TheGamerBay Logo TheGamerBay

لا شيء مستحيل | Borderlands: The Pre-Sequel | بشخصية كلابتراپ، جولة لعب، 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

الوصف

تُعد لعبة Borderlands: The Pre-Sequel لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، وهي بمثابة جسر سردي بين لعبتي Borderlands الأصلية وتكملتها. تقع أحداث اللعبة على قمر Pandora، Elpis، ومحطة الفضاء Hyperion المدارية، وتستكشف صعود "جاك الوسيم" إلى السلطة، وهو الخصم الرئيسي في Borderlands 2. يتعمق هذا الجزء في تحول جاك من مبرمج Hyperion عادي نسبيًا إلى الشرير المهووس بالسلطة الذي يحبه اللاعبون ويكرهونه في نفس الوقت. من خلال التركيز على تطور شخصيته، تثري اللعبة السرد الأوسع لعالم Borderlands، وتقدم للاعبين نظرة ثاقبة على دوافعه والظروف التي أدت إلى تحوله الشرير. تحتفظ The Pre-Sequel بأسلوب اللعب المميز للعبة، وهو الأسلوب الفني cel-shaded والفكاهة الغريبة، مع تقديم ميكانيكيات لعب جديدة. تتميز بيئة الجاذبية المنخفضة للقمر، والتي تغير ديناميكيات القتال بشكل كبير. يمكن للاعبين القفز أعلى وأبعد، مما يضيف طبقة جديدة من العمودية إلى المعارك. يؤدي دمج خزانات الأكسجين، أو "Oz kits"، ليس فقط إلى توفير الهواء للاعبين للتنفس في فراغ الفضاء، ولكنه يقدم أيضًا اعتبارات استراتيجية، حيث يجب على اللاعبين إدارة مستويات الأكسجين لديهم أثناء الاستكشاف والقتال. بالإضافة إلى ذلك، تقدم اللعبة أنواعًا جديدة من الأضرار العنصرية، مثل أسلحة التجميد والليزر. تتيح أسلحة التجميد للاعبين تجميد الأعداء، والذين يمكن بعد ذلك تحطيمهم بهجمات لاحقة، مما يضيف خيارًا تكتيكيًا مرضيًا للقتال. توفر أسلحة الليزر لمسة مستقبلية لمجموعة الأسلحة المتنوعة المتاحة بالفعل للاعبين، مما يواصل تقليد السلسلة في تقديم مجموعة من الأسلحة ذات السمات والتأثيرات الفريدة. تُقدم The Pre-Sequel أربع شخصيات جديدة قابلة للعب، لكل منها أشجار مهارات وقدرات فريدة. تقدم Athena the Gladiator، وWilhelm the Enforcer، وNisha the Lawbringer، وClaptrap the Fragtrap أساليب لعب مميزة تلبي تفضيلات اللاعبين المختلفة. في عالم Elpis الفوضوي وغير الأخلاقي في لعبة Borderlands: The Pre-Sequel، تعمل المهمة الجانبية "Nothing is Never an Option" كنموذج مصغر للموضوعات الأكبر التي تلعب دورًا في اللعبة. إنها قصة يأس وخيانة وبقاء، تعكس الحقائق القاسية لعالم يتأرجح على حافة حرب الشركات وطموحات الأنانية. بينما في الظاهر مهمة إنقاذ ودفاع واضحة، فإن التحليل الأعمق يكشف عن مساهمتها في سرد ​​اللعبة حول كيفية تشكيل بيئة Elpis ومن يقطنها وفسادهم، مما يعكس المأساة الأكبر لتحول جون إلى جاك الوسيم. تبدأ المهمة بـ Janey Springs، الذكية والمرنة أخلاقيًا، التي تلتقط إشارة استغاثة. تفكيرها الفوري ليس بالخير، بل بالخردة المحتملة، وهو شعور يلخص الطبيعة الانتهازية للحياة على Elpis. يضع هذا التقديم نغمة ساخرة، مما يشير إلى أن حتى أعمال البطولة الظاهرة غالبًا ما تكون متجذرة في المصلحة الذاتية. يتم إرسال Vault Hunter إلى Outlands Spur للتحقيق، وهي منطقة مقفرة وخارجة عن القانون تؤكد بشكل أكبر الطبيعة التي لا ترحم للقمر. عند العثور على مصدر الإشارة، يواجه اللاعب Amelia، وهي امرأة هاربة من عصابة من المنقبين بقيادة حبيبها السابق، Boomer. طلب Amelia للمساعدة فوري ويائس؛ لقد سرقت من طاقم Boomer وهم يسعون إلى دمها. يجد اللاعب نفسه في دور الحامي، مكلفًا بصد موجات من المنقبين. تشبه طريقة اللعب خلال هذا الجزء الدفاع المحموم ضد هجوم لا هوادة فيه، مما يعكس يأس Amelia نفسه. يمثل المنقبون، المكافئ القمري لعصابات Pandora، انهيار المجتمع المتحضر على Elpis. إنهم تهديد مستمر، وتذكير بأنه في هذه الأرض الخارجة عن القانون، غالبًا ما يكون القوي هو الصحيح. يقدم الحوار أثناء المهمة نظرة ثاقبة على الشخصيات ودوافعهم. تصوير Amelia الأولي هو صورة الضحية، وهي امرأة في محنة. ومع ذلك، فإن الكشف عن أنها سرقت من المنقبين يعقد هذا السرد البسيط. بينما المنقبون عنيفون بلا شك وقاسون، تثير أفعال Amelia تساؤلات حول أخلاقها. هل هي فتاة في محنة، أم انتهازية ماكرة خرجت عن نطاق سيطرتها؟ هذا الغموض الأخلاقي هو سمة مميزة لسلسلة Borderlands، وفي The Pre-Sequel، فإنه يسلط الضوء على الخيارات الصعبة التي تُجبر الناس على اتخاذها في عالم يكون فيه البقاء على قيد الحياة أمرًا بالغ الأهمية. Boomer، الحبيب المرفوض وزعيم المنقبين، ليس شريرًا أحادي البعد. يكشف حواره عن شعور بالخيانة وشكل ملتوٍ من الملكية. يسخر من Amelia، ويطلق على Vault Hunter "حيوانها الأليف"، ويوضح أن سرقتها كانت إهانة شخصية. غضبه، على الرغم من التعبير عنه من خلال العنف، ينبع من مكان من الكبرياء المجروح. هذا يضيف طبقة من التعقيد إلى الصراع، ويحولها من مجرد قضية جيدة ضد الشر إلى نزاع فوضوي وشخصي، وهو أمر شائع في العالم الرمادي الأخلاقي لـ Borderlands. ذروة المهمة، وهي مواجهة مع Boomer، هي حدث فوضوي وعنيف. هزيمته ليست لحظة انتصار للعدالة، بل هي بالأحرى حل وحشي لانتقام شخصي. رد فعل Amelia على وفاة Boomer ليس بارتياح أو حزن، بل رضا عملي. تعرض على الفور تقسيم "غنيمتها" مع اللاعب، وتؤطر المحنة بأكملها كمعاملة تجارية ناجحة، وإن كانت خطيرة. هذه النظرة التعاملية للحياة والموت هي نتيجة مباشرة للبيئة القاسية لـ Elpis. الرومانسية رفاهية لا يستطيع تحملها سوى قلة عندما يكون كل يوم صراعًا من أجل البقاء. "Nothing is Never an Option" هي أكثر من مجرد مهمة جانبية بسيطة؛ إنها خيط سردي ينسج في النسيج الأكبر لقصة The Pre-Sequel. عنوان المهمة نفسه هو انعكاس مؤثر للخيارات التي تواجه سكان Elpis. في عالم تكون فيه الخطوط الفاصلة بين الصواب والخطأ ضبابية، حيث غالبًا ما يعني البقاء على قيد الحياة اتخاذ قرارات مشكوك فيها أخلاقيًا، فإن فكرة أن المرء ليس لديه خيار هو وهم مريح، وإن كان خطيرًا. اختارت Amelia السرقة، واختار Boomer الانتقام، واختار Vault Hunter التدخل. كل من هذه الخيارات، المولود من اليأس والحفاظ على ال...

المزيد من الفيديوهات من Borderlands: The Pre-Sequel