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Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)

Description

Injustice 2 est un jeu de combat vidéo qui marque un jalon dans le genre, fusionnant la narration à enjeux élevés de DC Comics avec les mécaniques de combat raffinées de NetherRealm Studios. Sorti en mai 2017, le jeu est la suite directe de *Injustice : Gods Among Us* de 2013. Il a été développé par NetherRealm Studios, dirigé par Ed Boon, co-créateur de Mortal Kombat, la version PC étant adaptée par QLOC. Publié par Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* a été acclamé par la critique pour ses systèmes de personnalisation profonds, son contenu solo robuste et sa narration cinématographique. L'histoire d'*Injustice 2* reprend là où le jeu précédent s'est arrêté, se déroulant dans un univers alternatif dystopique où Superman avait établi un régime totalitaire suite à la mort tragique de Lois Lane et à la destruction de Métropolis. Dans cette suite, Superman est emprisonné, et Batman s'efforce de reconstruire la société tout en combattant les vestiges du Régime et un nouveau groupe de méchants connu sous le nom de "La Société", dirigé par Gorilla Grodd. L'intrigue s'intensifie avec l'arrivée de Brainiac, un extraterrestre Coluan qui collectionne les villes et les connaissances des mondes avant de les détruire. Il est révélé que Brainiac est le véritable architecte derrière la destruction de Krypton, forçant Batman et le Superman emprisonné à former une alliance fragile pour sauver la Terre. L'histoire est notable pour sa conclusion ramifiée, permettant aux joueurs de choisir entre deux chemins finaux : "Justice Absolue" (victoire de Batman) ou "Pouvoir Absolu" (victoire de Superman), chacun résultant en un destin radicalement différent pour l'univers DC. Le gameplay d'*Injustice 2* conserve les mécaniques de combat 2.5D de son prédécesseur, mais introduit des améliorations significatives. Les joueurs contrôlent des personnages avec une disposition d'attaques légères, moyennes et lourdes, ainsi qu'un bouton unique "Trait de Personnage" qui active une capacité spécifique, comme les chauves-souris mécaniques de Batman ou la force temporelle de Flash qui ralentit le temps. Le système de "Clash" fait son retour, permettant aux joueurs de miser leur jauge de super-pouvoir lors d'une interruption cinématographique du combat pour regagner de la santé ou infliger des dégâts. Les interactions environnementales restent également une caractéristique, permettant aux combattants d'utiliser des objets d'arrière-plan – comme se balancer à des lustres ou lancer des voitures – pour prendre l'avantage. L'innovation la plus distinctive d'*Injustice 2* est le "Système d'Équipement". Contrairement aux jeux de combat traditionnels où l'apparence des personnages est statique ou basée sur des skins, ce titre implémente un système de butin semblable à un RPG. Les joueurs gagnent des "Boîtes Mères" (coffres à butin) en jouant, qui contiennent des pièces d'équipement (tête, torse, bras, jambes et accessoire) qui modifient les statistiques d'un personnage – Force, Défense, Santé et Aptitude. Cet équipement modifie également l'apparence physique du personnage et peut accorder de nouveaux bonus passifs ou modifier des coups spéciaux. Bien que ce système ait ajouté une rejouabilité et une personnalisation immenses, il a suscité des critiques en raison du caractère aléatoire des butins et du potentiel déséquilibre des statistiques dans les matchs non classés. En termes de modes de jeu, *Injustice 2* offre une suite complète d'options. Au-delà du mode Histoire cinématographique, le pilier du contenu solo est le mode "Multivers". Inspiré par les "Tours Vivantes" de *Mortal Kombat X*, le Multivers propose des défis rotatifs et limités dans le temps situés sur des Terres alternatives. Ces missions incluent souvent des modificateurs uniques – comme des arènes inclinées, des orbes de santé tombant, ou une vitesse accrue – et servent de méthode principale pour accumuler de l'équipement et des points d'expérience. Pour les joueurs compétitifs, le jeu propose un multijoueur en ligne classé, des lobbies "King of the Hill", et la *Injustice 2 Pro Series*, un circuit mondial d'esports qui offrait une bourse substantielle et mettait en avant la profondeur compétitive du jeu. Le roster de personnages est l'un des plus importants de l'histoire de NetherRealm, comprenant un mélange de héros iconiques et de vilains obscurs. Le jeu de base inclut des piliers comme Wonder Woman, Aquaman, et The Flash, aux côtés de nouveaux venus comme Blue Beetle, Firestorm et Swamp Thing. Le support post-lancement a été important, avec l'ajout de "Pack de Combattants" qui ont apporté des personnages tels que Starfire, Red Hood et Black Manta. Notamment, le jeu comprenait des combattants invités d'autres franchises, dont Sub-Zero et Raiden de *Mortal Kombat*, Hellboy de Dark Horse Comics, et les quatre Teenage Mutant Ninja Turtles (jouables dans un seul emplacement avec des changements de configuration). De plus, les "Skins Premier" permettaient aux joueurs de transformer des personnages en différents héros avec des voix et des dialogues uniques, comme transformer Flash en Jay Garrick ou Captain Cold en Mr. Freeze. D'un point de vue développement, NetherRealm Studios visait à créer "quelque chose d'inattendu" en intégrant le système d'équipement, un concept que le producteur Adam Urbano a noté avoir été discuté depuis que le studio était connu sous le nom de Midway Games. Le jeu utilise une version fortement modifiée de l'Unreal Engine 3 pour offrir un gameplay à 60 images par seconde, tandis que les animations faciales ont été saluées pour leur réalisme, obtenu grâce à un nouveau scanner propriétaire. Sur le plan critique, *Injustice 2* a été un succès majeur. Il détient une note d'environ 87-89 sur Metacritic et a remporté le prix de "Meilleur Jeu de Combat" aux Game Awards 2017, ainsi que des distinctions similaires de la part d'IGN et Game Informer. Les critiques ont loué l'histoire pour sa haute valeur de production et le Multivers pour avoir fourni un contenu solo infini, bien que certains aient critiqué la complexité des systèmes de monnaie (Cristaux Source, Crédits, Crédits de Guilde) et les microtransactions. Commercialement, il a dominé les classements des ventes aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie dès sa sortie. La *Legendary Edition*, sortie en mars 2018, compile le jeu de base avec tout le contenu téléchargeable, cimentant *Injustice 2* comme un package complet et riche en contenu dans le paysage des jeux de combat.
Injustice 2
Date de sortie: 2017
Genres: Action, Fighting
Développeurs: QLOC, NetherRealm Studios
Éditeurs: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games