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Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Descrição

Lançado em abril de 2011, Portal 2 permanece como uma conquista monumental na indústria de videogames, desenvolvido e publicado pela Valve Corporation. Como sequência do aclamado título de 2007, Portal, ele expandiu os conceitos concisos e baseados em física do original para criar uma experiência rica e impulsionada pela narrativa. Enquanto o primeiro jogo era frequentemente visto como um experimento polido incluído em "The Orange Box", Portal 2 foi um blockbuster completo que recebeu aclamação universal por sua escrita, atuação de voz, mecânicas de jogabilidade inovadoras e design atmosférico. Disponível em plataformas como Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 e, posteriormente, Nintendo Switch, o jogo cimentou a reputação da Valve por fundir a narrativa com o design interativo de jogos. A narrativa de Portal 2 retoma um tempo indeterminado após os eventos do primeiro jogo. A protagonista, Chell, que havia anteriormente destruído a inteligência artificial malévola GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), é despertada da animação suspensa em um quarto decrépito semelhante a um motel dentro do Aperture Science Enrichment Center. Ela é guiada por Wheatley, um núcleo de personalidade programado com uma inteligência "retardada", dublado com energia nervosa e timing cômico por Stephen Merchant. Em sua tentativa de escapar da instalação dilapidada, eles reativam acidentalmente GLaDOS, dublada novamente pela operística e arrepiante Ellen McLain. GLaDOS retoma imediatamente seu controle sobre a instalação, separa Chell de Wheatley e inicia um novo ciclo de testes enquanto reconstrói os laboratórios arruinados. O enredo é celebrado por sua profundidade e arcos de personagens. À medida que a história avança, uma luta pelo poder resulta em Wheatley usurpando o corpo de GLaDOS e assumindo o controle da instalação. Levado à loucura pelo "coceira" de testar e pela súbita onda de poder absoluto, Wheatley se torna o principal antagonista, enquanto GLaDOS é reduzida a uma consciência alimentada por uma bateria de batata. Essa inversão força uma aliança improvável entre Chell e GLaDOS. A dupla é mergulhada nas entranhas da instalação, onde atravessam os poços de teste "velhos da Aperture" selados desde as décadas de 1950, 60 e 70. Aqui, o jogador é apresentado a Cave Johnson, o fundador errático e carismático da Aperture Science, dublado por J.K. Simmons. Através de mensagens pré-gravadas, a história de Johnson revela o trágico declínio da empresa e a origem da personalidade de GLaDOS em sua assistente, Caroline, adicionando uma camada de pungência emocional à história de fundo da antagonista. Do ponto de vista da jogabilidade, Portal 2 mantém a mecânica central do "Aperture Science Handheld Portal Device", que permite aos jogadores criar dois portais conectados em superfícies planas para atravessar o espaço instantaneamente. No entanto, a sequência introduz um conjunto de novos elementos de quebra-cabeça que complicam e diversificam os desafios. As "Hard Light Bridges" fornecem passarelas sólidas; os "Thermal Discouragement Beams" são lasers que podem ser redirecionados para destruir torretas ou ativar interruptores; e os "Excursion Funnels" agem como raios tratores para transportar o jogador ou objetos. Talvez a adição mais significativa seja a introdução de géis de mobilidade, remanescentes da antiga era da Aperture. O "Repulsion Gel" azul permite que os jogadores saltem para grandes alturas, o "Propulsion Gel" laranja concede supervelocidade, e o "Conversion Gel" branco permite que portais sejam colocados em superfícies que antes eram não condutoras. Esses elementos interagem com o motor de física de maneiras complexas, exigindo que os jogadores combinem momentum e manipulação ambiental para resolver as câmaras de teste. Além da campanha para um jogador, Portal 2 apresenta um robusto modo cooperativo com sua própria história distinta. Dois jogadores controlam os robôs Atlas e P-Body, que são construídos por GLaDOS para continuar os testes após os sujeitos humanos serem considerados problemáticos. Este modo requer um nível mais alto de coordenação, pois os jogadores devem utilizar quatro portais e trabalhar em conjunto para navegar pelos obstáculos. A campanha cooperativa foca em confiança e comunicação, muitas vezes forçando os jogadores a sincronizar suas ações perfeitamente ou passar objetos uns para os outros no ar. A narrativa do modo cooperativo expande o lore, eventualmente levando os robôs a descobrir um cofre escondido de sujeitos de teste humanos, uma revelação que se liga à história para um jogador. O desenvolvimento de Portal 2 foi um empreendimento massivo que mudou de um conceito inicial conhecido como "F-STOP"—que não envolvia portais—de volta às mecânicas centrais que os fãs amavam. A equipe de escrita, incluindo Erik Wolpaw, Jay Pinkerton e Chet Faliszek, criou um roteiro denso com humor negro e nuance psicológica. A experiência auditiva do jogo é igualmente significativa, apresentando uma trilha sonora dinâmica de Mike Morasky que se adapta proceduralmente às ações do jogador. Por exemplo, interagir com certos elementos de quebra-cabeça adiciona camadas à música. O jogo também apresenta músicas originais de The National e um tema para os créditos finais, "Want You Gone", de Jonathan Coulton, seguindo a tradição do "Still Alive" do primeiro jogo. Após seu lançamento, Portal 2 conquistou um enorme sucesso crítico, alcançando uma pontuação de 95/100 no Metacritic. Ganhou inúmeros prêmios, incluindo o "Ultimate Game of the Year" no Golden Joystick Awards e os principais prêmios por sua narrativa e atuação no Game Developers Choice Awards. Críticos elogiaram o jogo por sua capacidade de ensinar aos jogadores mecânicas complexas sem tutoriais pesados e por seu ritmo impecável. Seu legado perdura através de uma vibrante comunidade de modding, apoiada pela "Perpetual Testing Initiative" da Valve, que permitiu aos jogadores criar e compartilhar facilmente seus próprios quebra-cabeças. Hoje, Portal 2 permanece um marco para jogos de plataforma de quebra-cabeça e é amplamente citado como um dos maiores videogames de todos os tempos, servindo como uma aula magna sobre como tecer jogabilidade e narrativa em uma forma de arte interativa e contínua.
Portal 2
Data de Lançamento: 2011
Gêneros: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Desenvolvedores: Valve, Valve Corporation
Editoras: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation