Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
Opis
Portal 2, ki je izšel aprila 2011, je monumentalni dosežek v industriji videoiger, ki ga je razvil in izdal Valve Corporation. Kot nadaljevanje kritiško hvaljene igre Portal iz leta 2007, je razširil izvirne jedrnate, na fiziki temelječe puzzle koncepte in ustvaril bogato, narativno izkušnjo. Medtem ko je bila prva igra pogosto videna kot polirana eksperimentalna komponenta, vključena v "The Orange Box," je bil Portal 2 poln blockbuster, ki je prejel univerzalne pohvale za svoje pisanje, glasovno igranje, inovativne igralne mehanike in atmosfersko zasnovo. Igra, ki je na voljo na platformah, vključno z Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 in kasneje Nintendo Switch, je utrdila sloves podjetja Valve pri združevanju pripovedi z interaktivnim oblikovanjem iger.
Zgodba Portala 2 se nadaljuje nedoločen čas po dogodkih prve igre. Protagonistka Chell, ki je predhodno uničila zlonamerno umetno inteligenco GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), se prebudi iz obešene animacije v propadajoči sobi, podobni motelu, znotraj Aperture Science Enrichment Centra. Vodi jo Wheatley, osebnostni jedro, programirano s "neumnim" intelektom, katerega glas je v živčni energiji in komičnem času izrazil Stephen Merchant. V svojem poskusu pobega iz propadajočega objekta nehote ponovno aktivirajo GLaDOS, katere glas ponovno poustvari operna in mrzla Ellen McLain. GLaDOS takoj prevzame nadzor nad objektom, loči Chell od Wheatleya in začne nov cikel testiranja, medtem ko obnavlja uničene laboratorije.
Zgodba je hvaljena zaradi svoje globine in arkov likov. Z napredovanjem zgodbe se razvije boj za oblast, ki povzroči, da Wheatley ukrade GLaDOSino telo in prevzame nadzor nad objektom. Wheatley, ki ga je obsedla "srbečica" testiranja in nenaden naval absolutne moči, postane primarni antagonist, medtem ko je GLaDOS zmanjšana na zavest, napajano s krompirjevo baterijo. Ta preobrat sili v nepričakovano zavezništvo med Chell in GLaDOS. Duo je potopljen v najgloblje dele objekta, kjer prečka "stare Aperture" testne jaške, zapečatene od petdesetih, šestdesetih in sedemdesetih let. Tukaj se igralcu predstavi Cave Johnson, ekscentrični in karizmatični ustanovitelj Aperture Science, katerega glas je J.K. Simmons. Skozi predhodno posnete sporočila Johnsonova zgodovina razkriva tragični propad podjetja in izvor GLaDOSine osebnosti v njegovi asistentki Caroline, kar doda plast čustvene bolečine antagonistovi ozadju.
Z igralnega vidika Portal 2 ohranja osnovno mehaniko "Aperture Science Handheld Portal Device", ki igralcem omogoča ustvarjanje dveh povezanih portalov na ravnih površinah za takojšnje premikanje po prostoru. Vendar nadaljevanje uvaja vrsto novih puzzle elementov, ki zapletejo in diverzificirajo izzive. "Hard Light Bridges" zagotavljajo trdne poti; "Thermal Discouragement Beams" so laserji, ki jih je mogoče preusmeriti za uničenje stolpičev ali aktiviranje stikal; "Excursion Funnels" pa delujejo kot vlečni žarki za prevoz igralca ali predmetov. Verjetno je najpomembnejša novost uvedba mobilnostnih gelov, ostankov starega obdobja Aperture. Modri "Repulsion Gel" omogoča igralcem skakanje na velike višine, oranžni "Propulsion Gel" zagotavlja superhitrost, beli "Conversion Gel" pa omogoča postavitev portalov na površine, ki so bile prej neprevodne. Ti elementi se zapleteno povezujejo s fizikalnim motorjem, kar zahteva od igralcev združevanje dinamike in manipulacije okolja za reševanje testnih komor.
Poleg enoigralčeve kampanje Portal 2 ponuja robusten kooperativni način z lastno, specifično zgodbo. Dva igralca upravljata robota Atlas in P-Body, ki ju je zgradila GLaDOS, da bi nadaljevala testiranje, ko so človeški subjekti ocenjeni kot preveč problematični. Ta način zahteva višjo stopnjo koordinacije, saj morata igralca uporabljati štiri portale in delovati usklajeno za premagovanje ovir. Kooperativna kampanja se osredotoča na zaupanje in komunikacijo, pogosto sili igralce, da popolnoma uskladijo svoja dejanja ali si podajajo predmete v zraku. Zgodba kooperativnega načina razširja zakladnico znanja in robote sčasoma privede do odkritja skritega trezorja človeških testnih subjektov, razodetja, ki se navezuje na zgodbo za enega igralca.
Razvoj Portala 2 je bil ogromen podvig, ki se je premaknil z začetnega koncepta, znanega kot "F-STOP"—ki ni vključeval portalov—nazaj k osnovnim mehanikam, ki so jih oboževalci oboževali. Pisanjska ekipa, vključno z Erikom Wolpawom, Jayem Pinkertonom in Chet Faliszekom, je ustvarila scenarij, poln temnega humorja in psihološke nianse. Zvočna izkušnja igre je enako pomembna, saj predstavlja dinamični zvočni zapis Mika Moraskyja, ki se proceduralno prilagaja dejanjem igralca. Na primer, interakcija z določenimi puzzle elementi doda plasti glasbi. Igra vsebuje tudi originalne pesmi skupine The National in pesem ob zaključnih odjavnih špicah, "Want You Gone," avtorja Jonathana Coultona, kar nadaljuje tradicijo pesmi "Still Alive" iz prve igre.
Ob izidu je Portal 2 požel ogromen kritiški uspeh, dosegel je oceno 95/100 na Metacriticu. Prejel je številne nagrade, vključno z "Ultimate Game of the Year" na podelitvi Golden Joystick Awards in najvišje priznanje za svojo naracijo in igranje na Game Developers Choice Awards. Kritiki so pohvalili igro za njeno sposobnost učenja igralcev kompleksnih mehanik brez preveč očitnih vadnic in za njeno brezhibno dinamiko. Njegova zapuščina živi naprej skozi živahno modding skupnost, podprto z Valveovo "Perpetual Testing Initiative," ki je igralcem omogočila enostavno ustvarjanje in deljenje lastnih puzzlejev. Danes Portal 2 ostaja merilo za puzzle-platformerje in je široko naveden kot ena najboljših videoiger vseh časov, ki služi kot mojstrski tečaj o tem, kako prepletati igranje in naracijo v brezhibno, interaktivno umetniško obliko.
Datum izida: 2011
Žanri: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Razvijalci: Valve, Valve Corporation
Izdajatelji: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
Cena:
Steam: $9.99