Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
وصف
صدرت لعبة Portal 2 في أبريل 2011، وتعتبر إنجازًا هائلاً في صناعة ألعاب الفيديو، تم تطويرها ونشرها بواسطة Valve Corporation. باعتبارها تكملة للعبة Portal الحائزة على إشادة نقدية في عام 2007، فقد وسعت مفاهيم الألغاز الفيزيائية المقتضبة للعبة الأصلية لإنشاء تجربة غنية مدفوعة بالسرد. بينما كانت اللعبة الأولى تُنظر إليها غالبًا على أنها تجربة مصقولة تم تضمينها في "The Orange Box"، كانت Portal 2 فيلمًا روائيًا كاملًا حظي بإشادة عالمية لكتابتها، وتمثيلها الصوتي، آليات لعبها المبتكرة، وتصميمها الجوي. اللعبة متاحة على منصات تشمل Microsoft Windows، macOS، Linux، PlayStation 3، Xbox 360، ولاحقًا Nintendo Switch، وقد عززت اللعبة سمعة Valve في دمج السرد القصصي مع تصميم الألعاب التفاعلية.
تبدأ أحداث Portal 2 بعد فترة زمنية غير محددة من أحداث اللعبة الأولى. البطلة، تشيل، التي قامت سابقًا بتدمير الذكاء الاصطناعي الخبيث GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System)، تستيقظ من سبات عميق في غرفة تشبه فندقًا مهجورًا داخل مركز Aperture Science Enrichment Center. يرشدها Wheatley، وهو نواة شخصية مبرمجة بذكاء "أحمق"، يقوم بأداء صوته ستيفن ميرشانت بطاقة متوترة وتوقيت كوميدي. في محاولتهما للهروب من المنشأة المتهالكة، يعيدون تفعيل GLaDOS عن طريق الخطأ، والتي تؤدي صوتها مرة أخرى إيلين ماكلين بصوتها الأوبرالي والمرعب. تستعيد GLaDOS فورًا سيطرتها على المنشأة، تفصل تشيل عن Wheatley، وتبدأ دورة جديدة من الاختبارات أثناء إعادة بناء المختبرات المدمرة.
يحتفي اللاعبون بالحبكة لعمقها وأقواس شخصياتها. مع تقدم القصة، ينشب صراع على السلطة يؤدي إلى استيلاء Wheatley على جسد GLaDOS والسيطرة على المنشأة. مدفوعًا بالجنون بسبب "الحكة" للاختبار والاندفاع المفاجئ للقوة المطلقة، يصبح Wheatley الخصم الرئيسي، بينما يتم تقليص GLaDOS إلى وعي يعمل ببطارية بطاطا. هذا التحول يجبر تحالفًا غير متوقع بين تشيل و GLaDOS. تُلقى الشخصيتان في أعماق المنشأة، حيث يجوبون "أبواب Aperture القديمة" التي تم إغلاقها منذ الخمسينيات والستينيات والسبعينيات. هنا، يتم تقديم اللاعب إلى Cave Johnson، المؤسس المتقلب والكاريزمي لـ Aperture Science، الذي يؤدي صوته J.K. Simmons. من خلال الرسائل المسجلة مسبقًا، يكشف تاريخ Johnson عن الانحدار المأساوي للشركة وأصل شخصية GLaDOS في مساعدته، Caroline، مضيفًا طبقة من العمق العاطفي لقصة خلفية الخصم.
من منظور اللعب، تحتفظ Portal 2 بآلية "جهاز Portal اليدوي من Aperture Science"، والذي يسمح للاعبين بإنشاء بوابتين متصلتين على الأسطح المستوية للتنقل في الفضاء فورًا. ومع ذلك، تقدم التكملة مجموعة من عناصر الألغاز الجديدة التي تعقد وتنوع التحديات. توفر "جسور الضوء الصلب" مسارات مشي صلبة؛ "الليزر المثبط للحرارة" هي أشعة ليزر يمكن إعادة توجيهها لتدمير الأبراج أو تنشيط المفاتيح؛ و"قنوات الاستكشاف" تعمل كأشعة جر لجذب اللاعب أو الأشياء. ربما يكون الإضافة الأكثر أهمية هي إدخال سوائل التنقل، وهي بقايا من حقبة Aperture القديمة. يسمح "جل الصد الأزرق" للاعبين بالقفز إلى ارتفاعات شاهقة، ويمنح "جل الدفع البرتقالي" سرعة فائقة، ويسمح "جل التحويل الأبيض" بوضع بوابات على أسطح لم تكن موصلة سابقًا. تتفاعل هذه العناصر مع محرك الفيزياء بطرق معقدة، مما يتطلب من اللاعبين الجمع بين الزخم والتلاعب البيئي لحل غرف الاختبار.
بالإضافة إلى حملة اللاعب الفردي، تتميز Portal 2 بوضع تعاوني قوي مع قصته المميزة. يتحكم لاعبان في الروبوتين Atlas و P-Body، اللذين بناهما GLaDOS لمواصلة الاختبار بعد اعتبار البشر أكثر إشكالية. يتطلب هذا الوضع مستوى أعلى من التنسيق، حيث يجب على اللاعبين استخدام أربع بوابات والعمل معًا للتنقل في العقبات. تركز الحملة التعاونية على الثقة والتواصل، وغالبًا ما تجبر اللاعبين على توقيت أفعالهم بشكل مثالي أو تمرير الأشياء لبعضهم البعض في الهواء. توسع قصة الوضع التعاوني أساطير اللعبة، مما يؤدي في النهاية إلى اكتشاف الروبوتات لخزانة سرية لمختبرات بشرية، وهو كشف يرتبط بقصة اللاعب الفردي.
كان تطوير Portal 2 مشروعًا ضخمًا تحول من مفهوم أولي يُعرف باسم "F-STOP" - والذي لم يشمل البوابات - إلى الآليات الأساسية التي أحبها المعجبون. صاغ فريق الكتابة، بما في ذلك Erik Wolpaw و Jay Pinkerton و Chet Faliszek، سيناريو غني بالفكاهة السوداء والفروق الدقيقة النفسية. التجربة السمعية للعبة ذات أهمية كبيرة بنفس القدر، حيث تتميز بموسيقى تصويرية ديناميكية من تأليف Mike Morasky تتكيف إجرائيًا مع تصرفات اللاعب. على سبيل المثال، يتفاعل التفاعل مع عناصر ألغاز معينة مع الموسيقى. تتميز اللعبة أيضًا بأغانٍ أصلية لفرقة The National وموضوع أغاني شارة النهاية، "Want You Gone"، من تأليف Jonathan Coulton، متابعةً لتقليد أغنية "Still Alive" في اللعبة الأولى.
عند إطلاقها، حظيت Portal 2 بنجاح نقدي هائل، وحصلت على درجة 95/100 على Metacritic. فازت بالعديد من الجوائز، بما في ذلك "لعبة العام المطلقة" في حفل توزيع جوائز Golden Joystick، وأفضل الجوائز لسردها وتمثيلها في حفل جوائز Game Developers Choice Awards. أشاد النقاد باللعبة لقدرتها على تعليم اللاعبين آليات معقدة دون دروس تعليمية قسرية، ولقدرتها على السرد الخالي من العيوب. يستمر إرثها من خلال مجتمع تعديل نابض بالحياة، مدعومًا بـ "مبادرة الاختبار الدائم" من Valve، والتي سمحت للاعبين بإنشاء ومشاركة ألغازهم الخاصة بسهولة. اليوم، تظل Portal 2 معيارًا لألعاب الألغاز والمنصات، ويُشار إليها على نطاق واسع كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق، حيث تعمل كدرس رئيسي في كيفية نسج اللعب والسرد في شكل فني تفاعلي سلس.
تاريخ الإصدار: 2011
الأنواع: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
المطورون: Valve, Valve Corporation
الناشرون: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
السعر:
Steam: $9.99