AI LAHINGUSIMULAATOR, MATŠ #9 | Injustice 2 | Valmimise mäng, mängitavus, ilma kommentaarita
Injustice 2
Kirjeldus
Injustice 2 on võitlusmäng, mis on märkimisväärne žanris, ühendades DC Comicsi kõrgete panustega narratiivi NetherRealm Studiosi rafineeritud võitluse mehaanikaga. 2017. aasta mais ilmunud mäng on otsene järg 2013. aasta mängule *Injustice: Gods Among Us*. Selle arendas NetherRealm Studios, mida juhtis *Mortal Kombat*'i kaaslooja Ed Boon, PC-versiooni kohandas QLOC. Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) välja antud *Injustice 2* pälvis kriitikute kiituse sügavate kohandamisvõimaluste, rikkaliku üksikmängu sisu ja kinemaatilise jutustamise eest.
Mängu narratiiv jätkub sealt, kus eelmine osa lõppes – distoopilises alternatiivuniversumis, kus Superman oli pärast Lois Lane'i traagilist surma ja Metropolise hävitamist kehtestanud totalitaarse režiimi. Selles järjes on Superman vangistatud ja Batman töötab ühiskonna ülesehitamise nimel, võideldes samal ajal Režiimi jäänukite ja "The Society" nime all tuntud uue kurikaelate rühmitusega, mida juhib Gorilla Grodd. Süžee eskaleerub Brainiaci saabumisega, Koluani päritolu tulnukaga, kes kogub enne maailmade hävitamist nende linnu ja teadmisi. Brainiac selgub Kryptoni hävitamise tegeliku arhitektina, sundides Batmani ja vangistatud Supermani looma habrast liitu Maa päästmiseks. Lugu on märkimisväärne oma hargneva lõpuga, võimaldades mängijatel valida kahe lõpptee vahel: "Absolute Justice" (Batmani võit) või "Absolute Power" (Supermani võit), millest kumbki toob DC universumile drastiliselt erineva saatuse.
Injustice 2 AI Battle Simulator on strateegiline režiim, mis erineb tavapärasest mängust, kus mängija otse kontrollib tegelasi. Selles režiimis juhivad mängu tehisintellektiga juhitavad tegelased. Mängija ülesanne on koguda kolmest tegelasest koosnev meeskond, kohandada nende käitumisloogikat ja panna nad proovile teiste mängijate meeskondade vastu. See on tõhus viis tegelaste taseme tõstmiseks ja "Mother Boxide" (kuhu on peidetud varustus) teenimiseks, ilma et peaks ise pidevalt võitlema. Edu sõltub kahest peamisest tegurist: varustusest, mis tugevdab tegelaste statistikat (jõud, võimekus, kaitse, tervis), ja tehisintellekti seadistustest. Viimased jagunevad kuude käitumisstiili vahel: haardumine, pealetung, kombod, vasturünnakud, tsoonimine ja taganemine. Mängija seab oma tegelastele 60 punkti suuruse eelarve, mille ta jagab nende käitumisviiside vahel. Kuigi mängul endal ei ole ametlikku "Fight #9" nimelist tasemist, viitab see termin sageli populaarsele Let's Play sarjale, kus seda konkreetset matši dokumenteeritakse, pakkudes põnevat vaatepilti tehisintellekti arenenud taktikast ja strateegiast.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Vaated:
185
Avaldatud:
Apr 14, 2021