TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bez návratu (2 Teensies) - Púšť Dijiridú | Rayman Origins

Rayman Origins

Popis

Rayman Origins je priznávaná plošinovka vyvinutá štúdiom Ubisoft Montpellier, ktorá vyšla v novembri 2011. Hra predstavuje reštart obľúbenej série Rayman, ktorá debutovala v roku 1995. Vďaka réžii Michela Ansela, tvorcu pôvodného Raymana, sa hra vracia ku koreňom 2D plošinoviek a prináša svieži pohľad na tento žáner s modernou technológiou, no zároveň si zachováva dušu klasickej hrateľnosti. Príbeh sa odohráva v Snílkovej Lúke, nádhernom svete vytvorenom Snílkovačom, ktorý je však narušený hlasným chrápaním Raymana a jeho priateľov. Toto chrápnutie priláka pozornosť zlých temných bytostí známych ako Darktoons, ktorí prichádzajú z Krajiny mŕtvych a šíria chaos. Cieľom hry je pomôcť Raymanovi a jeho priateľom obnoviť rovnováhu vo svete porazením Darktoonov a oslobodením Elektónov, ochrancov Snílkovej Lúky. Hra je oslavovaná pre svoju úchvatnú vizuálnu stránku, ktorá bola vytvorená pomocou UbiArt Frameworku. Tento engine umožnil vývojárom priamo začleniť ručne kreslené umenie do hry, čím vznikol dojem živého, interaktívneho kresleného filmu. Štýl hry je charakteristický žiarivými farbami, plynulými animáciami a nápaditými prostrediami. V púštnom, hudobne ladenom svete Púšte Dijiridú v hre Rayman Origins, úroveň „Návratu niet“ predstavuje jedinečnú a rýchlu výzvu. Ako už názov napovedá, ide o úroveň typu Elektónskeho mosta, čo znamená, že po postupe vpred sa nedá vrátiť späť. Tento dizajnový prvok vytvára naliehavosť a vyžaduje od hráča agilitu a pozornosť. Hlavným cieľom je zbierať Lúmy na oslobodenie Elektónov v klietkach na konci úrovne. Pre úplné dokončenie je však potrebné nájsť a rozbiť dve skryté klietky, v ktorých sú uväznení dvaja Teensies. Úroveň sa vyznačuje využitím vzdušných prúdov a telies predtým oslobodených Elektónov, ktoré slúžia ako dočasné plošiny. Hra vyžaduje neustály pohyb, kĺzanie vo vzdušných prúdoch, odskakovať z bubnových plošín a hojdanie z konských chvostov spoločníkov. Prvá skrytá klietka s Teensy sa nachádza v oblasti s klzkou plošinou a vyžaduje skok doľava a kĺzanie, aby sa prešlo cez falošnú stenu do tajnej komory. Druhá skrytá klietka je neskôr v úrovni, v oblasti s viacerými vzdušnými gejzírmi, kde malá plošinka vpravo od hlavnej cesty ukrýva ďalšiu tajnú komoru. Úroveň vrcholí súbojom s veľkým vtákom, ktorého porazenie sprístupní poslednú klietku s Elektónom. Úroveň „Návratu niet“ je ukážkou klasického plošinovkového dizajnu hry Rayman Origins, ktorý kombinuje rýchlu akciu s odmeňujúcim prieskumom. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay