الغرفة 02 (فيديو 360 درجة) | بورتال 2 | VR بزاوية 360 درجة، جيمبلاي، بدون تعليق، 8K
Portal 2
الوصف
لعبة بورتال 2، التي صدرت في أبريل 2011، تُعد إنجازاً عظيماً في عالم ألعاب الفيديو، وقد طورتها ونشرتها شركة Valve Corporation. بصفتها تكملة للعبة بورتال الأصلية التي نالت استحسان النقاد عام 2007، فقد وسعت مفاهيم الألغاز الفيزيائية الموجزة للعبة الأصلية لخلق تجربة غنية مدفوعة بالسرد. وبينما كانت اللعبة الأولى تُعتبر تجربة مصقولة، أصبحت بورتال 2 لعبة ضخمة لاقت إشادة عالمية لكتابتها، والتمثيل الصوتي، وآليات اللعب المبتكرة، والتصميم الجوي.
تبدأ قصة بورتال 2 بعد فترة غير محددة من أحداث اللعبة الأولى. البطلة، تشيل، التي دمرت سابقاً الذكاء الاصطناعي الخبيث GLaDOS، تستيقظ من سبات في غرفة تشبه غرفة في موتيل داخل مركز أبارتشر ساينس للعلوم. تقودها شخصية "ويتلي"، وهي نواة شخصية مبرمجة بذكاء "أحمق"، ويدفعها في محاولة للهروب، ولكنهما يعيدان تنشيط GLaDOS عن طريق الخطأ. تستعيد GLaDOS السيطرة فوراً وتبدأ دورة اختبار جديدة.
القصة تحتفي بعمقها وتطور شخصياتها. مع تقدم القصة، يحدث صراع على السلطة يؤدي إلى استيلاء ويتلي على جسد GLaDOS والسيطرة على المنشأة. يصبح ويتلي الخصم الرئيسي، بينما تُختزل GLaDOS إلى وعي يعمل ببطارية بطاطس. هذا الانعكاس يجبر تحالفًا غير مرجح بين تشيل وGLaDOS. يغرق الثنائي في أعماق المنشأة، حيث يجوبون أقسام الاختبار "القديمة" في أبارتشر، التي تم إغلاقها منذ الخمسينات والستينات والسبعينات. هنا، يتم تقديم اللاعب إلى كاف جونسون، مؤسس أبارتشر ساينس، الذي يكشف تاريخه عن الانحدار المأساوي للشركة وأصل شخصية GLaDOS.
من منظور اللعب، تحتفظ بورتال 2 بآلية "جهاز المناولة المحمول لأبارتشر ساينس"، الذي يسمح للاعبين بإنشاء بوابتين متصلتين لعبور الفضاء فورًا. ومع ذلك، تقدم التكملة مجموعة من العناصر الجديدة للألغاز التي تعقد التحديات وتنوعها. "جسور الضوء الصلب" توفر مسارات ثابتة؛ "أشعة تثبيط الحرارة" هي ليزرات يمكن إعادة توجيهها لتدمير الأبراج أو تفعيل المفاتيح؛ و"قنوات الاستكشاف" تعمل كأشعة جر لتنقل اللاعب أو الأشياء. ربما يكون أهم إضافة هو إدخال هلام التنقل، بقايا حقبة أبارتشر القديمة. "جل الارتداد" الأزرق يسمح للاعبين بالقفز إلى ارتفاعات كبيرة، "جل الدفع" البرتقالي يمنح السرعة الخارقة، و"جل التحويل" الأبيض يسمح بوضع البوابات على الأسطح التي لم تكن موصلة كهربائيًا من قبل.
غرفة الاختبار 02، في سياق لعبة بورتال 2، تمثل لحظة محورية في الفصل الافتتاحي للعبة، "مكالمة المجاملة". هذه الغرفة بمثابة جسر سردي وميكانيكي بين مرحلة التدريب واللعب الأساسي. بعد استيقاظ البطلة تشيل ومحاولتها الأولى للهروب مع ويتلي، يدخل اللاعب هذه الغرفة متوقعًا لغزًا روتينيًا. تكشف المنظور بزاوية 360 درجة عن الطبيعة الشاسعة للكهوف في المنشأة، والحالة المتهالكة لمسار الاختبار.
الحدث المحدد في الغرفة 02 هو فشل هيكلي مخطط له. عندما تقترب تشيل من المنصة لاستلام الجهاز، ينهار الأرض، وتسقط في أعماق المنشأة. في الفيديو بزاوية 360 درجة، يكون هذا السقوط تجربة قوية. يمكن للمشاهد أن ينظر لأعلى ليرى الضوء يتلاشى، أو ينظر لأسفل إلى الهاوية المظلمة. هذا الانتقال العمودي يغير الإعداد من بيئة الاختبار النظيفة نسبيًا إلى مناطق الصيانة "خلف الكواليس"، التي تتميز بممرات صرير، ومياه موحلة، وحطام صناعي.
عند الهبوط، يحصل اللاعب على مسدس البوابة الفردي. هذه نقطة انطلاق مهمة في اللعب، تمنح القدرة على وضع نصف رابط البوابة (البوابة الزرقاء)، بينما تظل البوابة البرتقالية وجهة ثابتة، مُدارة بواسطة أنظمة المنشأة الآلية. يسمح عرض 360 درجة بتقدير مفصل لحركات المسدس والتأثيرات الجسيمية المحيطة به.
ميكانيكيًا، تعلم الغرفة اللاعب الحلقة الأساسية لبورتال 2: تحديد وجهة (البوابة البرتقالية) وإنشاء مسار إليها (وضع بوابة زرقاء على سطح قريب). تكتمل تجربة الغرفة 02 مع عودة اللاعب إلى مسار الاختبار، متجاوزًا العمارة المكسورة التي سببت السقوط الأولي. يشير هذا العودة إلى "الاختبار" إلى تمكين اللاعب؛ لم يعد مجرد موضوع سلبي بل مشارك نشط قادر على التلاعب بالبيئة.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4qe5vu8
#Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay
منشور:
Feb 13, 2026