TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitel 5 - Artificiell övertalnings intelligens | Borderlands: The Pre-Sequel | Med Claptrap

Borderlands: The Pre-Sequel

Beskrivning

*Borderlands: The Pre-Sequel* är en actionfylld förstapersonsskjutare som fungerar som en brygga mellan de tidigare spelen i serien och förklarar hur den älskade men hatade antagonisten Handsome Jack steg till makten. Spelet utspelar sig på Pandoras måne, Elpis, och dess omgivande rymdstation, Helios. Här får spelaren följa Jacks förvandling från en lovande Hyperion-programmerare till den tyranniska skurk som spelarna känner igen från *Borderlands 2*. Denna del av berättelsen förstärker den övergripande narrativen genom att belysa Jacks motivationer och de omständigheter som ledde honom till hans onda väg. Spelet behåller den karakteristiska cel-shading-grafiken och den mörka humorn som är typisk för serien, samtidigt som det introducerar nya spelmekaniker. En av de mest framträdande nyheterna är den låga gravitationen på månen, vilket dramatiskt förändrar stridssystemet. Spelare kan hoppa högre och längre, vilket tillför ett nytt, vertikalt element till striderna. Introduktionen av syretankar, eller "Oz kits", inte bara ger spelarna möjlighet att andas i rymdens vakuum, utan kräver också strategisk planering då syrenivåerna måste hanteras under både utforskning och strid. Ytterligare en betydande tillägg är införandet av nya elementära skadetyper, såsom kryo- och laser-vapen. Kryo-vapen kan frysa fiender, som sedan kan krossas med efterföljande attacker, vilket ger en tillfredsställande taktisk dimension till striderna. Laservapen ger en futuristisk touch till det redan mångsidiga vapenarsenalen och fortsätter seriens tradition att erbjuda ett brett utbud av vapen med unika egenskaper och effekter. *The Pre-Sequel* presenterar också fyra nya spelbara karaktärer: Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer och Claptrap the Fragtrap. Var och en av dessa har unika färdighetsträd och förmågor som tilltalar olika spelstilar. Athena använder ett sköld som både i försvar och anfall, medan Wilhelm kan sätta ut drönare för att assistera i strid. Nisha fokuserar på vapenhantering och kritiska träffar, och Claptrap erbjuder oförutsägbara och kaotiska förmågor som kan hjälpa eller stjälpa lagkamrater. Den kooperativa flerspelarläget, en kärnkomponent i *Borderlands*-serien, är också en viktig del av *The Pre-Sequel*. Upp till fyra spelare kan samarbeta för att klara spelets uppdrag. Gemenskapen och kaoset som uppstår i flerspelarlägen förstärker upplevelsen, då spelarna tillsammans övervinner utmaningarna som den hårda månens miljö och dess många fiender ställer dem inför. Berättelsemässigt utforskar *The Pre-Sequel* teman som makt, korruption och karaktärernas moraliska tvetydighet. Genom att placera spelaren i rollen som framtida antagonister utmanas spelarna att reflektera över komplexiteten i *Borderlands*-universumet, där hjältar och skurkar ofta är två sidor av samma mynt. Spelets humor, fylld av kulturella referenser och satirisk kommentar, ger lättnad samtidigt som det kritiserar företags girighet och auktoritärt styre, vilket speglar verkliga problem i dess överdrivna, dystopiska värld. Trots sitt goda mottagande för sitt engagerande spelande och narrativa djup, mötte *The Pre-Sequel* viss kritik för sitt beroende av befintliga mekaniker och sin upplevda brist på innovation jämfört med sina föregångare. Vissa spelare ansåg att spelet mer liknade en expansion än en fullfjädrad uppföljare, även om andra uppskattade möjligheten att utforska nya miljöer och karaktärer inom *Borderlands*-universumet. Sammanfattningsvis utökar *Borderlands: The Pre-Sequel* seriens unika blandning av humor, action och berättande, och ger spelarna en djupare förståelse för en av dess mest ikoniska skurkar. Genom sitt innovativa användande av låg-gravitationsmekanik, ett mångsidigt galleri av karaktärer och en rik narrativ bakgrund, erbjuder det en fängslande upplevelse som både kompletterar och förstärker den bredare *Borderlands*-sagan. Kapitel 5 i *Borderlands: The Pre-Sequel*, med titeln "Intelligences of the Artificial Persuasion", är ett avgörande uppdrag som driver berättelsen framåt och fördjupar sig i de moraliska komplexiteterna och den framväxande tyrannin hos dess centrala karaktär, Jack. Detta kapitel är instrumentellt i Jacks plan att bygga en robotarmé för att återta rymdstationen Helios från Lost Legion. Huvudmålet är att införskaffa en sofistikerad artificiell intelligens, en strävan som leder Vault Hunters till ett övergivet Dahl-krigsskepp, Drakensburg, kontrollerat av den excentriske och misshandlande Bosun och hans fånge-AI, Skipper. Kapitlet börjar med att Vault Hunters får i uppdrag av Jack att säkra en militärklassad AI. För att ens närma sig Drakensburg måste spelaren först skaffa en störsändare från den alltid uppfinningsrika Janey Springs i Concordia. Denna initiala fas av uppdraget återupprättar den slitstarka, gör-det-själv-naturen av livet på Elpis. Springs guidar spelaren till en gammal Stingray-garage, där en touch av klassisk *Borderlands*-humor injice...

Fler videor från Borderlands: The Pre-Sequel