أول تجربة في المرآب | أنا قطة | لعب، بدون تعليق
I Am Cat
الوصف
تُعد لعبة "أنا قطة" (I Am Cat)، التي صدرت بالكامل في 5 ديسمبر 2024، من ألعاب المحاكاة في الواقع الافتراضي التي تركز على التفاعل القائم على الفيزياء ولعب الأدوار. تضع اللعبة اللاعب في جلد قط مزعج، مستفيدة من إمكانيات الواقع الافتراضي لتقديم منظور فريد للعالم المنزلي، حيث تصبح الأشياء العادية ألعابًا، أو عقبات، أو أهدافًا للتدمير.
عند تجربة المرآب لأول مرة في هذه اللعبة، يشعر اللاعب بانتقال ملحوظ عن أجواء منزل الجدة المريحة. يتطلب الوصول إلى المرآب عادةً حل بعض الألغاز البسيطة داخل المنزل، مثل فك رموز أو العثور على بطاقة مفتاح. وما أن يفتح الباب، يصطدم اللاعب ببيئة مختلفة تمامًا، تتسم بالخرسانة والفوضى، على عكس السجاد الناعم للمنزل. المرآب مصمم كساحة لعب كثيفة ومليئة بالعناصر التفاعلية؛ رفوف أدوات، صناديق مكدسة، وفي المنتصف سيارة تحتاج إلى إصلاح. يستغل اللاعب فورًا هذه المساحة العمودية والكثيفة، مستخدمًا مخالبها لتسلق الأماكن المرتفعة والقفز، مستفيدًا من ميكانيكيات التسلق الفريدة للعبة.
الشخصية الرئيسية في هذا المستوى هي "الميكانيكي"، وهو شخصية جديدة تظهر خصيصًا لهذا المكان. على عكس الجدة التي تمثل السلطة الرئيسية في المنزل، يركز الميكانيكي على عمله، مما يجعله هدفًا جديدًا لتدخلات اللاعب. يتحول الديناميكية من تجنب غضب الحارس إلى إعاقة عامل. سرعان ما يدرك اللاعب أن وجوده يعيق العمل؛ التجربة الأولى تتمثل في اختبار الحدود، وإسقاط صناديق الأدوات المرتبة بعناية، وسرقة المكونات الحيوية، أو مجرد الوقوف في الطريق.
تتمحور طريقة اللعب الأساسية في المرآب حول سلسلة مهام لإصلاح السيارة، وهي مهمة تتم بشكل غريب وفوضوي من خلال تصرفات القطة. تقود هذه المهمة استكشاف اللاعب. لإحراز تقدم، يجب على القطة أداء سلسلة من الأفعال التي تبدو بشرية لكنها تتماشى مع طبيعة القطة: العثور على رافعة لرفع السيارة، إيجاد إطار ودفعه إلى مكانه، واستخدام مطرقة للإصلاح. سخافة الموقف هي نقطة جذب رئيسية؛ يجد اللاعبون أنفسهم يقلدون حركات ضخ، أو رش الطلاء، كل ذلك من منظور منخفض.
تضيف المهام التفصيلية التي تتطلب استكشاف كل زاوية من الغرفة عمقًا أكبر. قد يحتاج اللاعبون للوصول إلى المساحة العلوية فوق المرآب للحصول على رافعة المحرك، أو البحث عن مفك براغي لإصلاح لوحة القيادة. تتوازن هذه المهام الإنشائية مع أهداف "التنظيف" التي تبدو أكثر انسجامًا مع سلوك القطط، مثل إزالة القمامة من داخل السيارة. ذروة هذه الجهود هي محاولة تشغيل السيارة، وهي لحظة غالبًا ما تتخللها فشل كوميدي أو انهيار مفاجئ، مما يعزز النبرة الكوميدية للعبة.
بعيدًا عن الهدف الرئيسي، يعمل المرآب كصندوق رمل لتفاعلات الفيزياء. الأنشطة الجانبية، مثل لكم كيس ملاكمة أو رفع أوزان، تسمح للاعبين باختبار محرك الفيزياء الخاص باللعبة. تضمن فوضى البيئة أن كل حركة تقريبًا تؤدي إلى دوي مرضٍ للأشياء المتساقطة، مما يكافئ فضول اللاعب بتغذية بصرية وسمعية فورية.
في النهاية، تمثل تجربة المرآب لأول مرة توسعًا كبيرًا لعالم "أنا قطة". تنقل اللاعب من مجرد إزعاج قطة منزلية إلى فوضى أكثر تعقيدًا، تعتمد على الأهداف وتتضمن أدوات وآلات متنوعة. ينجح هذا المستوى في دمج حرية اللعب المفتوح مع هيكل لعبة الألغاز، مما يترك اللاعبين بشعور مرضٍ بأنهم ليسوا مجرد حيوان أليف، بل عامل فوضى في عالم بشري هش.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
مشاهدات:
24
منشور:
Jan 23, 2025