TheGamerBay Logo TheGamerBay

Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)

Aprašymas

„Injustice 2“ yra kovinis vaizdo žaidimas, išsiskiriantis savo žanre, sujungiantis didelio statymo DC Comics naratyvą su „NetherRealm Studios“ ištobulintais kovos mechanizmais. Išleistas 2017 m. gegužę, šis žaidimas yra tiesioginis 2013 m. „Injustice: Gods Among Us“ tęsinys. Jį sukūrė „NetherRealm Studios“, vadovaujama „Mortal Kombat“ bendrakūrėjo Edo Boono, o kompiuterinę versiją adaptavo „QLOC“. Leidėjas „Warner Bros. Interactive Entertainment“ (WB Games) vertino „Injustice 2“ už gilų pritaikymo sistemų, solidų vieno žaidėjo turinį ir kinematografinį pasakojimą. „Injustice 2“ istorija tęsia ankstesnio žaidimo įvykius, vykstančius distopiniame alternatyviame pasaulyje, kur Supermenas įsteigė totalitarinį režimą po tragiškos Lois Lane mirties ir Metropolis sunaikinimo. Šiame tęsinyje Supermenas yra įkalintas, o Betmenas dirba siekdamas atstatyti visuomenę, kovodamas su „Režimo“ likučiais ir nauja piktadarių grupe „Draugija“, vadovaujama Gorilos Grodo. Siužetas įgauna pagreitį atvykus Brainiacui, Koluanui, kuris renka miestus ir žinias iš pasaulių prieš juos sunaikindamas. Paaiškėja, kad Brainiacas yra tikrasis Kryptono sunaikinimo kaltininkas, priverčiantis Betmeną ir įkalintą Supermeną sudaryti trapią sąjungą, kad išgelbėtų Žemę. Istorija pasižymi šakojasi pabaiga, leidžiančia žaidėjams pasirinkti vieną iš dviejų galutinių kelių: „Absoliutus teisingumas“ (Betmeno pergalė) arba „Absoliuti valdžia“ (Supermeno pergalė), kurių kiekvienas lemia drastiškai skirtingą DC visatos likimą. „Injustice 2“ žaidimo eiga išlaiko ankstesnio žaidimo 2.5D kovos mechanizmus, tačiau pristato reikšmingų patobulinimų. Žaidėjai valdo personažus naudodami lengvų, vidutinių ir sunkių smūgių išdėstymą, kartu su unikaliu „Personažo bruožo“ mygtuku, kuris suaktyvina specifinius gebėjimus, tokius kaip Betmeno mechaniniai šikšnosparniai ar „The Flash“ laiko stabdantis greičio jėgos naudojimas. „Clash“ sistema grįžta, leidžianti žaidėjams lažintis dėl savo super matuoklio kovos metu, kad atgautų sveikatą ar padarytų žalos. Aplinkos sąveika taip pat išlieka svarbi, leidžianti kovotojams naudoti fono objektus – pvz., siūbuoti nuo šviestuvų ar mėtyti automobilius – siekiant įgyti pranašumą. Ryškiausia „Injustice 2“ naujovė yra „Gear System“ (Įrangos sistema). Skirtingai nuo tradicinių kovos žaidimų, kur personažų išvaizda yra statiška arba priklauso nuo odelių, šiame žaidime įdiegtas RPG tipo grobimo (loot) sistema. Žaidėjai žaidimo metu gauna „Mother Boxes“ (grobio dėžutes), kuriose yra įrangos dalių (galva, liemuo, rankos, kojos ir aksesuarai), keičiančių personažo statistiką – jėgą, gynybą, sveikatą ir gebėjimus. Ši įranga taip pat keičia personažo fizinę išvaizdą ir gali suteikti naujų pasyvių stiprinimų arba modifikuoti specialius judesius. Nors ši sistema padidino žaidimo pakartojamumą ir personalizavimą, ji sulaukė kritikos dėl atsitiktinių grobio lašų ir galimų statistikos disbalansų ne reitinguotose rungtynėse. Kalbant