لا عودة (2 من الـ Teensies) - صحراء الديجيريدوس | Rayman Origins
Rayman Origins
الوصف
تُعد لعبة "Rayman Origins" من ألعاب المنصات التي نالت استحسان النقاد، وقد طورتها شركة Ubisoft Montpellier وأصدرت في نوفمبر 2011. تمثل اللعبة إعادة إحياء لسلسلة "Rayman" التي بدأت في عام 1995. تولى ميشيل أنسيل، مبتكر لعبة Rayman الأصلية، إخراجها، وهي معروفة بعودتها إلى جذور السلسلة ثنائية الأبعاد، مقدمةً رؤية جديدة لألعاب المنصات بتقنيات حديثة مع الحفاظ على جوهر اللعب الكلاسيكي.
تبدأ قصة اللعبة في "Glade of Dreams"، عالم خصب ومفعم بالحياة ابتكره "Bubble Dreamer". يقوم Rayman وأصدقاؤه Globox واثنان من الـ Teensies بإزعاج الهدوء عن طريق الشخير بصوت عالٍ، مما يجذب انتباه المخلوقات الشريرة المعروفة باسم "Darktoons". تخرج هذه المخلوقات من "Land of the Livid Dead" وتنشر الفوضى في جميع أنحاء "Glade". الهدف من اللعبة هو استعادة التوازن للعالم من خلال هزيمة الـ Darktoons وتحرير الـ Electoons، حراس "Glade".
تحتفي لعبة "Rayman Origins" بميزاتها البصرية المذهلة، والتي تحققت باستخدام "UbiArt Framework". سمح هذا المحرك للمطورين بدمج الرسوم اليدوية مباشرة في اللعبة، مما نتج عنه جمالية تشبه الرسوم المتحركة الحية والتفاعلية. يتميز أسلوب اللعبة بالألوان الزاهية، والرسوم المتحركة السلسة، والبيئات الخيالية التي تتنوع من الغابات الخصبة إلى الكهوف تحت الماء والبراكين الملتهبة. تم تصميم كل مستوى بعناية فائقة، مقدمًا تجربة بصرية فريدة تكمل أسلوب اللعب.
يركز اللعب في "Rayman Origins" على دقة المنصات واللعب التعاوني. يمكن لعب اللعبة بشكل فردي أو مع ما يصل إلى أربعة لاعبين محليًا، حيث يتولى اللاعبون الآخرون أدوار Globox والـ Teensies. تركز آليات اللعب على الجري، والقفز، والانزلاق، والهجوم، مع امتلاك كل شخصية لقدرات فريدة للتنقل في المستويات المتنوعة. مع تقدم اللاعبين، يفتحون قدرات جديدة تسمح بمناورات أكثر تعقيدًا، مما يضيف طبقات من العمق إلى أسلوب اللعب.
تصميم المستويات صعب ومجزٍ في آن واحد، حيث يضم كل مرحلة مسارات متعددة وأسرارًا للكشف عنها. يتم تشجيع اللاعبين على جمع الـ Lums، عملة اللعبة، وإنقاذ الـ Electoons، التي غالبًا ما تكون مخفية أو تتطلب حل ألغاز للوصول إليها. توازن اللعبة بين الصعوبة وإمكانية الوصول، مما يضمن أن يستمتع اللاعبون العاديون وعشاق ألعاب المنصات المتمرسون بالتجربة.
يلعب الموسيقى التصويرية للعبة "Rayman Origins"، التي ألفها كريستوف هيرال وبيلي مارتن، دورًا مهمًا في تعزيز التجربة الشاملة. الموسيقى ديناميكية ومتنوعة، وتتناسب مع النغمة المرحة والمغامرة للعبة. كل مقطوعة موسيقية تكمل البيئة والإجراءات التي تجري على الشاشة، مما يزيد من انغماس اللاعبين في عالم Rayman.
تلقت "Rayman Origins" إشادة نقدية واسعة عند إصدارها. أشاد المراجعون بتوجيهها الفني، وتحكماتها الدقيقة، وتصميم مستوياتها الجذابة. تم الثناء على اللعبة لقدرتها على التقاط روح ألعاب المنصات الكلاسيكية مع تقديم عناصر مبتكرة حافظت على حيوية اللعب وإثارته. تمت الإشادة بشكل خاص بوضع اللعب الجماعي التعاوني، الذي قدم تجربة ممتعة وفوضوية شجعت على العمل الجماعي والتنسيق.
