TheGamerBay Logo TheGamerBay

Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)

وصف

إنjustice 2 هي لعبة فيديو قتالية تمثل إضافة هامة لهذا النوع، حيث تجمع بين السرد القصصي عالي المخاطر لعالم دي سي كوميكس وآليات القتال المصقولة من استوديوهات NetherRealm. تم إصدار اللعبة في مايو 2017، وهي بمثابة تكملة مباشرة للعبة *Injustice: Gods Among Us* التي صدرت عام 2013. طورتها استوديوهات NetherRealm، بقيادة إد بوون، أحد مبتكري Mortal Kombat، وتم تكييف نسخة الكمبيوتر الشخصي بواسطة QLOC. نشرتها شركة Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games)، وحازت *Injustice 2* على إشادة نقدية لأنظمة التخصيص العميقة والمحتوى الفردي القوي والسرد القصصي السينمائي. تبدأ قصة *Injustice 2* من حيث انتهت اللعبة السابقة، وتدور أحداثها في عالم بديل بائس حيث أسس سوبرمان نظامًا شموليًا بعد الموت المأساوي لـ لويس لين وتدمير متروبوليس. في هذه التكملة، يتم سجن سوبرمان، ويعمل باتمان على إعادة بناء المجتمع مع محاربة بقايا النظام ومجموعة شريرة جديدة تُعرف باسم "المجتمع"، بقيادة الغوريلا جروود. تتصاعد الحبكة مع وصول برينياك، وهو كائن فضائي من كولوان يقوم بجمع المدن والمعرفة من العوالم قبل تدميرها. يُكشف أن برينياك هو المهندس الحقيقي وراء تدمير كريبتون، مما يجبر باتمان وسوبرمان المسجون على تشكيل تحالف هش لإنقاذ الأرض. تشتهر القصة بنهايتها المتفرعة، مما يسمح للاعبين بالاختيار بين مسارين نهائيين: "العدالة المطلقة" (انتصار باتمان) أو "القوة المطلقة" (انتصار سوبرمان)، وكل منهما يؤدي إلى مصير مختلف بشكل كبير لعالم دي سي. تحتفظ طريقة اللعب في *Injustice 2* بآليات القتال ثنائية الأبعاد ونصف الأبعاد من سابقتها، ولكنها تقدم تحسينات كبيرة. يتحكم اللاعبون في الشخصيات باستخدام تخطيط للهجمات الخفيفة والمتوسطة والثقيلة، بالإضافة إلى زر فريد "سمة الشخصية" الذي ينشط قدرة خاصة، مثل الخفافيش الميكانيكية لباتمان أو قوة السرعة لـ الفلاش التي تبطئ الزمن. يعود نظام "الصدام"، مما يسمح للاعبين بالمقامرة بمقياسهم الخارق خلال فترة استراحة سينمائية في القتال لاستعادة الصحة أو إلحاق الضرر. تظل التفاعلات البيئية عنصرًا أساسيًا أيضًا، مما يمكّن المقاتلين من استخدام أشياء الخلفية – مثل التأرجح من الثريات أو رمي السيارات – لاكتساب ميزة. الابتكار الأكثر تميزًا في *Injustice 2* هو "نظام العتاد". على عكس ألعاب القتال التقليدية حيث تكون مظاهر الشخصيات ثابتة أو تعتمد على الأشكال، تطبق هذه اللعبة نظام غنائم يشبه ألعاب تقمص الأدوار. يكسب اللاعبون "صناديق الأم" (صناديق الغنائم) من خلال اللعب، والتي تحتوي على قطع معدات (رأس، جذع، ذراعين، ساقين، وملحق) تغير إحصائيات الشخصية – القوة، الدفاع، الصحة، والقدرة. يغير هذا العتاد أيضًا المظهر المادي للشخصية ويمكن أن يمنح تعزيزات سلبية جديدة أو يعدل الحركات الخاصة. بينما أضاف هذا النظام قابلية إعادة لعب هائلة وشخصنة، فقد أثار بعض الانتقادات بسبب عشوائية إسقاط الغنائم واحتمالية اختلال التوازن في الإحصائيات في المباريات غير المصنفة. من حيث أوضاع اللعب، تقدم *Injustice 2* مجموعة شاملة