محاكي معركة الذكاء الاصطناعي، المعركة #3 | Injustice 2 | استعراض، أسلوب لعب، بدون تعليق
Injustice 2
الوصف
تُعد لعبة Injustice 2، التي صدرت في مايو 2017، تطوراً هاماً في عالم ألعاب القتال، حيث تمزج بين السرد القصصي المثير لعالم DC Comics وآليات اللعب القتالية المتطورة التي تقدمها NetherRealm Studios. تأتي اللعبة كتكملة مباشرة لـ Injustice: Gods Among Us عام 2013، وحظيت بإشادة نقدية واسعة النطاق بفضل أنظمة التخصيص العميقة، المحتوى الفردي الغني، والقصة السينمائية.
تتبع القصة رحلة صعبة في عالم بائس، حيث أسس سوبرمان نظاماً شمولياً بعد موت لويس لين وتدمير متروبوليس. في هذا الجزء، يُسجن سوبرمان، بينما يعمل باتمان على إعادة بناء المجتمع ومواجهة بقايا النظام ومجموعة شريرة جديدة تُعرف بـ "The Society". تتصاعد الأحداث مع وصول براينياك، كائن فضائي يجمع المدن والمعرفة قبل تدميرها. يكشف براينياك أنه المسؤول عن تدمير كوكب كريبتون، مما يجبر باتمان وسوبرمان على تشكيل تحالف هش لإنقاذ الأرض.
يتميز أسلوب اللعب بالقتال ثنائي الأبعاد والنصف، مع إضافة تحسينات كبيرة. يمتلك اللاعبون تحكماً في الهجمات الخفيفة، المتوسطة، والثقيلة، بالإضافة إلى زر "سمة الشخصية" الفريدة لتفعيل قدرات خاصة. يعود نظام "الاشتباك" للمراهنة على شريط الطاقة لاستعادة الصحة أو إلحاق الضرر، كما تتيح التفاعلات البيئية استخدام الأشياء المحيطة لاكتساب ميزة.
الابتكار الأبرز هو "نظام المعدات"، وهو نظام يشبه ألعاب تقمص الأدوار يتيح للاعبين كسب "صناديق الأم" لجمع قطع معدات تغير إحصائيات الشخصية ومظهرها، مما يضيف عمقاً لا نهائي لإعادة اللعب.
وضع "محاكي معركة الذكاء الاصطناعي" يقدم تجربة فريدة، حيث يتحول اللاعب من مقاتل إلى مدير، يقوم ببناء فرق من الأبطال والأشرار للتحكم فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي لمواجهة لاعبين آخرين. "المعركة رقم 3" في هذا الوضع تمثل غالباً الجولة الحاسمة في سلسلة من ثلاث جولات، أو التحدي الثالث ضمن المهام اليومية. هنا، لا تعتمد المتعة على تنفيذ الحركات يدوياً، بل على برمجة سلوك الذكاء الاصطناعي للشخصيات. يخصص اللاعبون نقاط سمات لسلوكيات مثل المصارعة، الهجوم السريع، تنفيذ المجموعات، التصدي، والتصويب. النجاح يعتمد على تجهيز معدات قوية وضبط هذه المعلمات السلوكية لاستغلال نقاط ضعف الخصم.
في سياق جولة واحدة في محاكي معركة الذكاء الاصطناعي، "المعركة رقم 3" تشير عادةً إلى المواجهة الثالثة والأخيرة في صيغة "الأفضل من بين ثلاثة". تتكون المحاكاة الكاملة من ثلاث مبارزات فردية بالترتيب. غالباً ما يتم حجز الشخصية في هذا المركز الثالث لتكون "المرساة"، وهي شخصية مصممة لضمان الفوز في حال تعادل الفريقين 1-1 بعد المباراتين الأوليين. لأن الفائز الإجمالي يحدد بمن يفوز مباراتين من أصل ثلاث، فإن "المعركة رقم 3" غالباً ما تكون الأكثر إثارة وتوتراً. قد يتم وضع الشخصية الأكثر متانة أو تنوعاً في هذا المركز الثالث، مثل باتمان ذي الدفاع العالي أو دكتور فيت الذي يعتمد على التصويب.
بدلاً من ذلك، إذا تم النظر إليها كتقدم للمهام اليومية، قد تشير "المعركة رقم 3" إلى القتال الثالث من أصل خمس مكافآت معركة يومية متاحة في الوضع. تشجع اللعبة المشاركة من خلال تقديم "صناديق الأم" لأول خمس مواجهات هجومية وخمس مواجهات دفاعية كل يوم. المعركة الثالثة في هذا السجل اليومي غالباً ما تكون حيث يبدأ اللاعبون في صقل استراتيجياتهم، بعد اختبار تكوينات الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم في المواجهات الأولى والثانية.
بصرياً وميكانيكياً، تجري "المعركة رقم 3" بنفس الروعة السينمائية لأسلوب اللعب القياسي، لكن اللاعب يتصرف كمتفرج. تشتمل اللعبة على ميزة "التسريع" (حتى 4x سرعة) للسماح للاعبين بتخطي قرارات الذكاء الاصطناعي لرؤية النتيجة بسرعة، وهو أمر مفيد لـ "حصد" نقاط الخبرة والمعدات.
باختصار، "المعركة رقم 3" في محاكي معركة الذكاء الاصطناعي في Injustice 2 هي ذروة بناء الفريق الاستراتيجي. سواء كانت الجولة الفاصلة التي تنقذ سلسلة دفاعية أو الخطوة الثالثة في رحلة جمع الغنائم اليومية، فهي تسلط الضوء على عمق أنظمة تخصيص اللعبة. إنها تجبر اللاعبين على فهم ميكانيكيات اللعبة على مستوى نظري، مكافأةً أولئك الذين يمكنهم برمجة أبطالهم الرقميين بأفضل شكل للقتال نيابة عنهم.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
مشاهدات:
87
منشور:
Apr 08, 2021