محاكي معارك الذكاء الاصطناعي - المعركة رقم 10 | Injustice 2 | استعراض، أسلوب لعب، بدون تعليق
Injustice 2
الوصف
تُعد لعبة Injustice 2، التي تم إصدارها في مايو 2017، بمثابة إضافة بارزة في عالم ألعاب القتال. تجمع اللعبة بين السرد القصصي المليء بالإثارة لعالم دي سي كوميكس وآليات القتال المصقولة من استوديوهات NetherRealm. تدور أحداث اللعبة في عالم بديل بائس حيث أسس سوبرمان نظامًا شموليًا بعد مقتل لويس لين وتدمير متروبوليس. في هذا الجزء، يُسجن سوبرمان، بينما يعمل باتمان على إعادة بناء المجتمع ومحاربة بقايا النظام وجماعة شريرة جديدة تُعرف باسم "المجتمع". تتصاعد الحبكة مع وصول براينياك، وهو كائن فضائي يجمع المدن والمعرفة قبل تدميرها، ليكشف عن كونه العقل المدبر وراء تدمير كريبتون، مما يجبر باتمان وسوبرمان على تشكيل تحالف هش لإنقاذ الأرض.
تميزت Injustice 2 بنظام تخصيص عميق، ومحتوى لاعب واحد قوي، وسرد سينمائي. يعود نظام القتال ثنائي الأبعاد ونصف مع آليات محسنة، مع إضافة نظام "المعدات" الذي يسمح للاعبين بتخصيص شخصياتهم بالعتاد الذي يغير مظهرهم وإحصائياتهم وقدراتهم.
فيما يتعلق بوضع "محاكي معركة الذكاء الاصطناعي" (AI Battle Simulator)، فهو يمثل تجربة لعب غير متزامنة تسمح للاعبين ببناء فريق من ثلاثة مدافعين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي. يتم تحميل هذه الفرق ليتمكن اللاعبون الآخرون من التحدي، ويمكن للاعبين أيضًا الهجوم على فرق مدافعين أخرى. تكمن أهمية هذا الوضع في "تحميلات الذكاء الاصطناعي" (AI Loadouts)، حيث لا يقتصر الأمر على تجهيز الشخصيات بالمعدات بل أيضًا ضبط "سمات الذكاء الاصطناعي" التي تحدد سلوك الشخصية في المعركة.
"المعركة رقم 10" في سياق محاكي معركة الذكاء الاصطناعي تشير إلى تسلسل معركة موثق بشكل شائع في مجتمع اللعبة، غالبًا ما يُستخدم كمرجع. في هذا السيناريو المحدد، واجه فريق يضم "بلو بيتل" (Blue Beetle) و"جرين أرو" (Green Arrow) و"سوامب ثينج" (Swamp Thing) فريقًا آخر يتكون من "ديدشوت" (Deadshot) و"تينيج مون كيج نيجا تيرتلز" (Teenage Mutant Ninja Turtles) و"سوبر جيرل" (Supergirl).
في المعركة الأولى، تفوق "بلو بيتل" على "ديدشوت" بفضل حركته وسرعة اقترابه، متغلبًا على أسلوب "ديدشوت" الذي يعتمد على المسافة. في المعركة الثانية، تمكن "ليوناردو" من فريق "السلحفاة" من التفوق على "جرين أرو" في القتال القريب، مستفيدًا من مدى وقدرته على تنفيذ تركيبة ضربات قوية. أما المعركة الحاسمة، فقد شهدت مواجهة بين "سوامب ثينج" و"سوبر جيرل"، وهي مواجهة تبرز أهمية ضبط سمات الذكاء الاصططناعي لمواجهة خصوم مختلفين.
تُكافئ هذه المعارك، عند الفوز، اللاعب بصندوق "مذربورد" (Mother Box) ذهبي، بينما يؤدي الخسارة إلى صندوق برونزي. يظل هذا الوضع مكونًا أساسيًا في لعبة Injustice 2، حيث يتيح للاعبين استكشاف عمق نظام المعدات واختبار مدى فعالية البناءات الإحصائية المختلفة في مواجهات آلية، مما يحول اللعبة إلى محاكاة استراتيجية تعتمد على الإعداد المسبق.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
مشاهدات:
131
منشور:
Apr 15, 2021