من الخيارات. بالإضافة إلى وضع القصة السينمائي، فإن محور المحتوى الفردي هو وضع "الأكوان المتعددة". مستوحاة من "الأبراج الحية" في *Mortal Kombat X*، تقدم الأكوان المتعددة تحديات متناوبة محدودة زمنيًا تدور أحداثها في عوالم بديلة. غالبًا ما تتضمن هذه المهام معدلات فريدة – مثل الساحات المائلة، أو كرات الصحة المتساقطة، أو زيادة السرعة – وتعمل كوسيلة أساسية لجمع العتاد ونقاط الخبرة. بالنسبة للاعبين التنافسيين، تتميز اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت المصنفة، وقاعات "الملك على التل"، وسلسلة *Injustice 2 Pro Series*، وهي دائرة رياضات إلكترونية عالمية قدمت ميزانية جوائز كبيرة وسلطت الضوء على عمق اللعبة التنافسي. تعد قائمة الشخصيات واحدة من أكبر قوائم استوديوهات NetherRealm، حيث تضم مزيجًا من الأبطال الأيقونيين والأشرار الغامضين. تشمل اللعبة الأساسية شخصيات ثابتة مثل Wonder Woman و Aquaman و The Flash، جنبًا إلى جنب مع الوافدين الجدد مثل Blue Beetle و Firestorm و Swamp Thing. كان الدعم بعد الإطلاق شاملاً، حيث قدم "حزم المقاتلين" التي أضافت شخصيات مثل Starfire و Red Hood و Black Manta. والجدير بالذكر أن اللعبة تضمنت مقاتلين ضيوفًا من امتيازات أخرى، بما في ذلك Sub-Zero و Raiden من *Mortal Kombat*، و Hellboy من Dark Horse Comics، وجميع شخصيات Teenage Mutant Ninja Turtles الأربعة (يمكن اللعب بها كفتحة واحدة مع تغييرات في التحميل). بالإضافة إلى ذلك، سمحت "الأشكال المميزة" للاعبين بتحويل الشخصيات إلى أبطال مختلفين مع خطوط صوتية وحوارات فريدة، مثل تحويل Flash إلى Jay Garrick أو Captain Cold إلى Mr. Freeze. من منظور التطوير، سعت استوديوهات NetherRealm إلى إنشاء "شيء غير متوقع" من خلال دمج نظام العتاد، وهو مفهوم أشار المنتج آدم أوربانو إلى أنه تمت مناقشته منذ أن كانت الاستوديوهات معروفة باسم Midway Games. تستخدم اللعبة نسخة معدلة بشدة من Unreal Engine 3 لتقديم أداء 60 إطارًا في الثانية، بينما أشيدت بالرسوم المتحركة للوجه لواقعيتها، والتي تم تحقيقها من خلال ماسح ضوئي خاص جديد. نقدًا، كانت *Injustice 2* نجاحًا كبيرًا. تحتل مرتبة حوالي 87-89 على Metacritic وفازت بجائزة "أفضل لعبة قتالية" في The Game Awards 2017، بالإضافة إلى جوائز مماثلة من IGN و Game Informer. أشاد المراجعون بالقصة لقيمتها الإنتاجية العالية والأكوان المتعددة لتوفيرها محتوى فردي لا نهاية له، على الرغم من أن البعض اعترض على تعقيد أنظمة العملات (Source Crystals و Credits و Guild Credits) والمعاملات الدقيقة. تجاريًا، تصدرت اللعبة قوائم المبيعات في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا عند إصدارها. جمعت *Legendary Edition*، التي صدرت في مارس 2018، اللعبة الأساسية مع جميع المحتويات القابلة للتنزيل، مما عزز *Injustice 2* كحزمة كاملة وغنية بالمحتوى في مشهد ألعاب القتال.
Injustice 2
تاريخ الإصدار: 2017
الأنواع: Action, Fighting
المطورون: QLOC, NetherRealm Studios
الناشرون: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
السعر: Steam: $49.99

مقاطع فيديو لـ :variable Injustice 2