Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
תיאור
Injustice 2 הוא משחק וידאו בסגנון לחימה, הנחשב לאחד המשחקים המשמעותיים בז'אנר, המשלב את הנרטיב המותח של DC קומיקס עם מכניקות הלחימה המלוטשות של NetherRealm Studios. המשחק, שיצא במאי 2017, מהווה המשך ישיר ל- *Injustice: Gods Among Us* משנת 2013. הוא פותח על ידי NetherRealm Studios, בראשות אד בון, יוצר-משותף של Mortal Kombat, כאשר גרסת המחשב הותאמה על ידי QLOC. בהוצאת Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), זכה *Injustice 2* לשבחים ביקורתיים על מערכות ההתאמה האישית העמוקות שלו, התוכן העשיר לשחקן יחיד, והסיפור הקולנועי.
הנרטיב של *Injustice 2* ממשיך מהנקודה בה המשחק הקודם הסתיים, ומתרחש ביקום אלטרנטיבי דיסטופי בו סופרמן הקים משטר טוטליטרי בעקבות מותה הטרגי של לויס ליין והרס מטרופוליס. בהמשך זה, סופרמן עצור, ובאטמן פועל לבנות מחדש את החברה תוך כדי מאבק בשרידי המשטר ובקבוצה חדשה של נבלים הידועה בשם "החברה", בראשותו של גורילה גרוד. העלילה מסלימה עם הגעתו של ברייניאק, חייזר קולואני האוסף ערים וידע מעולמות לפני שהוא מחריב אותם. מתגלה כי ברייניאק הוא המוח האמיתי מאחורי הרס קריפטון, מה שמאלץ את באטמן ואת סופרמן העצור ליצור ברית שברירית כדי להציל את כדור הארץ. הסיפור ידוע בסיומו המתפצל, המאפשר לשחקנים לבחור בין שתי דרכים סופיות: "צדק מוחלט" (ניצחון באטמן) או "כוח מוחלט" (ניצחון סופרמן), כאשר כל אחת מובילה לגורל שונה באופן דרסטי עבור יקום DC.
המשחקיות ב- *Injustice 2* שומרת על מכניקות הלחימה הדו-ממדית וחצי של קודמו, אך מציגה שיפורים משמעותיים. שחקנים שולטים בדמויות באמצעות שילוב של מתקפות קלות, בינוניות וכבדות, יחד עם כפתור ייחודי "מאפיין דמות" המפעיל יכולת ספציפית, כמו עטלפי הבאט של באטמן או כוח המהירות המאט את הזמן של הפלאש. מערכת ה"התנגשות" חוזרת, ומאפשרת לשחקנים להמר על מד העל שלהם במהלך הפסקה קולנועית בלחימה כדי להשיב חיים או לגרום נזק. אינטראקציות סביבתיות גם הן נשארות מרכיב מרכזי, המאפשרות ללוחמים להשתמש בחפצים ברקע - כמו להתנדנד מנברשות או להטיח מכוניות - כדי לצבור יתרון.
החידוש הבולט ביותר ב- *Injustice 2* הוא "מערכת הציוד". בניגוד למשחקי לחימה מסורתיים בהם מראה הדמויות סטטי או מבוסס על סקינים, משחק זה מיישם מערכת "שלל" דמוית RPG. שחקנים מרוויחים "קופסות אמהות" (קופסאות שלל) באמצעות המשחקיות, המכילות חלקי ציוד (ראש, טורסו, זרועות, רגליים ואביזר) המשנים את סטטיסטיקות הדמות - כוח, הגנה, בריאות ויכולת. ציוד זה גם משנה את המראה הפיזי של הדמות ויכול להעניק בונוסים פסיביים חדשים או לשנות מהלכים מיוחדים. בעוד שמערכת זו הוסיפה יכולת משחק חוזר מוגברת והתאמה אישית, היא גם עוררה ביקורת מסוימת עקב אקראיות קבלת השלל והפוטנציאל לחוסר איזון סטטיסטי במשחקי שחקנים לא מדורגים.
