Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
説明
2011年4月にリリースされた『Portal 2』は、Valve Corporationによって開発・パブリッシュされた、ビデオゲーム業界における記念碑的な業績として位置づけられています。2007年の批評家から絶賛された『Portal』の続編として、オリジナルの簡潔な物理ベースのパズルコンセプトを拡張し、豊かで物語主導の体験を創造しました。「The Orange Box」に含まれる洗練された実験的作品と見なされていた前作に対し、『Portal 2』は、その脚本、ボイスアクト、革新的なゲームプレイメカニクス、そして雰囲気のあるデザインが普遍的な称賛を受けた、本格的な大ヒット作となりました。Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 3、Xbox 360、そして後にNintendo Switchといったプラットフォームで利用可能となった本作は、ストーリーテリングとインタラクティブなゲームデザインを融合させるValveの評判を確固たるものにしました。
『Portal 2』の物語は、前作の出来事から不明な時間が経過した後に始まります。主人公のチェルは、かつて悪意のある人工知能GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System)を破壊しましたが、アパチャーサイエンス・エンリッチメント・センター内の荒廃したモーテルのような部屋で低温睡眠から目覚めます。彼女を導くのは、スティーヴン・マーチャントが神経質なエネルギーとコメディセンスあふれるタイミングで演じる、「間抜け」な知能にプログラムされた人格コア、ウィットリーです。荒廃した施設からの脱出を試みる中で、彼らは誤ってGLaDOSを再起動させてしまい、オペラティックで冷たいエレン・マクレーンが再び声を担当しています。GLaDOSは直ちに施設の制御を再開し、チェルをウィットリーから引き離し、廃墟となった研究所を再建しながら、新たなテストサイクルを開始します。
このプロットは、その深さとキャラクターアークで称賛されています。物語が進むにつれて、力争いが勃発し、ウィットリーがGLaDOSの体を乗っ取り、施設の支配権を握る結果となります。「テストをしたい」という「かゆみ」と、絶対的な権力の突然の奔流によって狂気に駆られたウィットリーが主要な敵となり、一方GLaDOSはポテトバッテリーで動く意識にまで追いやられます。この逆転劇は、チェルとGLaDOSの不本意な同盟を余儀なくさせます。二人は施設の最深部へと突入し、1950年代、60年代、70年代から封鎖されていた「旧アパチャー」のテストシャフトを横断します。ここでプレイヤーは、J.K.シモンズが演じる、アパチャーサイエンスの破天荒でカリスマ的な創設者、ケヴ・ジョンソンに出会います。録音済みのメッセージを通して、ジョンソンの歴史は会社の悲劇的な衰退と、彼の助手であるキャロラインにGLaDOSの人格が由来する起源を明らかにし、敵のバックストーリーに感情的な痛ましさの層を加えます。
ゲームプレイの観点から、『Portal 2』は、プレイヤーが平らな表面に2つのリンクされたポータルを作成して瞬時に空間を移動できる「アパチャーサイエンス携帯ポータルデバイス」のコアメカニックを維持しています。しかし、続編は、課題を複雑化させ多様化させる新しいパズル要素のスイートを導入します。「ハードライトブリッジ」は、しっかりした通路を提供します。「サーマル・ディスカレージメント・ビーム」は、タレットを破壊したりスイッチを起動したりするためにリダイレクトできるレーザーです。「エクスカーション・ファネル」は、プレイヤーやオブジェクトを輸送するトラクタービームとして機能します。おそらく最も重要な追加要素は、旧アパチャー時代の遺物であるモビリティジェルの導入です。青い「反発ゲル」は、プレイヤーを高いところに跳ねさせます。オレンジ色の「推進ゲル」は、超高速を提供します。白い「変換ゲル」は、以前は導電性でなかった表面にポータルを配置できるようにします。これらの要素は物理エンジンと複雑に相互作用し、プレイヤーは運動量と環境操作を組み合わせてテストチャンバーを解決する必要があります。
シングルプレイヤーキャンペーンを超えて、『Portal 2』は独自のストーリーラインを持つ堅牢な協力モードを備えています。2人のプレイヤーは、人間被験者が問題があると見なされた後のテストを続行するためにGLaDOSによって構築されたロボット、アトラスとP-ボディを操作します。このモードは、プレイヤーが4つのポータルを利用し、障害物をナビゲートするために協力する必要があるため、より高いレベルの協調性を必要とします。協力キャンペーンは、信頼とコミュニケーションに焦点を当てており、しばしばプレイヤーに完璧なタイミングで行動したり、空中でオブジェクトを渡したりすることを要求します。協力モードの物語は、最終的にロボットたちが人間の被験者の隠された保管庫を発見することにつながり、シングルプレイヤーの物語に回帰する啓示をもたらします。
『Portal 2』の開発は、「ポータルを含まない」初期のコンセプト「F-STOP」から、ファンが愛するコアメカニックへと移行した大規模な取り組みでした。エリック・ウォルポー、ジェイ・ピンクラー、チェット・ファリシェクを含むライターチームは、ダークユーモアと心理的なニュアンスが詰まった脚本を作り上げました。ゲームの聴覚体験も同様に重要であり、プレイヤーのアクションにプロシージャルに適応するマイク・モラスキーによるダイナミックなサウンドトラックが特徴です。例えば、特定のパズル要素と相互作用すると、音楽にレイヤーが追加されます。また、The Nationalによるオリジナル曲と、前作の「Still Alive」の伝統に続く、ジョナサン・コールトンによるエンディングクレジットテーマ「Want You Gone」も収録されています。
リリース時、『Portal 2』はMetacriticで95/100というスコアを達成し、絶大な批評的成功を収めました。ゴールデンジョイスティックアワードで「アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞し、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードでその物語と演技でトップ賞を獲得するなど、数多くの賞を受賞しました。批評家たちは、過度に教条的なチュートリアルなしにプレイヤーに複雑なメカニクスを教える能力と、その完璧なペース配分を称賛しました。その遺産は、Valveの「Perpetual Testing Initiative」によってサポートされた活気のあるモッディングコミュニティを通じて生き続けており、プレイヤーは独自のパズルを簡単に作成して共有できます。今日、『Portal 2』はパズルプラットフォーマーのベンチマークとして残っており、史上最高のビデオゲームの1つとして広く引用されており、ゲームプレイと物語をシームレスでインタラクティブな芸術形式に織り込む方法のマスタークラスとして機能しています。
リリース日: 2011
ジャンル: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
開発者: Valve, Valve Corporation
パブリッシャー: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
価格:
Steam: $9.99