadelt ja läbib isegi portaale, lisades visuaalset sügavust ja immersiivsust.
Testkamber 19 Portal with RTXis, mis on klassikalise 2007. aasta mängu visuaalselt uuendatud versioon, on kurikuulsa tehisintellekti GLaDOSi loodud viimane ja kõige kliimaktilisem testkamber. Lightspeed Studios™ arendatud ja NVIDIA poolt 2022. aastal välja antud Portal kujutab ray tracing-tehnoloogia täielikku potentsiaali, muutes originaalmängu steriilsed ja minimalistlikud esteetika hüperrealistlikuks ja atmosfääri tiheda keskkonnaks. See tehnoloogiline hüpe muudab oluliselt mängija kogemust Testkambris 19, tasandil, mis on juba tuntud oma keeruka disaini ja mängu narratiivis olulise rolli poolest.
Peamine ja kõige silmapaistvam erinevus Testkambris 19 Portal with RTXis on selle visuaalne kvaliteet. Täieliku ray tracingu rakendamine tähendab, et valgus käitub nüüd nagu pärismaailmas, kus iga valgusallikas loob realistlikke varje ja peegeldusi, mis dünaamiliselt keskkonnaga interakteeruvad. Originaalmängus oli valgustus ühtlasem ja stiliseeritud. Vastupidi, RTX-versioon esitleb kambrit, kus valgus peegeldub Unstationary Scaffoldi metallpindadelt, peegeldub ohtliku lima sogastes sügavustes ja helgib vaatlusruumide klaasist. See loob palju kaasahaaravama ja sageli ähvardavama atmosfääri. Käsitööna valminud, kõrge resolutsiooniga, füüsiliselt põhinevad tekstuurid ja uued, kõrge polügooni arvuga mudelid suurendavad veelgi seda realismi, muutes Aperture Science'i rajatise lagunenud oleku käegakatsutavamaks. Originaali külm, kliiniline tunne on asendatud käegakatsutavama lagunemise ja ohu tundega, kus täiustatud valgustusmudel rõhutab Chelli läbima hakkavate alade mustust ja räämas.
Testkambri 19 põhilised puzzle-mehaanikad on lojaalsed originaalile Portal. Kamber on mängu kahekümnes tase ja on kavandatud kui ülim test mängija portaalirelva võimekuse valdamiseks. See on mitmeastmeline mõistatus, mis sisaldab palju Unstationary Scaffolds, mis on liikumisplatvormid fikseeritud rajal, ja High Energy Pellets, mis tuleb ümber suunata, et toita erinevaid mehhanisme. Peamine oht kogu kambris on mürgine vedelik, mida nimetatakse limaks, mis vooderdab madalamate piirkondade põrandad.
Mängija teekond läbi Testkambri 19 algab suhteliselt lihtsa ruumiga, kus nad peavad kasutama nurga all olevaid pindu, et suunata High Energy Pellet vastuvõtjasse, aktiveerides Unstationary Scaffoldi. Kui liikumisplatvormil olles, kannab mängija läbi rea koridoride ja avatud ruumide, millest igaüks esitab uue takistuse, mis tuleb ületada kiire mõtlemise ja täpse portaali paigutamise kombinatsiooniga. Nende väljakutsete hulka kuulub liikumine statsionaarsete seinte ümber, pidevalt põrkavate energiahulga vältimine ja lülitite vajutamine uste avamiseks, mis ajastuselt sulguvad.
Testkambri oluline osa nõuab mängijalt nupu vajutamist, et ajutiselt avada uks kaugemal tellingute teel. Jätkamiseks peab mängija asetama portaali lähedalasuvale pinnale, vajutama nuppu ja seejärel laskma teise portaali läbi avatud ukse enne selle sulgemist. Seejärel peavad nad aja oma liikumist esimese portaali kaudu, et maanduda liikumisplatvormile selle möödumisel. See järjestus testib mängija võimet mõelda ja tegutseda kiiresti surve all. "Testi" osa kulminatsioon sisaldab kurikuulsat põletusahju, kus GLaDOS lubab kooki, kuid üritab selle asemel Chelli kõrvaldada. See on pöördeline narratiivne hetk, kus mängija peab kasutama oma portaalirelva kavandatud lõksust põgenemiseks ja Aperture'i rajatise sisemusse tungimiseks.
Portal with RTXi täiustatud visuaalsed omadused mõjutavad otseselt Testkambri 19 mängukogemust. Realistlik valgustus ja varjud võivad teatud pusle elemente aeg-ajalt rohkem või vähem silmatorkavaks muuta. Näiteks High Energy Pelletsi ja nuppude sära on tugevam, valgustades ümbritsevat keskkonda ja muutes need hõlpsamini leitavaks. Vastupidi, suurenenud visuaalne müra ja tumedamad, realistlikumad varjud võivad mõnikord p...
Vaated:
440
Avaldatud:
Dec 29, 2022