מבחינת מצבי משחק, *Injustice 2* מציע מגוון רחב של אפשרויות. מעבר למצב הסיפור הקולנועי, מרכז התוכן לשחקן יחיד הוא מצב "מולטי-יקום". בהשראת "מגדלי החיים" מ- *Mortal Kombat X*, המולטי-יקום מציע אתגרים מתחלפים, מוגבלים בזמן, המתרחשים על כדור הארץ חלופי. משימות אלו כוללות לעיתים קרובות מודפיירים ייחודיים - כמו זירות משופעות, כדורי בריאות נופלים, או מהירות מוגברת - ומשמשות כשיטה העיקרית להשגת ציוד ונקודות ניסיון. עבור שחקנים תחרותיים, המשחק מציע מרובה משתתפים מקוון מדורג, לובי "מלך הגבעה", ואת *Injustice 2 Pro Series*, מעגל esports גלובלי שהציע פרסים משמעותיים והדגיש את העומק התחרותי של המשחק.
רשימת הדמויות היא אחת הגדולות בהיסטוריה של NetherRealm, הכוללת שילוב של גיבורים אייקוניים ונבלים פחות מוכרים. המשחק הבסיסי כולל דמויות מוכרות כמו וונדר וומן, אקוומן, והפלאש, יחד עם דמויות חדשות כמו בלו ביטל, פיירסטורם, וסוואמפ ת'ינג. התמיכה לאחר ההשקה הייתה נרחבת, והוסיפה "חבילות לוחמים" שהוסיפו דמויות כמו סטארפייר, רד הוד, ובלאק מנטה. ראוי לציון, המשחק כלל לוחמים אורחים ממשחקים אחרים, כולל סאב-זירו וריידן מ- *Mortal Kombat*, הל בוי מ-Dark Horse Comics, וכל ארבע צבי הנינג'ה המתבגרים (ניתנים למשחק כחריץ אחד עם שינויי עומס). בנוסף, "סקינים פריים" אפשרו לשחקנים להפוך דמויות לגיבורים אחרים עם קווי קול ודיאלוג ייחודיים, כמו להפוך את הפלאש לג'יי גאריק או את קפטן קולד למר פריז.
מנקודת מבט פיתוחית, NetherRealm Studios שאפה ליצור "משהו בלתי צפוי" על ידי שילוב מערכת הציוד, קונספט שמפיק אדם אורבנו ציין כי נדון מאז שהסטודיו נודע בשם Midway Games. המשחק משתמש בגרסה שעברה שינויים רבים של Unreal Engine 3 כדי לספק משחקיות של 60 פריימים לשנייה, בעוד אנימציות הפנים זכו לשבחים על ריאליזם שלהן, שהושג באמצעות סורק קנייני חדש.
מבחינה ביקורתית, *Injustice 2* היה הצלחה גדולה. הוא מחזיק בציון של כ-87-89 במטקריטיק וזכה ב"משחק הלחימה הטוב ביותר" בטקס פרסי המשחקים 2017, כמו גם בפרסים דומים מ-IGN ו-Game Informer. מבקרים שיבחו את הסיפור על רמת ההפקה הגבוהה שלו ואת המולטי-יקום על אספקת תוכן אינסופי לשחקן יחיד, אם כי חלקם התקשו עם מורכבות מערכות המטבע (Source Crystals, Credits, Guild Credits) והרכישות המיקרו. מבחינה מסחרית, הוא הגיע לראש טבלאות המכירות בארצות הברית, בריטניה ואוסטרליה מיד עם השקתו. ה- *Legendary Edition*, שיצא במרץ 2018, כלל את המשחק הבסיסי עם כל התוכן שניתן להוריד, וביסס את *Injustice 2* כחבילה שלמה ועשירה בתוכן בנוף משחקי הלחימה.
תאריך יציאה: 2017
ז'אנרים: Action, Fighting
מפתחים: QLOC, NetherRealm Studios
מוציאים לאור: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
מחיר:
Steam: $49.99