TheGamerBay Logo TheGamerBay

الفصل 5 - ذكاءات الإقناع الاصطناعي | Borderlands: The Pre-Sequel | بصوت كلابتراپ

Borderlands: The Pre-Sequel

الوصف

تُعد لعبة Borderlands: The Pre-Sequel، التي طورتها 2K Australia بالتعاون مع Gearbox Software، بمثابة جسر روائي يربط بين لعبتي Borderlands الأصليتين و Borderlands 2. تدور أحداث اللعبة على قمر باندورا، إلبيس، ومحطة هايبريون الفضائية التي تدور حوله، وتستكشف صعود جاك الوسيم، الشرير الرئيسي في Borderlands 2، من مبرمج هايبيريون إلى طاغية ذي نزعة استبدادية. تحتفظ اللعبة بأسلوبها الفني المميز والفكاهة غير التقليدية، مع تقديم ميكانيكيات لعب جديدة مثل بيئة الجاذبية المنخفضة وخزانات الأكسجين، مما يضيف بعدًا استراتيجيًا وتكتيكيًا للمعركة والاستكشاف. كما تقدم اللعبة أربعة شخصيات قابلة للعب جديدة، لكل منها مهارات فريدة، وتعزز من تجربة اللعب الجماعي التعاوني، مع الغوص في مواضيع القوة والفساد والغموض الأخلاقي. في سياق أحداث Borderlands: The Pre-Sequel، يمثل الفصل الخامس، "ذكاءات الإقناع الاصطناعي"، مهمة محورية تدفع القصة للأمام وتتعمق في التعقيدات الأخلاقية والطغيان الناشئ للشخصية الرئيسية، جاك. هذا الفصل هو جزء أساسي من خطة جاك لبناء جيش من الروبوتات لاستعادة محطة هايبريون الفضائية من الفيلق المفقود. يتمثل الهدف الأساسي في الحصول على ذكاء اصطناعي متطور، وهو سعي يقود صيادي القبو إلى سفينة حربية مهجورة من طراز داهل، وهي "دراكينسبيرغ"، التي يسيطر عليها بوسون غريب الأطوار ومستبد، مع الذكاء الاصطناعي الأسير الخاص به، "سكيبر". تبدأ المهمة بمهمة جاك لصيادي القبو لتأمين ذكاء اصطناعي عسكري. للحصول على وسيلة للوصول إلى "دراكينسبيرغ"، يجب على اللاعب أولاً الحصول على جهاز تشويش من جاني سبرينغز المبتكرة دائمًا في كونكورديا. تعيد هذه المرحلة الأولية للمهمة التأكيد على طبيعة الحياة الصعبة التي تعتمد على العمل اليدوي على إلبيس. ترشد سبرينغز اللاعب إلى مرآب قديم لسيارات "ستينغراي"، حيث يتم حقن لمسة من فكاهة Borderlands الكلاسيكية برمز الباب "8-0-0-8". بعد التغلب على مجموعة من "سكافز"، يحصل اللاعب على مركبة "ستينغراي" الجديدة، وهي أداة حاسمة للتنقل في المناظر الطبيعية القمرية الخطرة. رحلة الوصول إلى "دراكينسبيرغ" محفوفة بالمخاطر، وتُظهر البيئة العدائية لإلبيس. يجب على صيادي القبو التنقل عبر جحافل من "سكافز" و "توركس"، وحتى القفز فوق فجوة من الحمم البركانية في "سبت فاير باس". يمثل جسر مدمر يؤدي إلى السفينة الحربية عقبة كبيرة. هنا، يجب على اللاعب إنشاء مسار جديد ببراعة عن طريق تجميد نهر من الحمم البركانية. يتم ذلك عن طريق إعادة توجيه تدفق الميثان إلى الحمم البركانية، وهي سلسلة ألغاز إبداعية لا تُنسى تسلط الضوء على آليات البيئة الفريدة في اللعبة. لا يخلو العبور من التحديات، حيث يتم حراسة جسر الجليد المُشكل حديثًا بواسطة "بااداس كراجون" مخيف. عند الوصول أخيرًا إلى "دراكينسبيرغ" والصعود إليها، يتضح الطبيعة الحقيقية للوضع. السفينة تحت قيادة بوسون، ضابط داهل فظ ومتسلط أعاد برمجة الذكاء الاصطناعي الخاص بالسفينة، "سكيبر"، لتكون رفيقته غير الراضية. "سكيبر"، التي أعادت تسمية نفسها لاحقًا "فيليستي"، تقيم على الفور وبسرية اتصالاً بصيادي القبو، وتعرض مساعدتها في الإطاحة بسيدها مقابل حريتها. يضيف محنتها طبقة من الإلحاح الأخلاقي للمهمة؛ فاللاعب لا يقوم ببساطة بالحصول على قطعة من التكنولوجيا، بل يحرر كائنًا واعيًا. ما يلي هو جهد متعدد المراحل لتعطيل سيطرة بوسون على السفينة. بتوجيه من فيليستي، يجب على صيادي القبو تخريب محركات "دراكينسبيرغ" لتعطيل مجال قوة يحجب مسارهم إلى مركز القيادة. يتضمن ذلك سلسلة من الأهداف، من ضبط المحركات على أقصى قوة إلى تدمير منظمات التدفق ومثبتات الطاقة. طوال الوقت، يلقي بوسون بالإهانات والتهديدات عبر نظام اتصالات السفينة، وتتضح غطرسته وقسوته. رسم حواره صورة واضحة لطاغية تافه، على النقيض تمامًا من شر جاك الأكثر تعقيدًا وتطورًا. ذروة الفصل هي معركة الزعيم ضد بوسون. المعركة فوضوية، حيث يهاجم بوسون من مقعد قبطانه المسلح بكثافة بينما تتدافع موجات من رجاله على اللاعب. إنها مواجهة صعبة تتطلب كلاً من المهارة والاستراتيجية للتغلب عليها. عند هزيمته، يتم إخلاء المسار إلى مركز الذكاء الاصطناعي. في اللحظات الأخيرة من الفصل، يلتقي صيادو القبو بـ "سكيبر" وجهًا لوجه، أو بالأحرى، واجهة بواجهة. تعبر عن امتنانها وتوافق بحماس على الانضمام إلى جاك، وتعيد تسمية نفسها "فيليستي". تتشابك هذه اللحظة مع سخرية مأساوية لا تتضح بالكامل إلا لاحقًا في اللعبة. بينما تم تحريرها من طغيان بوسون، فإنها تدوس عن غير قصد في شكل آخر من أشكال العبودية تحت جاك، الذي سيجبرها في النهاية على روبوت مُنشئ ضد إرادتها، مما يمحو شخصيتها في هذه العملية. "ذكاءات الإقناع الاصطناعي" هي نموذج مصغر للموضوعات الأكبر التي تتجلى في Borderlands: The Pre-Sequel. إنها قصة طموح ويأس والخط الرفيع بين البطولة والشر. يمزج الفصل بنجاح بين آليات اللعب الجذابة، من معارك المركبات وألغاز البيئة إلى معركة الزعيم الختامية، مع سرد آسر يطور الشخصيات الرئيسية ويتنبأ بالتحولات المظلمة التي ستتخذها القصة. إنه فصل لا يُنسى وحاسم في ملحمة صعود جاك الوسيم إلى السلطة. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

المزيد من الفيديوهات من Borderlands: The Pre-Sequel