Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
Opis
Инџастис 2 је борбена видео-игра која представља значајан допринос жанру, спајајући причу пуну улога из Ди-Си комикса са рафинираним борбеним механикама студија NetherRealm Studios. Објављена у мају 2017. године, игра служи као директан наставак игре *Injustice: Gods Among Us* из 2013. године. Развојни тим је био NetherRealm Studios, предвођен ко-креатором Mortal Kombat-а Едом Буном, док је PC верзију адаптирао QLOC. У издању Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* је добила позитивне критике због својих дубоких система прилагођавања, робусног садржаја за једног играча и цинематичног наратива.
Прича *Injustice 2* наставља се тамо где је претходна игра стала, смештена у дистопијски алтернативни универзум где је Супермен успоставио тоталитарни режим након трагичне смрти Лоис Лејн и уништења Метрополиса. У овом наставку, Супермен је затворен, а Бетмен ради на обнови друштва док се бори против остатака Режима и нове злочиначке групе познате као "Друштво", коју предводи Горила Грод. Радња ескалира доласком Брајника, колијанског ванземаљца који колекционари градове и знање са светова пре него што их уништи. Брајник се открива као прави творац уништења Криптона, присиљавајући Бетмена и затвореног Супермена да формирају крхки савез како би спасили Земљу. Прича је значајна по свом наративном завршетку који се грана, омогућавајући играчима да бирају између два финална пута: "Апсолутна правда" (Бетменова победа) или "Апсолутна моћ" (Суперменова победа), од којих сваки доводи до драстично другачије судбине за DC универзум.
Гејмплеј *Injustice 2* задржава 2.5D борбену механику претходника, али уводи значајна побољшања. Играчи контролишу ликове са распоредом лаких, средњих и јаких напада, заједно са јединственим дугметом "Карактерне особине" које активира специфичну способност, попут Бетменових механичких шишмиша или Силе брзине Флеша која успорава време. Систем "Сукоба" се враћа, омогућавајући играчима да уложе свој супер метар током цинематичне паузе у борби како би повратили здравље или нанели штету. Интеракције са околином такође остају важна одлика, омогућавајући борцима да користе објекте у позадини – попут љуљања са лустера или бацања аутомобила – како би стекли предност.
Најзначајнија иновација у *Injustice 2* је "Систем опреме". За разлику од традиционалних борбених игара где су изгледи ликова статични или засновани на скиновима, овај наслов имплементира систем лутања сличан RPG-у. Играчи зарађују "Матичне кутије" (кутије са лутом) кроз играње, које садрже делове опреме (глава, торзо, руке, ноге и додатак) који мењају статистике лика – Снагу, Одбрану, Здравље и Способност. Ова опрема такође мења физички изглед лика и може донети нове пасивне појачање или изменити специјалне потезе. Иако је овај систем додао огромну могућност поновног играња и персонализације, изазвао је одређену критику због случајности испадања лута и потенцијала за дисбаланс статистика у нерангираним мечевима играча.
У погледу режимâ игре, *Injustice 2* нуди опсежан пакет опција. Поред цинематичног Режима приче, централни део садржаја за једног играча је режим "Вишеверзум". Инспирисан "Живим торњевима" из *Mortal Kombat X*, Вишеверзум нуди ротирајуће, временски ограничене изазове смештене на алтернативним Земљама. Ове мисије често укључују јединствене модификаторе – попут накривљених арена, падајућих хеат орбова или повећане брзине – и служе као примарни метод за фарму опреме и поена искуства. За такмичарске играче, игра садржи рангирани онлајн мултиплејер, лобије Краља брда, и *Injustice 2 Pro Series*, глобални е-спортски круг који је нудио значајан наградни фонд и наглашавао дубину такмичења у игри.
Списак ликова је један од највећих у историји NetherRealm-а, који садржи мешавину култних хероја и мање познатих негативаца. Основни пакет игре укључује кључне ликове попут Чудесне жене, Аквамена и Флеша, заједно са новим ликовима попут Плавог Бубија, Фајерсторма и Свамп Тинга. Подршка након изласка била је опсежна, уводећи "Флајтер пакете" који су додали ликове попут Старфајер, Ред Худа и Блек Манте. Значајно је да је игра укључивала гостујуће борце из других франшиза, укључујући Суб-Зира и Рејдена из *Mortal Kombat*-а, Хелбоја из Dark Horse Comics-а, и све четири Нинџа корњаче (играче као један слот са променама у распореду). Додатно, "Премијер скинови" су омогућили играчима да трансформишу ликове у различите хероје са јединственим гласовним линијама и дијалогом, попут претварања Флеша у Џеја Гарика или Капетана Колдог у Мистер Фриза.
Из развојне перспективе, NetherRealm Studios је циљао на стварање "нешто неочекиваног" интеграцијом система опреме, концепта који је продуцент Адам Урбано приметио да се дискутовало од када је студио био познат као Midway Games. Игра користи значајно модификовану верзију Unreal Engine 3 како би пружила 60 фрејмова у секунди, док су анимације лица похваљене због своје реалистичности, постигнуте новим власничким скенером.
Критички гледано, *Injustice 2* је био велики успех. Држи оцену од отприлике 87-89 на Metacritic-у и освојио је "Најбољу борбену игру" на The Game Awards 2017, као и слична признања од IGN-а и Game Informer-а. Критичари су похвалили причу због високог производног квалитета и Вишеверзум због пружања бескрајног садржаја за једног играча, иако су неки имали примедбе на сложеност валутних система (Source Crystals, Credits, Guild Credits) и микротрансакције. Комерцијално, игра је предводила листе продаје у Сједињеним Америчким Државама, Уједињеном Краљевству и Аустралији приликом издавања. *Legendary Edition*, објављен у марту 2018. године, објединио је основну игру са свим преузимајућим садржајем, учвршћујући *Injustice 2* као комплетан и богат пакет садржаја у оквиру жанра борбених игара.
Датум изласка: 2017
Жанрови: Action, Fighting
Програмери: QLOC, NetherRealm Studios
Издавачи: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
Цена:
Steam: $49.99