TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Leírás

2011 áprilisában megjelent Portal 2 a videójáték-ipar monumentális eredménye, amelyet a Valve Corporation fejlesztett és adott ki. A kritikusok által elismert 2007-es Portal című játék folytatásaként kibővítette az eredeti tömör, fizikaalapú puzzle koncepciókat, hogy gazdag, narratív élményt hozzon létre. Míg az első játékot gyakran a "The Orange Box" részét képező csiszolt kísérletnek tekintették, a Portal 2 egy teljes értékű blockbuster volt, amely univerzális elismerést szerzett írásával, szinkronhangjaival, innovatív játékmeneti mechanikájával és atmoszférikus dizájnjával. A Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, és később a Nintendo Switch platformokon elérhető játék megerősítette a Valve hírnevét a történetmesélés és az interaktív játékkoncepció ötvözésében. A Portal 2 narratívája az első játék eseményei után határozatlan idővel folytatódik. A főszereplő, Chell, aki korábban elpusztította a gonosz mesterséges intelligenciát, GLaDOS-t (Genetic Lifeform and Disk Operating System), felfüggesztett animációból ébred Aperture Science Enrichment Centerben egy leromlott, motel-szerű szobában. Őt Wheatley, egy "morózus" intelligenciára programozott személyiségmag vezeti, akit Stephen Merchant ideges energiával és komikus időzítéssel szólaltat meg. Miközben megpróbálnak megszökni a lepusztult létesítményből, véletlenül újraaktiválják GLaDOS-t, akit ismét Ellen McLain operás és hátborzongató hangján szólaltatnak meg. GLaDOS azonnal visszaveszi az irányítást a létesítmény felett, szétválasztja Chelt és Wheatley-t, és új tesztciklust indít a romos laboratóriumok újjáépítése közben. A cselekményt mélysége és karakterívei miatt ünneplik. Ahogy a történet halad, hatalmi harc alakul ki, amelynek eredményeképpen Wheatley elfoglalja GLaDOS testét és átveszi az irányítást a létesítmény felett. A tesztelés "viszketegségétől" és az abszolút hatalom hirtelen rohamától megőrjülve Wheatley válik a fő antagonistává, míg GLaDOS egy krumpliból táplált tudatossággá redukálódik. Ez a fordulat egy valószínűtlen szövetséget kényszerít ki Chell és GLaDOS között. A duót a létesítmény mélyére taszítják, ahol bejárják az "old Aperture" tesztaknákat, amelyeket az 1950-es, 60-as és 70-es évek óta lezártak. Itt ismerkedik meg a játékos Cave Johnsonnal, az Aperture Science excentrikus és karizmatikus alapítójával, akit J.K. Simmons szólaltat meg. Előre rögzített üzenetek révén Johnson történelme feltárja a cég tragikus hanyatlását és GLaDOS személyiségének eredetét a asszisztensében, Caroline-ban, érzelmi mélységet kölcsönözve az antagonista háttértörténetének. Játékmeneti szempontból a Portal 2 megőrzi az "Aperture Science Handheld Portal Device" alapvető mechanikáját, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy két összekapcsolt portált hozzanak létre sík felületeken, hogy azonnal bejárják a teret. A folytatás azonban új puzzle elemek sorozatát vezeti be, amelyek bonyolultabbá és változatosabbá teszik a kihívásokat. A "Hard Light Bridges" szilárd sétányokat biztosítanak; a "Thermal Discouragement Beams" lézersugarak, amelyek átirányíthatók tornyok elpusztítására vagy kapcsolók aktiválására; a "Excursion Funnels" pedig vontató sugarakkal szállítják a játékost vagy tárgyakat. Talán a legjelentősebb újítás a mobilitási gélek bevezetése, az "old Aperture" korszak maradványai. A kék "Repulsion Gel" lehetővé teszi a játékosoknak, hogy nagy magasságba pattanjanak, a narancssárga "Propulsion Gel" szupersebességet biztosít, a fehér "Conversion Gel" pedig lehetővé teszi portálok elhelyezését korábban nem vezető felületeken. Ezek az elemek komplex módon kölcsönhatásba lépnek a fizikai motorral, megkövetelve a játékosoktól a lendület és a környezeti manipuláció kombinálását a tesztkamrák megoldásához. Az egyjátékos kampányon túl a Portal 2 egy robusztus kooperatív módot kínál saját, egyedi történettel. Két játékos irányítja az Atlas és a P-Body robotokat, akiket GLaDOS épített, hogy folytassák a tesztelést, miután az emberi alanyokat túl problémásnak ítélték. Ez a mód magasabb szintű koordinációt igényel, mivel a játékosoknak négy portált kell használniuk, és összehangoltan kell navigálniuk az akadályokon. A co-op kampány a bizalomra és a kommunikációra összpontosít, gyakran arra kényszerítve a játékosokat, hogy tökéletesen időzítsék a cselekvéseiket, vagy levegőben adják át egymásnak a tárgyakat. A co-op mód narratívája kibővíti a lore-t, végül a robotokat egy rejtett emberi tesztalanyokból álló bolt felfedezéséhez vezeti, egy olyan kinyilatkoztatáshoz, amely visszanyúl az egyjátékos történethez. A Portal 2 fejlesztése hatalmas vállalkozás volt, amely egy "F-STOP" nevű kezdeti koncepcióról – amely nem tartalmazta a portálokat – visszatért a rajongók által kedvelt alapvető mechanikákhoz. Az írócsapat, köztük Erik Wolpaw, Jay Pinkerton és Chet Faliszek, sötét humorral és pszichológiai árnyalatokkal sűrű forgatókönyvet készített. A játék hangélménye ugyanolyan jelentős, Mike Morasky dinamikus filmzenéje pedig procedurálisan alkalmazkodik a játékos cselekvéseihez. Például bizonyos puzzle elemekkel való interakció rétegeket ad a zenéhez. A játék tartalmazza a The National eredeti dalait és a "Want You Gone" című stáblista témát is, Jonathan Coulton előadásában, követve az első játék "Still Alive" hagyományát. Megjelenésekor a Portal 2 hatalmas kritikai sikert aratott, 95/100 pontot szerezve a Metacriticen. Számos díjat nyert, köztük az "Ultimate Game of the Year" címet a Golden Joystick Awards-on, valamint a narratívájáért és színészi játékáért a Game Developers Choice Awards-on. A kritikusok dicsérték a játékot azért, mert képes komplex mechanikákat nehézkes oktatóanyagok nélkül megtanítani a játékosoknak, valamint a kifogástalan ritmusáért. Öröksége vibráló moddoló közösségen keresztül él tovább, amelyet a Valve "Perpetual Testing Initiative" támogat, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy könnyen létrehozzanak és megosszanak saját puzzle-okat. Ma a Portal 2 továbbra is a puzzle-platformok etalonja, és széles körben az egyik legnagyobb videójátékként emlegetik, amely mesterkurzus arról, hogyan lehet a játékmenetet és a narratívát zökkenőmentes, interaktív művészeti formába fonni.
Portal 2
Megjelenés dátuma: 2011
Műfajok: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Fejlesztők: Valve, Valve Corporation
Kiadók: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation