Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
Tavsif
Injustice 2 — bu jangovar videoo'yin bo'lib, janrda muhim o'rin tutadi, DC Comicsning yuqori stavkali hikoyasini NetherRealm Studiosning mukammal jang mexanikasi bilan birlashtiradi. 2017-yil may oyida chiqarilgan bu o'yin 2013-yilgi *Injustice: Gods Among Us* o'yinining to'g'ridan-to'g'ri davomi hisoblanadi. Uni Mortal Kombat hammuallifi Ed Boon boshchiligidagi NetherRealm Studios ishlab chiqqan, kompyuter versiyasini esa QLOC moslashtirgan. Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) tomonidan nashr etilgan *Injustice 2* o'zining chuqur sozlanishi mumkin tizimlari, mustahkam yagona o'yinchi kontenti va kinoyaviy hikoyasi uchun tanqidchilar tomonidan yuqori baholangan.
*Injustice 2* hikoyasi oldingi o'yin tugagan joydan boshlanadi, bu koinotning distopik muqobil versiyasida, unda Superman o'zining qiz do'sti Lois Leynning fojiali o'limi va Metropolisning vayron bo'lishidan so'ng totalitar rejim o'rnatgan. Ushbu davomda Superman qamoqqa tashlangan, Batman esa Jamiyat qoldiqlariga va Gorilla Grodd boshchiligidagi "Jamiyat" nomli yangi yovuz guruhga qarshi kurashib, jamiyatni tiklashga harakat qiladi. Qahramonlar qahramonlarning shaharlarini va bilimlarini yo'q qilishdan oldin to'playdigan Koluanlik chet ellik Brainiacning paydo bo'lishi bilan kuchayadi. Brainiac Kryptonning vayron bo'lishining haqiqiy me'mori ekanligi aniqlanadi, bu esa Batman va qamoqdagi Supermanni Yerning qutqarish uchun nozik ittifoq tuzishga majbur qiladi. Hikoya ikkita yakuniy yo'ldan birini tanlash imkonini beruvchi ikkiga bo'lingan yakun bilan ajralib turadi: "Mutlaq Adolat" (Batmanning g'alabasi) yoki "Mutlaq Hokimiyat" (Supermanning g'alabasi), har biri DC koinoti uchun tubdan farqli taqdirga olib keladi.
*Injustice 2* o'yin mexanikasi o'zidan oldingi o'yinning 2.5D jang mexanikasini saqlab qoladi, ammo sezilarli yaxshilanishlarni taqdim etadi. O'yinchilar yorug'lik, o'rta va og'ir hujumlardan iborat tugmalar yordamida qahramonlarni boshqaradi, shuningdek, maxsus qobiliyatni faollashtiradigan noyob "Qahramon Xususiyati" tugmasi, masalan, Batmanning mexanik xayolparastlari yoki The Flashning vaqtni sekinlashtiradigan tezkor kuchi. "To'qnashuv" tizimi qaytib keladi, bu esa o'yinchilarga sog'ligini tiklash yoki zarar etkazish uchun jangning kinoyaviy pauzasi paytida o'zlarining super metrlari bilan garov o'ynash imkonini beradi. Atrofdagi ob'ektlar bilan o'zaro ta'sir qilish ham sevimli xususiyat bo'lib qoladi, jangchilarga fon ob'ektlaridan foydalanishga imkon beradi — masalan, lampalaridan sakrash yoki mashinalarni uloqtirish — ustunlikka ega bo'lish uchun.
*Injustice 2* dagi eng noyob yangilik "Uskunalar Tizimi" hisoblanadi. Qahramonlarning ko'rinishi statik yoki teriga asoslangan bo'lgan an'anaviy jangovar o'yinlardan farqli o'laroq, bu nom RPG-ga o'xshash o'lja tizimini amalga oshiradi. O'yinchilar o'yin orqali "Ona Qutulari" (o'ljalar qutilari)ni oladilar, ular qahramonning statistikalarini — Kuch, Himoya, Sog'lik va Qobiliyatni o'zgartiruvchi uskunalar qismlarini (bosh, tana, qo'llar, oyoqlar va aksessuar) o'z ichiga oladi. Ushbu uskunalar shuningdek qahramonning jismoniy ko'rinishini o'zgartiradi va yangi passiv bonuslarni taqdim etishi yoki maxsus harakatlarni o'zgartirishi mumkin. Ushbu tizim katta qayta o'ynash imkoniyatini va shaxsiylashtirishni qo'shgan bo'lsa-da, u o'lja tushishining tasodifiyligi va reytingga kiritilmagan o'yinchi o'yinlarida statistik muvozanatning potentsial muammolari uchun ba'zi tanqidlarga sabab bo'ldi.
