Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
توضیحات
Injustice 2 یک بازی ویدئویی مبارزهای است که به عنوان یک ورودی مهم در این ژانر، داستان پرمخاطره دنیای DC Comics را با مکانیکهای مبارزهای پالایش شده NetherRealm Studios ترکیب میکند. این بازی که در ماه مه ۲۰۱۷ منتشر شد، دنباله مستقیم بازی *Injustice: Gods Among Us* محصول سال ۲۰۱۳ است. این بازی توسط NetherRealm Studios به رهبری اد بون، همخالق Mortal Kombat، توسعه یافته و نسخه PC آن توسط QLOC اقتباس شده است. *Injustice 2* که توسط Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) منتشر شده، به دلیل سیستمهای سفارشیسازی عمیق، محتوای تکنفره قوی و داستانسرایی سینمایی مورد تحسین منتقدان قرار گرفت.
داستان *Injustice 2* از جایی که بازی قبلی به پایان رسیده بود، ادامه مییابد و در یک جهان پادآرمانشهری رخ میدهد که در آن سوپرمن پس از مرگ غمانگیز لوئیس لین و نابودی متروپلیس، رژیم تمامیتخواه خود را برپا کرده است. در این دنباله، سوپرمن زندانی است و بتمن تلاش میکند تا جامعه را بازسازی کند و همزمان با بقایای رژیم و گروه شرور جدیدی به نام "The Society" به رهبری گوریلا گرود مبارزه میکند. با ورود برینیاک، یک فضایی کولوان که قبل از نابودی سیارات، شهرها و دانش آنها را جمعآوری میکند، داستان تشدید میشود. برینیاک به عنوان معمار واقعی نابودی کریپتون فاش میشود و بتمن و سوپرمن زندانی مجبور میشوند تا برای نجات زمین، اتحاد شکنندهای تشکیل دهند. داستان به دلیل پایانبندی شاخهدار خود قابل توجه است و به بازیکنان اجازه میدهد تا بین دو مسیر نهایی یکی را انتخاب کنند: "عدالت مطلق" (پیروزی بتمن) یا "قدرت مطلق" (پیروزی سوپرمن)، که هر کدام سرنوشت کاملاً متفاوتی برای دنیای DC به همراه دارد.
گیمپلی *Injustice 2* مکانیکهای مبارزهای 2.5 بعدی بازی قبلی را حفظ کرده اما بهبودهای قابل توجهی را معرفی میکند. بازیکنان شخصیتها را با طرحبندی حملات سبک، متوسط و سنگین، همراه با دکمه منحصربهفرد "ویژگی شخصیت" که توانایی خاصی را فعال میکند، مانند خفاشهای مکانیکی بتمن یا نیروی سرعت کاهشدهنده زمان فلش، کنترل میکنند. سیستم "برخورد" بازگشته است و به بازیکنان اجازه میدهد تا در طول استراحت سینمایی در مبارزه، متر فوقالعاده خود را شرطبندی کنند تا سلامتی خود را بازیابی کنند یا خسارت وارد کنند. تعاملات محیطی نیز همچنان یک عنصر اصلی است و به مبارزان اجازه میدهد از اشیاء پسزمینه - مانند تاب خوردن از لوسترها یا پرتاب کردن ماشینها - برای کسب برتری استفاده کنند.
متمایزترین نوآوری در *Injustice 2* سیستم "تجهیزات" است. برخلاف بازیهای مبارزهای سنتی که در آنها ظاهر شخصیتها ثابت یا مبتنی بر پوست است، این عنوان یک سیستم غارت شبیه به RPG را پیادهسازی میکند. بازیکنان از طریق گیمپلی "جعبههای مادر" (جعبههای غارت) کسب میکنند که حاوی قطعات تجهیزات (سر، تنه، بازو، پا و لوازم جانبی) هستند که آمار شخصیت - قدرت، دفاع، سلامتی و توانایی - را تغییر میدهند. این تجهیزات همچنین ظاهر فیزیکی شخصیت را تغییر میدهند و میتوانند افزایشهای غیرفعال جدیدی ارائه دهند یا حرکات ویژه را اصلاح کنند. در حالی که این سیستم قابلیت تکرارپذیری و شخصیسازی عظیمی را اضافه کرد، به دلیل تصادفی بودن قطرههای غارت و پتانسیل عدم تعادل آمار در مسابقات بازیکنان ردهبندی نشده، مورد انتقاد قرار گرفت.
