TheGamerBay Logo TheGamerBay

Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)

تفصیل

ان جسٹس 2 ایک فائٹنگ ویڈیو گیم ہے جو اس صنف میں ایک نمایاں نام ہے، جو DC کامکس کے ہائی اسٹیکس بیانیے کو NetherRealm Studios کی بہتر جنگی میکینکس کے ساتھ ملا دیتا ہے۔ مئی 2017 میں ریلیز ہونے والی یہ گیم 2013 کی *Injustice: Gods Among Us* کا براہ راست سیکوئل ہے۔ اسے NetherRealm Studios نے تیار کیا ہے، جس کی قیادت مورتل کومبیٹ کے شریک تخلیق کار ایڈ بون نے کی ہے، اور PC ورژن کو QLOC نے تیار کیا ہے۔ Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) کے ذریعے شائع کی گئی، *Injustice 2* کو اس کے گہرے تخصیص کے نظام، مضبوط سنگل پلیئر مواد، اور سنیما کہانیوں کے لیے تنقیدی طور پر سراہا گیا۔ *Injustice 2* کی کہانی وہیں سے شروع ہوتی ہے جہاں پچھلی گیم ختم ہوئی تھی، ایک تاریک متبادل کائنات میں سیٹ کی گئی ہے جہاں سپرمین نے لوئس لین کی المناک موت اور میٹروپولیس کی تباہی کے بعد ایک مکمل حکمرانی قائم کر لی ہے۔ اس سیکوئل میں، سپرمین قید ہے، اور بیٹ مین رجیم کے باقیات اور گوریلا گروڈ کی قیادت میں "The Society" کے نام سے ایک نئے ولن گروپ سے لڑتے ہوئے معاشرے کو دوبارہ تعمیر کرنے کے لیے کام کرتا ہے۔ کہانی برینیاک، ایک کولین اجنبی کی آمد کے ساتھ بڑھتی ہے جو دنیاؤں کو تباہ کرنے سے پہلے ان کے شہروں اور علم کو جمع کرتا ہے۔ برینیاک کو کرپٹن کی تباہی کے پیچھے حقیقی منصوبہ ساز کے طور پر ظاہر کیا گیا ہے، جس سے بیٹ مین اور قید سپرمین کو زمین کو بچانے کے لیے ایک نازک اتحاد قائم کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ کہانی اپنے برانچنگ اختتام کے لیے قابل ذکر ہے، جو کھلاڑیوں کو دو حتمی راستوں میں سے انتخاب کرنے کی اجازت دیتی ہے: "Absolute Justice" (بیٹ مین کی فتح) یا "Absolute Power" (سپرمین کی فتح)، ہر ایک DC کائنات کے لیے ایک بہت مختلف انجام کا باعث بنتا ہے۔ گیم پلے *Injustice 2* میں اپنے پیشرو کی 2.5D فائٹنگ میکینکس کو برقرار رکھتا ہے لیکن نمایاں بہتری متعارف کراتا ہے۔ کھلاڑی ہلکے، درمیانے، اور بھاری حملوں کے لے آؤٹ کے ساتھ کرداروں کو کنٹرول کرتے ہیں، ساتھ ہی ایک منفرد "Character Trait" بٹن جو ایک مخصوص صلاحیت کو فعال کرتا ہے، جیسے کہ بیٹ مین کے مکینیکل چمگادڑ یا دی فلیش کی وقت کو سست کرنے والی اسپیڈ فورس۔ "Clash" سسٹم واپس آ گیا ہے، جو کھلاڑیوں کو صحت کو بحال کرنے یا نقصان پہنچانے کے لیے لڑائی میں سنیما بریک کے دوران اپنے سپر میٹر کو داؤ پر لگانے کی اجازت دیتا ہے۔ ماحولیاتی تعاملات بھی ایک اہم خصوصیت بنی ہوئی ہیں، جو فائٹرز کو پس منظر کی اشیاء کا استعمال کرنے کے قابل بناتی ہیں - جیسے جھومر سے جھولنا یا کاریں پھینکنا - فائدہ اٹھانے کے لیے۔ *Injustice 2* میں سب سے نمایاں اختراع "Gear System" ہے۔ روایتی فائٹنگ گیمز کے برعکس جہاں کردار کی ظاہری شکل جامد یا سکن پر مبنی ہوتی ہے، یہ ٹائٹل ایک RPG جیسی لوٹ سسٹم کو نافذ کرتا ہے۔ کھلاڑی گیم پلے کے ذریعے "Mother Boxes" (لوٹ کرائٹس) حاصل کرتے ہیں، جن میں سامان کے ٹکڑے (سر، دھڑ، بازو، ٹانگیں، اور لوازمات) ہوتے ہیں جو کردار کے اعدادوشمار - طاقت، دفاع، صحت، اور صلاحیت کو بدلتے ہیں۔ یہ گیئر کردار کی جسمانی ظاہری شکل کو بھی تبدیل کرتا ہے اور نئی غیر فعال بفس دے سکتا ہے یا خصوصی چالوں کو تبدیل کر سکتا ہے۔ اگرچہ اس نظام نے زبردست دوبارہ کھیلی جانے والی صلاحیت اور شخصی سازی میں اضافہ کیا، لیکن اس نے لوٹ ڈراپس کی بے ترتیب پن اور غیر درجہ بند پلیئر میچوں میں اعدادوشمار کے عدم توازن کے امکان پر کچھ تنقید کو جنم دیا۔ گیم کے طریقوں کے لحاظ سے، *Injustice 2* اختیارات کا ایک وسیع سویٹ پیش کرتا ہے۔ سنیما اسٹوری موڈ سے آگے، سنگل پلیئر مواد کا مرکز "Multiverse" موڈ ہے۔ *Mortal Kombat X* کے "Living Towers" سے متاثر ہو کر، Multiverse متبادل زمینوں پر سیٹ کردہ وقت کی محدود چیلنجز پیش کرتا ہے۔ ان مشنوں میں اکثر منفرد ترمیم کنندگان شامل ہوتے ہیں - جیسے کہ جھکاؤ والے میدان، گرتے ہوئے صحت کے اوربس، یا بڑھی ہوئی رفتار - اور گیئر اور تجربہ پوائنٹس کو حاصل کرنے کا بنیادی طریقہ کے طور پر کام کرتے ہیں۔ مسابقتی کھلاڑیوں کے لیے، گیم میں رینکڈ آن لائن ملٹی پلیئر، کنگ آف دی ہل لابی، اور *Injustice 2 Pro Series* شامل ہیں، جو ایک عالمی ای اسپورٹس سرکٹ ہے جس میں ایک نمایاں انعامی رقم تھی اور گیم کی مسابقتی گہرائی کو اجاگر کیا گیا۔ کریکٹر روسٹر NetherRealm کی تاریخ کے سب سے بڑے میں سے ایک ہے، جس میں مشہور ہیروز اور غیر واضح ولنز کا مرکب شامل ہے۔ بیس گیم میں ونڈر ویمن، ایکوا مین، اور دی فلیش جیسے اسٹارپل شامل ہیں، ساتھ ہی بلیو بیٹل، فائر اسٹارم، اور سویپ تھنگ جیسے نئے آنے والے بھی ہیں۔ پوسٹ لانچ سپورٹ وسیع تھی، جس میں "Fighter Packs" متعارف کرائے گئے جن میں سٹار فائر، ریڈ ہڈ، اور بلیک مینٹا جیسے کردار شامل کیے گئے۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ، گیم میں *Mortal Kombat* سے Sub-Zero اور Raiden، ڈارک ہارس کامکس سے Hellboy، اور تمام چار Teenage Mutant Ninja Turtles (لوڈ آؤٹ میں تبدیلیوں کے ساتھ ایک ہی سلاٹ کے طور پر کھیلنے کے قابل) سمیت دیگر فرنچائزز کے مہمان فائٹرز شامل تھے۔ اس کے علاوہ، "Premier Skins" نے کھلاڑیوں کو کرداروں کو مختلف ہیروز میں تبدیل کرنے کی اجازت دی جن میں منفرد آواز کے لائنز اور ڈائیلاگ تھے، جیسے کہ فلیش کو جی گیری یا کیپٹن کولڈ کو مسٹر فریز میں تبدیل کرنا۔ ڈیولپمنٹ کے نقطہ نظر سے، NetherRealm Studios نے گیئر سسٹم کو مربوط کرکے "کچھ غیر متوقع" بنانے کا ہدف رکھا، ایک ایسا تصور جسے پروڈیوسر ایڈم اربانو نے نوٹ کیا کہ جب سے اسٹوڈیو Midway Games کے نام سے جانا جاتا تھا اس پر بحث کی جاتی رہی ہے۔ گیم 60 فریم فی سیکنڈ کے گیم پلے کی فراہمی کے لیے Unreal Engine 3 کے ایک بھاری ترمیم شدہ ورژن کا استعمال کرتا ہے، جبکہ چہرے کی اینیمیشن کو ان کی حقیقت پسندی کے لیے سراہا گیا، جو ایک نئے ملکیتی سکینر کے ذریعے حاصل کی گئی۔ تنقیدی لحاظ سے، *Injustice 2* ایک بڑی کامیابی تھی۔ یہ Metacritic پر تقریباً 87-89 کا سکور رکھتا ہے اور The Game Awards 2017 میں "Best Fighting Game" جیتا، ساتھ ہی IGN اور Game Informer سے بھی اسی طرح کے اعزازات حاصل کیے۔ ناقدین نے اعلیٰ پروڈکشن ویلیو والی کہانی اور بہت زیادہ سنگل پلیئر مواد فراہم کرنے والے Multiverse کی تعریف کی، حالانکہ کچھ نے کرنسی کے نظام (Source Crystals, Credits, Guild Credits) کی پیچیدگی اور مائیکرو ٹرانزیکشنز کے ساتھ مسئلہ اٹھایا۔ تجارتی لحاظ سے، اس نے ریلیز پر امریکہ، برطانیہ اور آسٹریلیا میں سیلز چارٹس میں سرفہرست رہے۔ *Legendary Edition*، جو مارچ 2018 میں ریلیز ہوئی، نے بیس گیم کو تمام ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے ساتھ مرتب کیا، جس نے *Injustice 2* کو فائٹنگ گیم کے منظر نامے میں ایک مکمل اور مواد سے بھرپور پیکج کے طور پر مضبوط کیا۔
Injustice 2
تاریخِ اجرا: 2017
صنفیں: Action, Fighting
ڈویلپرز: QLOC, NetherRealm Studios
پبلشرز: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
قیمت: Steam: $49.99

کے لیے ویڈیوز Injustice 2