O'yin rejimlariga kelsak, *Injustice 2* keng ko'lamli variantlarni taklif etadi. Kinoyaviy Hikoya Rejimiga qo'shimcha ravishda, yagona o'yinchi kontenti uchun markaziy nuqta "Multiverse" rejimidir. *Mortal Kombat X* dan "Yashash minoralaridan" ilhomlangan Multiverse muqobil Yerlarda joylashtirilgan aylanma, vaqt cheklangan qiyinchiliklarni taklif etadi. Ushbu missiyalar ko'pincha noyob modifikatorlarni o'z ichiga oladi — masalan, maydonni egish, sog'lik sharbati tushishi yoki tezlikni oshirish — va uskunalar va tajriba ballarini yig'ishning asosiy usuli bo'lib xizmat qiladi. Raqobatbardosh o'yinchilar uchun o'yin reytingga ega onlayn multiplayer, King of the Hill lobbilari va *Injustice 2 Pro Series*ni o'z ichiga oladi, bu global esports musobaqasi bo'lib, katta mukofot jamg'armasiga ega edi va o'yinning raqobatbardosh chuqurligini ta'kidladi.
Qahramonlar ro'yxati NetherRealm tarixidagi eng kattalaridan biri bo'lib, ikonik qahramonlar va kam ma'lum bo'lgan yovuzlarning aralashmasini o'z ichiga oladi. Asosiy o'yin Wonder Woman, Aquaman va The Flash kabi asosiy qahramonlarni, shuningdek, Blue Beetle, Firestorm va Swamp Thing kabi yangi kelganlarni o'z ichiga oladi. Chiqarilganidan keyingi qo'llab-quvvatlash keng bo'lib, Starfire, Red Hood va Black Manta kabi qahramonlarni qo'shgan "Jangchi Paketlar"ni taqdim etdi. E'tiborga molik jihati shundaki, o'yin boshqa franshizadagi mehmon jangchilarni o'z ichiga oladi, jumladan *Mortal Kombat*dan Sub-Zero va Raiden, Dark Horse Comicsdan Hellboy va barcha to'rtta Teenage Mutant Ninja Turtles (to'plam o'zgarishlari bilan bitta uyada o'ynaladigan). Bundan tashqari, "Bosh terilar" o'yinchilarga qahramonlarni noyob ovozli va dialogli boshqa qahramonlarga aylantirishga imkon berdi, masalan, Flashni Jay Garrickga yoki Captain Coldni Mr. Freezega aylantirish.
Rivojlanish nuqtai nazaridan, NetherRealm Studios uskunalar tizimini integratsiya qilish orqali "kutilmagan narsani" yaratishni maqsad qilgan, bu tushuncha produser Adam Urbano studiya Midway Games sifatida tanilgan paytdan beri muhokama qilinganligini ta'kidlagan. O'yin 60 kvadrat soniya o'yinini ta'minlash uchun Unreal Engine 3 ning kuchli moslashtirilgan versiyasidan foydalanadi, yuz animatsiyalari esa yangi maxsus skaner orqali erishilgan realistikligi uchun maqtovga sazovor bo'ldi.
Tanqidiy jihatdan, *Injustice 2* katta muvaffaqiyatga erishdi. U Metacriticda taxminan 87-89 ballga ega va The Game Awards 2017 da "Eng yaxshi Jangovar O'yin" mukofotini, shuningdek, IGN va Game Informerdan shunga o'xshash mukofotlarni qo'lga kiritdi. Sharhlovchilar hikoyani yuqori ishlab chiqarish qiymati va Multiverse uchun cheksiz yagona o'yinchi kontentini taqdim etgani uchun maqtashdi, garchi ba'zilari valyuta tizimlarining murakkabligi (Source Crystals, Credits, Guild Credits) va mikrotransaksiyalardan norozi bo'lishdi. Tijoriy jihatdan, u AQSh, Buyuk Britaniya va Avstraliyada chiqarilishi bilan savdo jadvallarini to'ldirdi. 2018-yil mart oyida chiqarilgan *Legendary Edition*, asosiy o'yinni barcha yuklab olinadigan kontent bilan birlashtirib, *Injustice 2* ni jangovar o'yin landshaftida to'liq va kontentga boy paket sifatida mustahkamladi.
Chiqarish sanasi: 2017
Жанрлар: Action, Fighting
Ishlab chiquvchilar: QLOC, NetherRealm Studios
Nashriyotchilar: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
Narx:
Steam: $49.99