از نظر حالتهای بازی، *Injustice 2* مجموعه گستردهای از گزینهها را ارائه میدهد. فراتر از حالت داستانی سینمایی، محور اصلی محتوای تکنفره، حالت "Multiverse" است. با الهام از "برجهای زنده" از *Mortal Kombat X*، Multiverse چالشهای زمانی محدود و چرخشی را در دنیاهای جایگزین ارائه میدهد. این ماموریتها اغلب شامل اصلاحکنندههای منحصر به فردی هستند - مانند کج شدن میدانهای مبارزه، افت کرههای سلامتی، یا افزایش سرعت - و به عنوان روش اصلی برای کسب تجهیزات و امتیازات تجربه عمل میکنند. برای بازیکنان رقابتی، این بازی دارای چندنفره آنلاین ردهبندی شده، لابیهای King of the Hill و *Injustice 2 Pro Series*، یک مدار جهانی ورزشهای الکترونیکی که دارای جایزه قابل توجهی بود و عمق رقابتی بازی را برجسته میکرد، است.
فهرست شخصیتها یکی از بزرگترینها در تاریخ NetherRealm است و ترکیبی از قهرمانان نمادین و شروران گمنام را شامل میشود. بازی پایه شامل شخصیتهای اصلی مانند واندر وومن، آکوامان و فلش، در کنار تازهواردانی مانند بلوبیتل، فایراستورم و سوامپ تینگ است. پشتیبانی پس از عرضه گسترده بود و "بستههای مبارز" را معرفی کرد که شخصیتهایی مانند استارفایر، ردهود و بلک مانتا را اضافه کردند. قابل ذکر است که این بازی شامل مبارزان مهمان از فرنچایزهای دیگر بود، از جمله سابزیرو و ریدن از *Mortal Kombat*، هلبوی از Dark Horse Comics، و هر چهار لاکپشت نینجا نوجوان جهشیافته (قابل بازی به عنوان یک اسلات واحد با تغییرات بارگیری). علاوه بر این، "پوستههای پریمیوم" به بازیکنان اجازه میداد تا شخصیتها را به قهرمانان مختلف با خطوط صوتی و دیالوگهای منحصر به فرد تبدیل کنند، مانند تبدیل فلش به جی گریک یا کاپیتان کلد به مستر فریز.
از دیدگاه توسعه، NetherRealm Studios با ادغام سیستم تجهیزات، که تهیه کننده آدام اوربانو اشاره کرد از زمانی که استودیو با نام Midway Games شناخته میشد مورد بحث بود، قصد داشت "چیزی غیرمنتظره" خلق کند. این بازی از نسخه به شدت اصلاح شده Unreal Engine 3 برای ارائه گیمپلی ۶۰ فریم بر ثانیه استفاده میکند، در حالی که انیمیشنهای صورت به دلیل واقعگراییشان مورد تحسین قرار گرفتند، که با استفاده از اسکنر اختصاصی جدید حاصل شد.
از نظر انتقادی، *Injustice 2* موفقیت بزرگی بود. این بازی امتیاز تقریبی ۸۷-۸۹ را در Metacritic دارد و در The Game Awards 2017 جایزه "بهترین بازی مبارزهای" را دریافت کرد، و همچنین جوایز مشابهی از IGN و Game Informer دریافت کرد. منتقدان داستان را به دلیل ارزش تولید بالا و Multiverse را به دلیل ارائه محتوای تکنفره بیپایان ستایش کردند، اگرچه برخی با پیچیدگی سیستمهای ارز (Source Crystals، Credits، Guild Credits) و ریزتراکنشها مشکل داشتند. از نظر تجاری، این بازی در زمان عرضه در صدر نمودارهای فروش در ایالات متحده، بریتانیا و استرالیا قرار گرفت. *Legendary Edition* که در مارس ۲۰۱۸ منتشر شد، بازی پایه را با تمام محتوای قابل دانلود جمعآوری کرد و *Injustice 2* را به عنوان یک بسته کامل و غنی از محتوا در چشمانداز بازیهای مبارزهای تثبیت کرد.
تاریخ انتشار: 2017
ژانرها: Action, Fighting
توسعهدهندگان: QLOC, NetherRealm Studios
ناشران: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
قیمت:
Steam: $49.99