TheGamerBay Logo TheGamerBay

Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)

Kirjeldus

Injustice 2 on võitlusvideomäng, mis tähistab žanris olulist sündmust, ühendades DC Comicsi kõrgete panustega narratiivi NetherRealm Studiosi rafineeritud võitluse mehaanikaga. Mai 2017. aastal ilmunud mäng on otsene järg 2013. aasta mängule *Injustice: Gods Among Us*. Selle arendas NetherRealm Studios, mida juhtis Mortal Kombati kaaslooja Ed Boon, PC-versiooni kohandas aga QLOC. Warner Bros. Interactive Entertainmenti (WB Games) välja antud *Injustice 2* pälvis kriitikute kiituse oma sügavate kohandamissüsteemide, tugeva üksikmängija sisu ja filmiliku jutustamise eest. *Injustice 2* narratiiv jätkub sealt, kus eelmine mäng pooleli jäi, asetudes düstoopilisse alternatiivuniversumisse, kus Superman oli pärast Lois Lane'i traagilist surma ja Metropolise hävitamist kehtestanud totalitaarse režiimi. Selles järjes on Superman vangis ning Batman töötab ühiskonna ülesehitamise nimel, samal ajal kui ta võitleb Režiimi jäänuste ja uue kurikaeliste rühmituse "The Society", mida juhib Gorilla Grodd, vastu. Süžee eskaleerub Brainiaci saabumisega, kes on Coluani päritolu tulnukas, kes kogub enne maailmade hävitamist linnu ja teadmisi. Selgub, et Brainiac oli Kryptoni hävitamise tegelik arhitekt, sundides Batmani ja vangistatud Supermani looma habrast liitu, et Maa päästa. Lugu on tähelepanuväärne oma hargneva lõpuga, mis võimaldab mängijatel valida kahe lõpptee vahel: "Absolute Justice" (Batmani võit) või "Absolute Power" (Supermani võit), millest kumbki toob DC universumile drastiliselt erineva saatuse. *Injustice 2* mängitavus säilitab eelkäija 2.5D võitlusmehaanika, kuid tutvustab olulisi täiustusi. Mängijad juhivad tegelasi kergete, keskmiste ja raskete rünnakute paigutusega, lisaks unikaalsele "Character Trait" nupule, mis aktiveerib spetsiifilise võime, nagu näiteks Batmani mehaanilised nahkhiired või The Flashi ajapikendav kiirusjõud. "Clash" süsteem naaseb, võimaldades mängijatel panustada oma supermeetrit võitluse filmiliku katkestuse ajal, et taastada tervist või tekitada kahju. Keskkonnavestlused jäävad samuti põhiosaks, võimaldades võitlejatel kasutada taustaobjekte – nagu näiteks lambikuledelt rippumine või autode viskamine – eelise saamiseks. Kõige selgem innovatsioon *Injustice 2* mängus on "Gear System". Erinevalt traditsioonilistest võitlusmängudest, kus tegelaste välimus on staatiline või põhineb skinidel, rakendab see pealkiri RPG-laadset loot-süsteemi. Mängijad teenivad mängimise kaudu "Mother Boxe" (loot-kaste), mis sisaldavad varustuse osi (pea, torso, käed, jalad ja aksessuaar), mis muudavad tegelase statistikat – tugevust, kaitset, tervist ja võimet. See varustus muudab ka tegelase füüsilist välimust ja võib anda uusi passiivseid eeliseid või muuta erivõtteid. Kuigi see süsteem lisas tohutult korduvmängitavust ja isikupärastamist, pälvis see kriitikat loot-langemiste juhuslikkuse ja statistilise tasakaalustamatuse potentsiaali eest mitte-reitinguga mängijate mängudes. Mängurežiimide osas pakub *Injustice 2* laia valikut võimalusi. Peale filmiliku Story Mode'i on üksikmängija sisu keskpunktiks "Multiverse" režiim. *Mortal Kombat X* mängu "Living Towers" stiilis inspireeritud Multiverse pakub vahelduvaid, ajapiiranguga väljakutseid, mis on seatud alternatiivsetele Maadele. Need missioonid sisaldavad sageli unikaalseid modifikaatoreid – nagu näiteks kalduvad areenid, langevad tervise-orb või suurenenud kiirus – ja need on peamine meetod varustuse ja kogemuste kogumiseks. Võistluslike mängijate jaoks pakub mäng reitinguga veebimultiplayerit, King of the Hill lobisid ja *Injustice 2 Pro Series* ülemaailmset e-spordi ringkonda, millel oli märkimisväärne auhinnafond ja mis tõstis esile mängu võistluslikku sügavust. Tegelaste nimistu on üks suurimaid NetherRealmi ajaloos, sisaldades nii ikoonilisi kangelasi kui ka vähemtuntud kurikaelu. Põhimäng sisaldab selliseid põhitegelasi nagu Wonder Woman, Aquaman ja The Flash, lisaks uustulnukaid nagu Blue Beetle, Firestorm ja Swamp Thing. Pärast mängu ilmumist oli tugi ulatuslik, tutvustades "Fighter Packe", mis lisasid tegelasi nagu Starfire, Red Hood ja Black Manta. Märkimisväärselt sisaldas mäng külalisvõitlejaid teistest frantsiisidest, sealhulgas Sub-Zero ja Raiden *Mortal Kombat* mängust, Hellboy Dark Horse Comicsist ning kõik neli Teenage Mutant Ninja Turtlesi (mängitavad ühe pesana koosseisumuudatustega). Lisaks võimaldasid "Premier Skins" mängijatel tegelasi muuta erinevateks kangelasteks unikaalsete hääleliinide ja dialoogiga, nagu näiteks Flashi muutmine Jay Garrickiks või Captain Coldi muutmine Mr. Freeze'iks. Arengu seisukohast püüdis NetherRealm Studios luua "midagi ootamatut", integreerides käigukasti süsteemi, mis oli produtsendi Adam Urbano sõnul olnud arutlusel alates ajast, mil stuudio oli tuntud kui Midway Games. Mäng kasutab tugevalt modifitseeritud versiooni Unreal Engine 3-st, et pakkuda 60 kaadrit sekundis mängitavust, samal ajal kui näoanimatsioone kiideti nende realismi eest, mis saavutati uue patenteeritud skanneri abil. Kriitiliselt oli *Injustice 2* suur edu. Selle Metacriticu hinne on umbes 87-89 ja see võitis The Game Awards 2017. aastal "Parima võitlusmängu" auhinna, samuti sarnaseid tunnustusi IGN-ilt ja Game Informerilt. Kriitikud kiitsid lugu selle kõrge tootmisväärtuse ja Multiverse'i eest, mis pakkus lõputut üksikmängija sisu, kuigi mõned kritiseerisid valuutasüsteemide (Source Crystals, Credits, Guild Credits) keerukust ja mikrotehinguid. Kaubanduslikult juhtis see ilmumisel müügi edetabeleid Ameerika Ühendriikides, Ühendkuningriigis ja Austraalias. *Legendary Edition*, mis ilmus märtsis 2018, kogus kokku põhimängu ja kogu allalaaditava sisu, kinnistades *Injustice 2* kui täieliku ja sisurikka paketi võitlusmängude maastikul.
Injustice 2
Väljaandmise kuupäev: 2017
Žanrid: Action, Fighting
Arendajad: QLOC, NetherRealm Studios
Väljaandjad: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games