باختصار، تقف "Rayman Origins" كشهادة على جاذبية سلسلة "Rayman" الدائمة. نجحت في تنشيط السلسلة من خلال المزج بين عناصر المنصات الكلاسيكية والتقنيات الحديثة واتجاهات التصميم. بصرياتها الآسرة، أسلوب لعبها الجذاب، وعالمها الساحر، عززت مكانتها كإدخال محبوب في فئة ألعاب المنصات، مما جذب المعجبين القدامى والجدد على حد سواء.
في عالم "Desert of Dijiridoos" المفعم بالحيوية والموسيقى في لعبة "Rayman Origins"، يمثل المستوى المسمى "No Turning Back" تحديًا فريدًا وسريع الوتيرة للاعبين. كما يشير اسمه بوضوح، فإن هذه المرحلة هي مستوى "Electoon Bridge"، مما يعني أنه بمجرد تقدم اللاعب إلى الأمام، لا توجد فرصة للعودة. يخلق عنصر التصميم هذا شعورًا بالإلحاح ويتطلب من اللاعبين أن يكونوا رشيقين ومراقبين لتحقيق النجاح. الهدف الأساسي، كما هو شائع في اللعبة، هو جمع أكبر عدد ممكن من الـ Lums لتحرير الـ Electoons المحاصرين في نهاية المستوى، حيث تكافئ عتبات محددة اللاعب بواحد، ثم اثنين، من المخلوقات الأسيرة. لإكمال المرحلة بالكامل، يجب على اللاعبين أيضًا تحديد موقع وكسر قفصين مخفيين، يحتوي كل منهما على Teensy محاصر.
يتميز المستوى باعتماده على تيارات الهواء وأجساد الـ Electoons المحررين سابقًا، والتي تشكل منصات ومسارات مؤقتة للاعب للتنقل. تظهر "Darkroots" في جميع أنحاء المرحلة، لكنها تنكمش ولا تشكل تهديدًا فعليًا، بل تعمل كخلفية موضوعية للمنظر الطبيعي القاحل والآلي. أسلوب اللعب سلس، ويتطلب حركة مستمرة حيث ينزلق اللاعبون على تيارات الهواء، ويرتدون عن منصات تشبه الطبول، ويتأرجحون من ذيول رفقائهم في وضع اللعب التعاوني أو من نقاط ربط محددة في وضع اللاعب الفردي.
يتم إخفاء قفص الـ Teensy السري الأول بذكاء ويتطلب عينًا ثاقبة لاكتشافه. في وقت مبكر من المستوى، بعد سلسلة من ركوب تيارات الهواء الصاعدة، سيواجه اللاعب منصة بها سهم يشير إلى الأسفل، مما يدل على الانزلاق. إلى يسار هذه المنصة، يبدو أنها في مساحة فارغة، يقع المدخل المخفي لمنطقة سرية. بالقفز من المنصة إلى اليسار والانزلاق، سيمر اللاعب عبر جدار وهمي ويدخل غرفة. في الداخل، يكون قفص الـ Teensy مرئيًا، ويكسره يتطلب سلسلة بسيطة من القفزات الجدارية للوصول إليه وتدميره.
يوجد قفص سري ثانٍ لاحقًا في المستوى، في منطقة بها العديد من فوهات الهواء. بينما يصعد اللاعب عبر هذا القسم، سيلاحظ منصة صغيرة، تبدو غير مهمة، إلى يمين المسار الرئيسي. الهبوط على هذه المنصة ثم أداء قفزة إلى اليمين سيكشف عن غرفة مخفية أخرى خلف جدار. داخل هذه الغرفة السرية، سيجد اللاعبون قفص الـ Teensy الثاني. يتطلب الوصول إليه التنقل عبر سلسلة صغيرة من المنصات قبل توجيه الضربة النهائية لتحرير...
Views: 13
Published: Mar 02, 2022