Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
Descripció
Injustice 2 és un videojoc de lluita que destaca com una entrada significativa en el gènere, fusionant la narrativa d'alt risc de DC Comics amb les refinades mecàniques de combat dels estudis NetherRealm. Llançat el maig de 2017, el joc serveix com a seqüela directa d'*Injustice: Gods Among Us* del 2013. Va ser desenvolupat pels estudis NetherRealm, liderats pel co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon, amb la versió per a PC adaptada per QLOC. Publicat per Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* va ser aclamat per la crítica pels seus profunds sistemes de personalització, un robust contingut per a un jugador i una narració cinematogràfica.
La narrativa d'*Injustice 2* continua on l'anterior joc ho va deixar, ambientada en un univers alternatiu distòpic on Superman havia establert un règim totalitari després de la tràgica mort de Lois Lane i la destrucció de Metròpolis. En aquesta seqüela, Superman està empresonat, i Batman treballa per reconstruir la societat mentre lluita contra els restes del Règim i un nou grup de vilans conegut com "La Societat", liderat per Gorilla Grodd. La trama s'intensifica amb l'arribada de Brainiac, un alienígena coluà que col·lecciona ciutats i coneixements de mons abans de destruir-los. Es revela que Brainiac és l'autèntic arquitecte de la destrucció de Kriptó, obligant Batman i el Superman empresonat a formar una fràgil aliança per salvar la Terra. La història és notable per la seva conclusió ramificada, que permet als jugadors triar entre dos camins finals: "Justícia Absoluta" (la victòria de Batman) o "Poder Absolut" (la victòria de Superman), cadascun resultant en un destí dràsticament diferent per a l'univers DC.
La jugabilitat d'*Injustice 2* manté les mecàniques de lluita 2.5D del seu predecessor, però introdueix millores significatives. Els jugadors controlen els personatges amb una disposició d'atacs lleugers, mitjans i forts, juntament amb un botó únic de "Tret del Personatge" que activa una habilitat específica, com els ratolins mecànics de Batman o la velocitat de la força temporal de Flash. El sistema "Clash" torna, permetent als jugadors apostar el seu metre súper durant una pausa cinematogràfica en el combat per recuperar salut o infligir dany. Les interaccions ambientals també segueixen sent un element bàsic, permetent als lluitadors utilitzar objectes del fons —com balancejar-se des de candelabres o llançar cotxes— per obtenir avantatge.
La innovació més distintiva d'*Injustice 2* és el "Sistema d'Equipament". A diferència dels jocs de lluita tradicionals on l'aparença dels personatges és estàtica o basada en aspectes, aquest títol implementa un sistema de botí similar al dels RPG. Els jugadors obtenen "Caixes Mare" (caixes de botí) a través de la jugabilitat, que contenen peces d'equipament (cap, tors, braços, cames i accessori) que alteren les estadístiques del personatge: Força, Defensa, Salut i Habilitat. Aquest equipament també canvia l'aparença física del personatge i pot atorgar nous milloraments passius o modificar moviments especials. Tot i que aquest sistema va afegir una immensa rejugabilitat i personalització, va rebre algunes crítiques per la casualitat de les caigudes de botí i el potencial d'equilibris d'estat en partides de jugadors no classificades.
Pel que fa als modes de joc, *Injustice 2* ofereix una àmplia suite d'opcions. Més enllà del mode Història cinematogràfic, el centre de contingut per a un jugador és el mode "Multivers". Inspirat en les "Torres Vives" de *Mortal Kombat X*, el Multivers ofereix reptes rotatius i de temps limitat ambientats en Terres alternatives. Aquestes missions sovint inclouen modificadors únics —com ara arenas inclinades, esferes de salut que cauen o velocitat augmentada— i serveixen com a mètode principal per obtenir equipament i punts d'experiència. Per als jugadors competitius, el joc inclou multijugador en línia classificat, salons King of the Hill i la *Injustice 2 Pro Series*, un circuit global d'esports electrònics que va comptar amb un important premi en metàl·lic i va posar de manifest la profunditat competitiva del joc.
La plantilla de personatges és una de les més grans en la història de NetherRealm, presentant una barreja d'herois icònics i vilans obscurs. El joc base inclou elements bàsics com Wonder Woman, Aquaman i Flash, juntament amb novetats com Blue Beetle, Firestorm i Swamp Thing. El suport posterior al llançament va ser extens, introduint "Packs de Lluitadors" que van afegir personatges com Starfire, Red Hood i Black Manta. Notablement, el joc va incloure lluitadors convidats d'altres franquícies, inclosos Sub-Zero i Raiden de *Mortal Kombat*, Hellboy de Dark Horse Comics, i les quatre Teenage Mutant Ninja Turtles (jugables com una sola ranura amb canvis de configuració). A més, els "Aspectes Premis" van permetre als jugadors transformar personatges en diferents herois amb veus i diàlegs únics, com ara transformar Flash en Jay Garrick o Captain Cold en Mr. Freeze.
Des d'una perspectiva de desenvolupament, NetherRealm Studios va aspirar a crear "alguna cosa inesperat" integrant el sistema d'equipament, un concepte que el productor Adam Urbano va assenyalar que s'havia discutit des que l'estudi era conegut com Midway Games. El joc utilitza una versió fortament modificada d'Unreal Engine 3 per oferir una jugabilitat a 60 fotogrames per segon, mentre que les animacions facials van ser elogiades pel seu realisme, aconseguit mitjançant un nou escàner propi.
Críticament, *Injustice 2* va ser un gran èxit. Té una puntuació d'aproximadament 87-89 a Metacritic i va guanyar el premi "Millor Joc de Lluita" a The Game Awards 2017, així com reconeixements similars d'IGN i Game Informer. Els crítics van elogiar la història per la seva alta qualitat de producció i el Multivers per proporcionar un contingut infinit per a un jugador, encara que alguns van criticar la complexitat dels sistemes de moneda (Source Crystals, Credits, Guild Credits) i les microtransaccions. Comercialment, va encapçalar les llistes de vendes als Estats Units, Regne Unit i Austràlia en el moment del seu llançament. La *Legendary Edition*, llançada el març de 2018, va recopilar el joc base amb tot el contingut descarregable, consolidant *Injustice 2* com un paquet complet i ric en contingut en el panorama dels jocs de lluita.
Data de llançament: 2017
Gèneres: Action, Fighting
Desenvolupadors: QLOC, NetherRealm Studios
Editors: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
Preu:
Steam: $49.99