apie žaidimo režimus, „Injustice 2“ siūlo platų pasirinkimą. Be kinematografinio „Story Mode“ (istorijos režimo), pagrindinis vieno žaidėjo turinio centras yra „Multiverse“ režimas. Įkvėptas „Mortal Kombat X“ „Living Towers“ (gyvųjų bokštų), „Multiverse“ siūlo besikeičiančius, laiko apribotus iššūkius, vykstančius alternatyviose Žemėse. Šios misijos dažnai apima unikalius modifikatorius – pavyzdžiui, pakreipiamas arenas, kritusius sveikatos rutulius ar padidintą greitį – ir yra pagrindinis būdas siekti įrangos ir patirties taškų. Konkurencingiems žaidėjams žaidimas siūlo reitinguojamą internetinį multiplayer, „King of the Hill“ lobius ir „Injustice 2 Pro Series“, pasaulinį „esports“ turą, kuriame buvo didelis prizinis fondas ir pabrėžtas žaidimo konkurencingumas. Personažų sąrašas yra vienas didžiausių „NetherRealm“ istorijoje, apimantis tiek ikoninius herojus, tiek mažiau žinomus piktadarius. Pagrindiniame žaidime yra tokių žvaigždžių kaip Wonder Woman, Aquaman ir The Flash, taip pat naujokų, tokių kaip Blue Beetle, Firestorm ir Swamp Thing. Po išleidimo palaikymas buvo platus, pristatant „Fighter Packs“, kurie pridėjo tokius personažus kaip Starfire, Red Hood ir Black Manta. Pažymėtina, kad žaidime buvo svečių kovotojų iš kitų franšizių, įskaitant Sub-Zero ir Raiden iš „Mortal Kombat“, Hellboy iš „Dark Horse Comics“ ir visus keturis Teenage Mutant Ninja Turtles (žaidžiamus kaip vienas slotas su pakrautos konfigūracijos pakeitimais). Be to, „Premier Skins“ leido žaidėjams paversti personažus skirtingais herojais su unikaliomis balso linijomis ir dialogu, pavyzdžiui, paverčiant Flash Jay Garricku arba Captain Cold Mr. Freeze. Kūrimo požiūriu, „NetherRealm Studios“ siekė sukurti „kažką netikėto“, integruodama įrangos sistemą, kuri, kaip pastebėjo prodiuseris Adam Urbano, buvo svarstoma nuo tada, kai studija buvo žinoma kaip „Midway Games“. Žaidimas naudoja smarkiai modifikuotą „Unreal Engine 3“ versiją, kad užtikrintų 60 kadrų per sekundę veikimą, o veido animacijos buvo girimosi dėl savo realizmo, pasiekto naudojant naują patentuotą skenerį. Kritiniu požiūriu, „Injustice 2“ buvo didelė sėkmė. Metacritic jame reitingas svyruoja nuo maždaug 87-89, ir jis laimėjo „Geriausias kovos žaidimas“ „The Game Awards 2017“ apdovanojimuose, taip pat panašius apdovanojimus iš IGN ir Game Informer. Recenzentai gyrė istoriją už aukštą produkcijos vertę ir „Multiverse“ už nesibaigiantį vieno žaidėjo turinio tiekimą, nors kai kurie iškėlė problemas dėl valiutų sistemų (Source Crystals, Credits, Guild Credits) sudėtingumo ir mikrotransakcijų. Komerciniu požiūriu, jis buvo populiariausias pardavimų lentelėse JAV, Jungtinėje Karalystėje ir Australijoje išleidimo metu. „Legendary Edition“, išleistas 2018 m. kovą, apjungė pagrindinį žaidimą su visu atsisiunčiamu turiniu, įtvirtindamas „Injustice 2“ kaip išbaigtą ir turtingą paketą kovos žaidimų erdvėje.
Injustice 2
Išleidimo data: 2017
Žanrai: Action, Fighting
Kūrėjai: QLOC, NetherRealm Studios
Leidėjai: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games