الحلقة 1 - المقدمة | Lost in Play | استعراض، بدون تعليق، 8K
Lost in Play
الوصف
تُعد لعبة "Lost in Play" من نوع ألعاب المغامرات بنمط النقر والتوجيه، وهي تأخذ اللاعبين في رحلة غامرة إلى عالم الخيال الطفولي الواسع. طورتها استوديو "Happy Juice Games" الإسرائيلي ونشرتها "Joystick Ventures"، صدرت اللعبة لأول مرة في 10 أغسطس 2022 لأنظمة macOS و Nintendo Switch و Windows، ثم أصبحت متاحة لاحقًا على Android و iOS و PlayStation 4 و PlayStation 5. تتبع اللعبة مغامرات شقيقين، توتو وجال، وهما يتنقلان في عالم خيالي مولود من تخيلاتهما، سعيًا للعثور على طريقهما إلى المنزل.
تتجلى قصة "Lost in Play" ليس من خلال الحوار أو النصوص، بل من خلال مرئياتها الكرتونية الزاهية وأسلوب لعبها. هذا الاختيار التصميمي يجعل اللعبة متاحة عالميًا، حيث يتواصل الشخصيات بلغة طفولية ساحرة، ولغة جسد، ورموز تصويرية. القصة عبارة عن مغامرة تبعث على الشعور بالسعادة، وقد تمت مقارنتها بمسلسلات الرسوم المتحركة الحنينية مثل "Gravity Falls" و "Hilda" و "Over the Garden Wall". بينما يسافر توتو وجال عبر المناظر الطبيعية التي تخيلوها، يصادفون مجموعة من المخلوقات السحرية والرائعة، من عفاريت غريبة إلى ضفدع ملكي. يتضمن سعيهم استكشاف أحلام اليقظة، وبدء تمرد في قرية للعفاريت، وحتى مساعدة فريق من الضفادع على تحرير سيف من حجر.
أسلوب اللعب في "Lost in Play" هو تجديد حديث للمغامرة الكلاسيكية بنمط النقر والتوجيه. يوجه اللاعب الشقيقين عبر سلسلة من الحلقات المميزة، يقدم كل منها بيئة جديدة بمجموعة خاصة من الألغاز لحلها. تتميز اللعبة بأكثر من 30 لغزًا ولعبة مصغرة فريدة مدمجة بذكاء في السرد. تتراوح هذه التحديات من ألغاز البيئة ومهام البحث عن الأشياء إلى ألعاب مصغرة مميزة مثل لعب الورق مع العفاريت أو بناء آلة طائرة. تم تصميم الألغاز لتكون منطقية وبديهية، وتجنب الحلول الغريبة التي قد تعاني منها هذه الفئة أحيانًا. بالنسبة للاعبين الذين يواجهون صعوبة، يتوفر نظام تلميحات سخي لتقديم دفعة في الاتجاه الصحيح دون الكشف عن الحل بالكامل.
تُقدم لعبة "Lost in Play" اللاعبين إلى عالمها الغريب ليس بسينمائية كبرى أو سرد صريح، بل من خلال انغماس لطيف وفضولي في عالم الخيال الطفولي الواسع. تتخلى اللعبة، التي طورتها "Happy Juice Games"، عن الحوار تمامًا، معتمدة على مرئياتها المرسومة يدويًا الساحرة ورسومها المتحركة المرحة لسرد قصة شقيقين، توتو وجال، في مغامرة تطمس الخطوط الفاصلة بين الواقع وإبداعاتهما الخيالية. تعمل الحلقة التعريفية كصورة مصغرة مثالية لهذا النهج، حيث توجه اللاعب بسلاسة عبر ميكانيكيات اللعبة وقلبها الموضوعي.
تركز اللحظات الافتتاحية للعبة على جال، فتاة صغيرة ذات روح مغامرة. يتم تقديم اللاعب إلى طبيعة اللعبة بنمط النقر والتوجيه في منظر طبيعي حيوي وحالم. التفاعلات المبكرة بسيطة وبديهية، وتشجع على الاستكشاف والفضول. على سبيل المثال، قد ينقر اللاعب على ضفدع ينق، مما يدفع جال إلى محاولة الإمساك به بمرح. هذه التسلسل الأولي يضع نغمة خفيفة وبريئة، مما يجذب اللاعب فورًا إلى اللعب التخيلي للأطفال. العالم مليء بالتفاصيل الغريبة، مثل طائر أحمر يطل بمرح من خلف المناظر الطبيعية وقزم ودود يخرج من العشب. هذه اللقاءات لا تدفعها ألغاز معقدة بل شعور بالاكتشاف، ومكافأة مشاركة اللاعب برسوم متحركة مبهجة.
لحظة رئيسية في هذا القسم التمهيدي هي لقاء جال مع كشك هاتف غامض يقف وحيدًا في البرية. عند الرد على الهاتف الذي يرن، تسمع فقط كلامًا غير مفهوم، ولكنه معبر – سمة مميزة لتصميم الصوت الكامل للعبة. يقدم هذا التفاعل بشكل خفي عنصرًا من الغموض وقوة خارجية توجه مغامرة الأطفال، مما يشير إلى أن عالمهم الخيالي قد يكون له حياة خاصة به.
ثم تنتقل الحلقة ببراعة إلى مشهد يقدم ميكانيكيات حل الألغاز للعبة بطريقة أكثر مباشرة، ولكن لا تزال غريبة. تصادف جال حفلة شاي ملكية يحضرها مخلوقات غريبة تشبه العفاريت. للانضمام إليهم، يجب عليها أولاً العثور على كوب شاي. يؤدي هذا إلى لغز بسيط يتضمن التفاعل مع رؤوس حجرية تكشف عن كوب مخفي. تم تصميم الألغاز في هذه المرحلة التمهيدية لتكون سهلة الوصول، وتعلم اللاعب مراقبة محيطه وتجربة التفاعلات. بعد الانضمام إلى حفلة الشاي، تتكشف تسلسل سحري حيث تبدأ الشخصيات في الطفو، مما يعزز الطبيعة الخيالية للعالم.
ثم يتحول السرد لتقديم شقيق جال، توتو. يتم التعامل مع هذا الانتقال ببراعة، مما يطمس الحدود بين العالم الخيالي الذي كانت جال تستكشفه والواقع الأكثر وضوحًا. يفتح المشهد في ما يبدو أنه غرفة نوم الأطفال الفوضوية، حيث ينغمس توتو في لعبة فيديو. يظل أسلوب الفن متسقًا، لكن السياق يشير إلى أن الأحداث السابقة ربما كانت نتاج خيال جال. مهمة اللاعب الأولى بصفته توتو هي إيقاظه، والتي تتضمن لغزًا متعدد الخطوات للعثور على بطاريات ومفتاح لساعة المنبه. يقدم هذا التسلسل شكلاً أكثر تعقيدًا لحل الألغاز، مما يتطلب من اللاعب دمج العناصر والتفكير بشكل منطقي، ولكن لا يزال ضمن السياق المرح لعالم الطفل.
تضع المقدمة بشكل بارع المرحلة لبقية اللعبة من خلال تأسيس مواضيعها الأساسية وحلقات لعبها. الانتقال السلس بين العالم الخيالي والحياة المنزلية للأطفال ليس مجرد جهاز سردي ذكي؛ بل هو الفرضية المركزية للعبة. يشير إلى أنه بالنسبة لتوتو وجال، لا يوجد خط فاصل صارم بين اللعب والواقع. مغامراتهم تولد من محيطهم، والمخلوقات الخيالية التي يلتقونها مفعمة بنفس السحر والشخصية مثل ألعابهم الخاصة. كما أن غياب الحوار عنصر حاسم، لأنه يسمح للرسوم المتحركة التعبيرية والمؤثرات الصوتية الغريبة بنقل العاطفة والقصة، مما يجعل التجربة مفهومة عالميًا وجذابة للغاية. الحلقة التعريفية للعبة "Lost in Play" هي شهادة على قوة السرد المرئي، وبوابة لطيفة وجذابة إلى عالم حيث الحد الوحيد هو خيال الطفل الواسع.
More - Lost in Play: https://bit.ly/45ZVs4N
Steam: https://bit.ly/478E27k
#LostInPlay #TheGamerBayLetsPlay ...
مشاهدات:
84
منشور:
Jul 31, 2023