Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
Opis
Injustice 2 je borbena video igra, ki predstavlja pomemben vnos v žanr, združuje zgodbo z visokimi vložki iz stripov DC Comics z izpopolnjeno bojno mehaniko studia NetherRealm. Igra, ki je izšla maja 2017, je neposredno nadaljevanje igre *Injustice: Gods Among Us* iz leta 2013. Razvil jo je studio NetherRealm, pod vodstvom soustvarjalca serije Mortal Kombat, Eda Boona, medtem ko je PC različico prilagodil studio QLOC. Izdala jo je založba Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* pa je bila kritiško hvaljena zaradi globokih sistemov prilagajanja, bogate enoigralske vsebine in kinematografskega pripovedovanja.
Zgodba *Injustice 2* se nadaljuje tam, kjer se je končala prejšnja igra, postavljena v distopični vzporedni svet, kjer je Superman vzpostavil totalitarni režim po tragični smrti Lois Lane in uničenju Metropolisa. V tem nadaljevanju je Superman zaprt, Batman pa si prizadeva obnoviti družbo, medtem ko se bori proti ostankom Režima in novi zlobni skupini znani kot "Družba", ki jo vodi Gorila Grodd. Zgodba eskalira z prihodom Brainiaca, koluanskega tujca, ki zbira mesta in znanje z planetov, preden jih uniči. Izkaže se, da je Brainiac pravi arhitekt uničenja Kryptona, kar prisili Batmana in zaprtega Supermana, da skleneta krhko zavezništvo za rešitev Zemlje. Zgodba izstopa zaradi svoje zaključne odločitve, ki igralcem omogoča, da izberejo med dvema končnima potema: "Absolutna Pravičnost" (zmaga Batmana) ali "Absolutna Moč" (zmaga Supermana), pri čemer vsaka vodi do drastično drugačne usode za vesolje DC.
Igranje v *Injustice 2* ohranja borbeno mehaniko 2.5D svojega predhodnika, vendar uvaja pomembne izboljšave. Igralci upravljajo like z naborom lahkih, srednjih in močnih napadov, skupaj z edinstvenim gumbom "Značaj lika" (Character Trait), ki aktivira specifično sposobnost, kot so Batmanovi mehanski netopirji ali časovno upočasnjena sila Brzine Fleša. Sistem "Spopadov" (Clash) se vrača, igralcem omogoča, da med kinematografskim prekinom v boju stavijo svoj super merilnik, da si povrnejo zdravje ali povzročijo škodo. Okoljske interakcije prav tako ostajajo ključne, saj omogočajo borcem, da uporabljajo predmete iz ozadja – kot je zibanje z lestencev ali metanje avtomobilov – za pridobitev prednosti.
Najbolj izrazita inovacija v *Injustice 2* je "Sistem Opreme" (Gear System). Za razliko od tradicionalnih borbenih iger, kjer je videz likov statičen ali temelji na preoblekah, ta naslov uvaja sistem nagrajevanja podoben RPG-ju. Igralci si prislužijo "Matične Škatle" (Mother Boxes, škatle z nagradami) skozi igranje, ki vsebujejo kose opreme (glava, trup, roke, noge in dodatki), ki spreminjajo statistike lika – Moč (Strength), Obrambo (Defense), Zdravje (Health) in Sposobnost (Ability). Ta oprema prav tako spremeni fizični videz lika in lahko podeli nove pasivne bonuse ali spremeni posebne poteze. Čeprav je ta sistem dodal izjemno ponovljivost in personalizacijo, je naletel na nekaj kritik zaradi naključnosti izpadanja nagrad in potenciala za neravnovesje statistike v neregistriranih dvobojih med igralci.
Glede načinov igranja *Injustice 2* ponuja obsežen nabor možnosti. Poleg kinematografskega Načina Zgodbe (Story Mode), je osrednja enoigralska vsebina Način "Multiverzum" (Multiverse). Navdihnjen z "Živimi Stolpi" iz igre *Mortal Kombat X*, Multiverzum ponuja izzive, ki se menjajo in so časovno omejeni, postavljeni v vzporedna Zemlja. Te misije pogosto vključujejo edinstvene modifikatorje – kot so nagibajoči se areni, padajoče krogle zdravja ali povečana hitrost – in služijo kot primarna metoda za nabiranje opreme in izkušenj. Za tekmovalne igralce igra ponuja spletni večigralski način z uvrstitvami, igralnice King of the Hill (Poslednji, ki ostane) in serijo *Injustice 2 Pro Series*, globalno ešportno tekmovanje, ki je ponujalo znatno nagradni sklad in poudarjalo tekmovalno globino igre.
Nabor likov je eden največjih v zgodovini studia NetherRealm, ki vključuje mešanico ikoničnih junakov in manj znanih zlobnežev. Osnovna igra vključuje klasike, kot so Čudežna Ženska (Wonder Woman), Akvamana (Aquaman) in Fleša (The Flash), skupaj z novinci, kot so Modri Žužek (Blue Beetle), ognjenik (Firestorm) in Močvirski človek (Swamp Thing). Podpora po izidu je bila obsežna, z uvajanjem "Paketov Borcev" (Fighter Packs), ki so dodali like, kot so Zvezdni orel (Starfire), Rdeča Roka (Red Hood) in Črni Manta (Black Manta). Pomembno je, da je igra vključevala gostujoče bojevnike iz drugih franšiz, vključno s Sub-Zerom in Raidenom iz *Mortal Kombat*, Hellboyem iz Dark Horse Comics, in vsemi štirimi Najstniškimi Mutant Ninja Želvicami (igralnimi kot ena postavitev z menjavo opreme). Poleg tega so "Premierne Preobleke" (Premier Skins) omogočile igralcem, da like preobrazijo v različne junake z edinstvenimi glasovnimi linijami in dialogi, kot na primer preobrazba Fleša v Jayja Garricka ali Hladnega Kapitana (Captain Cold) v Gospoda Zamrznjenega (Mr. Freeze).
Z razvojnega vidika si je studio NetherRealm prizadeval ustvariti "nekaj nepričakovanega" z integracijo sistema opreme, konceptom, za katerega je producent Adam Urbano zabeležil, da se je o njem govorilo že odkar je bil studio znan kot Midway Games. Igra uporablja močno prirejen Unreal Engine 3 za zagotavljanje 60 slik na sekundo igranja, medtem ko so bile animacije obrazov pohvaljene zaradi svoje realističnosti, dosežene s novim lastniškim skenerjem.
Kritično gledano je bil *Injustice 2* velik uspeh. Na Metacriticu ima oceno približno 87-89 in je osvojil nagrado "Najboljša Bojna Igra" (Best Fighting Game) na podelitvi nagrad The Game Awards 2017, pa tudi podobne pohvale s strani IGN in Game Informer. Recenzenti so pohvalili zgodbo zaradi visoke produkcijske vrednosti in Multiverzum za zagotavljanje neskončne enoigralske vsebine, čeprav so nekateri imeli pripombe glede kompleksnosti valutnih sistemov (Virski Kristali, Kredit, Klanov Kredit) in mikrotransakcij. Komercijalno je igra ob izidu zasedla prva mesta na lestvicah prodaje v Združenih državah Amerike, Združenem kraljestvu in Avstraliji. Izdaja *Legendary Edition* marca 2018, ki je združevala osnovno igro z vso prenosljivo vsebino, je *Injustice 2* utrdila kot popoln in bogat paket v svetu borbenih iger.
Datum izida: 2017
Žanri: Action, Fighting
Razvijalci: QLOC, NetherRealm Studios
Izdajatelji: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
Cena:
Steam: $49.99