Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
Descripción
Lanzado en abril de 2011, Portal 2 se erige como un logro monumental en la industria de los videojuegos, desarrollado y publicado por Valve Corporation. Como secuela del aclamado título de 2007 Portal, expandió los concisos conceptos de puzles basados en la física del original para crear una experiencia rica y narrativa. Mientras que el primer juego a menudo se consideraba un experimento pulido incluido en "The Orange Box", Portal 2 fue un éxito total que recibió elogios universales por su guion, actuación de voz, innovadoras mecánicas de juego y diseño atmosférico. Disponible en plataformas como Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 y más tarde Nintendo Switch, el juego cimentó la reputación de Valve por fusionar la narración con el diseño de juegos interactivos.
La narrativa de Portal 2 retoma un tiempo indefinido después de los eventos del primer juego. La protagonista, Chell, que previamente había destruido la inteligencia artificial malévola GLaDOS (Forma de Vida Genética y Sistema de Operación de Disco), es despertada de animación suspendida en una habitación decadente similar a un motel dentro del Centro de Enriquecimiento Científico de Aperture. Es guiada por Wheatley, un núcleo de personalidad programado con una inteligencia "idiota", con la voz de Stephen Merchant, quien le da una energía nerviosa y un tempo cómico. En su intento por escapar de la dilapidated instalación, reactivan accidentalmente a GLaDOS, con la voz nuevamente de la operística y escalofriante Ellen McLain. GLaDOS reanuda inmediatamente su control sobre la instalación, separa a Chell de Wheatley y comienza un nuevo ciclo de pruebas mientras reconstruye los laboratorios arruinados.
La trama es celebrada por su profundidad y arcos de personajes. A medida que la historia progresa, se produce una lucha de poder que resulta en que Wheatley usurpe el cuerpo de GLaDOS y tome el control de la instalación. Enloquecido por el "picor" de probar y la repentina oleada de poder absoluto, Wheatley se convierte en el principal antagonista, mientras que GLaDOS se reduce a una conciencia alimentada por una batería de patata. Esta inversión fuerza una alianza improbable entre Chell y GLaDOS. El dúo se sumerge en las entrañas de la instalación, donde atraviesan los pozos de prueba del "viejo Aperture" sellados desde las décadas de 1950, 1960 y 1970. Aquí, el jugador es presentado a Cave Johnson, el fundador errático y carismático de Aperture Science, con la voz de J.K. Simmons. A través de mensajes pregrabados, la historia de Johnson revela el trágico declive de la compañía y el origen de la personalidad de GLaDOS en su asistente, Caroline, añadiendo una capa de melancolía emocional a la historia de fondo del antagonista.
Desde una perspectiva de juego, Portal 2 conserva la mecánica central del "Dispositivo de Portales Portátil de Aperture Science", que permite a los jugadores crear dos portales enlazados en superficies planas para atravesar el espacio instantáneamente. Sin embargo, la secuela introduce un conjunto de nuevos elementos de puzle que complican y diversifican los desafíos. Los "Puentes de Luz Dura" proporcionan pasarelas sólidas; los "Rayos de Desaliento Térmico" son láseres que pueden redirigirse para destruir torretas o activar interruptores; y los "Conductos de Excursión" actúan como rayos tractores para transportar al jugador u objetos. Quizás la adición más significativa sea la introducción de geles de movilidad, restos de la era del viejo Aperture. El "Gel Repulsor" azul permite a los jugadores rebotar a grandes alturas, el "Gel Propulsor" naranja otorga supervelocidad, y el "Gel de Conversión" blanco permite colocar portales en superficies que antes no eran conductoras. Estos elementos interactúan con el motor de física de maneras complejas, lo que requiere que los jugadores combinen el impulso y la manipulación del entorno para resolver las cámaras de pruebas.
Más allá de la campaña para un jugador, Portal 2 presenta un robusto modo cooperativo con su propia línea argumental distintiva. Dos jugadores controlan a los robots Atlas y P-Body, quienes son construidos por GLaDOS para continuar las pruebas después de que los sujetos humanos se consideran demasiado problemáticos. Este modo requiere un mayor nivel de coordinación, ya que los jugadores deben utilizar cuatro portales y trabajar en tándem para navegar por los obstáculos. La campaña cooperativa se centra en la confianza y la comunicación, obligando a menudo a los jugadores a sincronizar sus acciones a la perfección o a pasarse objetos en el aire. La narrativa del modo cooperativo expande el lore, llevando eventualmente a los robots a descubrir una bóveda oculta de sujetos de prueba humanos, una revelación que se vincula con la historia para un jugador.
El desarrollo de Portal 2 fue una tarea masiva que pasó de un concepto inicial conocido como "F-STOP", que no implicaba portales, a las mecánicas centrales que los fans amaban. El equipo de guionistas, incluyendo a Erik Wolpaw, Jay Pinkerton y Chet Faliszek, creó un guion denso con humor negro y matices psicológicos. La experiencia auditiva del juego es igualmente significativa, presentando una banda sonora dinámica de Mike Morasky que se adapta proceduralmente a las acciones del jugador. Por ejemplo, la interacción con ciertos elementos del puzle añade capas a la música. El juego también presenta canciones originales de The National y un tema de créditos finales, "Want You Gone", de Jonathan Coulton, siguiendo la tradición de "Still Alive" del primer juego.
Tras su lanzamiento, Portal 2 obtuvo un enorme éxito crítico, logrando una puntuación de 95/100 en Metacritic. Ganó numerosos premios, incluyendo el "Ultimate Game of the Year" en los Golden Joystick Awards y los máximos honores por su narrativa y actuación en los Game Developers Choice Awards. Los críticos elogiaron el juego por su capacidad para enseñar a los jugadores mecánicas complejas sin tutoriales pesados y por su ritmo impecable. Su legado perdura a través de una vibrante comunidad de modding, respaldada por la "Iniciativa de Pruebas Perpetuas" de Valve, que permitió a los jugadores crear y compartir fácilmente sus propios puzles. Hoy en día, Portal 2 sigue siendo un referente para los puzles de plataformas y es ampliamente citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, sirviendo como una clase magistral sobre cómo tejer la jugabilidad y la narrativa en una forma de arte interactiva y sin fisuras.
Fecha de lanzamiento: 2011
Géneros: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Desarrolladores: Valve, Valve Corporation
Editoriales: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
Precio:
Steam: $9.99