Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
ລາຍລະອຽດ
Portal 2, ປ່ອຍອອກເມື່ອເດືອນເມສາ 2011, ຖືເປັນຜົນງານອັນຍິ່ງໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, ພັດທະນາ ແລະ ຈັດພິມໂດຍ Valve Corporation. ໃນຖານະເປັນภาคຕໍ່ຂອງເກມ Portal ທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງສູງໃນປີ 2007, ມັນໄດ້ຂະຫຍາຍແນວຄິດປິດສະໜາທີ່ໃຊ້ຟີຊິກທີ່ກະທັດຮັດຂອງຕົ້ນສະບັບ ເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເລື່ອງລາວ. ໃນຂະນະທີ່ເກມທໍາອິດມັກຈະຖືກເບິ່ງວ່າເປັນການທົດລອງທີ່ຂັດເງົາລວມຢູ່ໃນ "The Orange Box," Portal 2 ເປັນ blockbuster ຢ່າງເຕັມທີ່ທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກທຸກທິດທາງສໍາລັບການຂຽນ, ການສະແດງສຽງ, ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາ, ແລະການອອກແບບບັນຍາກາດ. ມີໃຫ້ຫຼິ້ນໃນແພລດຟອມລວມມີ Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, ແລະຕໍ່ມາ Nintendo Switch, ເກມໄດ້ຕອກຢໍ້າຊື່ສຽງຂອງ Valve ໃນການປະສົມປະສານການເລົ່າເລື່ອງກັບການອອກແບບເກມແບບໂຕ້ຕອບ.
ເລື່ອງລາວຂອງ Portal 2 ສືບຕໍ່ໃນໄລຍະເວລາທີ່ບໍ່ໄດ້ກໍານົດຫຼັງຈາກເຫດການຂອງເກມທໍາອິດ. ຕົວລະຄອນຫຼັກ, Chell, ຜູ້ທີ່ໄດ້ທໍາລາຍປັນຍາປະດິດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) ໄປກ່ອນໜ้านີ້, ໄດ້ຖືກປຸກຈາກການແຊ່ແຂງໃນຫ້ອງທີ່ຄ້າຍຄືໂຮງແຮມທີ່ຊຸດໂຊມພາຍໃນ Aperture Science Enrichment Center. ນາງໄດ້ຮັບການນໍາທາງໂດຍ Wheatley, core ຂອງບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ຖືກຕັ້ງໂຄງການດ້ວຍສະຕິປັນຍາ "ໂງ່," ໃຫ້ສຽງໂດຍ Stephen Merchant ດ້ວຍພະລັງງານທີ່ສັ່ນສະເທືອນແລະຈັງຫວະການຕະຫຼົກ. ໃນຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະໜີອອກຈາກສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກທີ່ຜຸພັງ, ພວກເຂົາໄດ້ເປີດໃຊ້ GLaDOS ໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ, ໃຫ້ສຽງອີກຄັ້ງໂດຍ Ellen McLain ຜູ້ທີ່ເປັນນັກຮ້ອງ opera ແລະໜ້າໜາວ. GLaDOS ໄດ້ກັບຄືນຄອງການຄວບຄຸມສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກທັນທີ, ແຍກ Chell ອອກຈາກ Wheatley, ແລະເລີ່ມຮອບວຽນການທົດສອບໃໝ່ ພ້ອມທັງສ້ອມແປງຫ້ອງທົດລອງທີ່ຖືກທໍາລາຍ.
ເລື່ອງແມ່ນໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສໍາລັບຄວາມເລິກແລະການພັດທະນາຕົວລະຄອນ. ເມື່ອເລື່ອງດໍາເນີນໄປ, ການຕໍ່ສູ້ເພື່ອອໍານາດໄດ້ເກີດຂຶ້ນ ເຮັດໃຫ້ Wheatley ຍຶດເອົາຮ່າງກາຍຂອງ GLaDOS ແລະຄວບຄຸມສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ. Wheatley, ຜູ້ທີ່ບ້າຄັ່ງຍ້ອນ "ຄວາມຄັນ" ທີ່ຈະທົດສອບ ແລະ ພະລັງອໍານາດອັນສົມບູນທີ່ເຂົ້າມາຢ່າງກະທັນຫັນ, ໄດ້ກາຍເປັນຄູ່ແຂ່ງຫຼັກ, ໃນຂະນະທີ່ GLaDOS ຖືກຫຼຸດໜ້ອຍລົງເປັນສະຕິທີ່ໃຊ້ພະລັງງານຈາກແບັດເຕີລີ່ມັນຕົ້ນ. ການປ່ຽນແປງນີ້ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ເກີດພັນທະທີ່ບໍ່ໜ້າຈະເປັນລະຫວ່າງ Chell ແລະ GLaDOS. ຄູ່ກັນໄດ້ຖືກດຶງເຂົ້າໄປໃນສ່ວນລຸ່ມຂອງສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເດີນທາງຜ່ານຫ້ອງທົດສອບ "Aperture ເກົ່າ" ທີ່ຖືກປິດຕັ້ງແຕ່ຊຸມປີ 1950, 60, ແລະ 70. ທີ່ນີ້, ຜູ້ນໄດ້ຮູ້ຈັກກັບ Cave Johnson, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Aperture Science ທີ່ບໍ່ສະຖຽນລະພາບແລະມີສະເໜ່, ໃຫ້ສຽງໂດຍ J.K. Simmons. ຜ່ານຂໍ້ຄວາມທີ່ບັນທຶກໄວ້ລ່ວງໜ້າ, ປະຫວັດສາດຂອງ Johnson ໄດ້ເປີດເຜີຍການຕົກຕໍ່າອັນໂສກເສົ້າຂອງບໍລິສັດ ແລະ ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງບຸກຄະລິກກະພາບ GLaDOS ໃນຜູ້ຊ່ວຍຂອງລາວ, Caroline, ເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມເລິກເຊິ່ງທາງອາລົມໃຫ້ກັບເລື່ອງເດີມຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
ຈາກມຸມມອງຂອງການຫຼິ້ນເກມ, Portal 2 ຮັກສາສາຍຫຼັກຂອງ "Aperture Science Handheld Portal Device," ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສ້າງ portal ສອງອັນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຢູ່ເທິງພື້ນຜິວລຽບ ເພື່ອເດີນທາງຜ່ານອາວະກາດໄດ້ທັນທີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ภาคຕໍ່ໄດ້ນໍາສະເໜີຊຸດຂອງອົງປະກອບປິດສະໜາໃໝ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມທ້າທາຍສັບສົນ ແລະ ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. "Hard Light Bridges" ໃຫ້ທາງຍ່າງທີ່ແຂງແກ່ນ; "Thermal Discouragement Beams" ຖືກລໍາແສງເລເຊີທີ່ສາມາດປ່ຽນເສັ້ນທາງເພື່ອທໍາລາຍ turret ຫຼືເປີດໃຊ້ສະຫຼັບ; ແລະ "Excursion Funnels" ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນ tractor beams ເພື່ອຂົນສົ່ງຜູ້ນ ຫຼື ວັດຖຸ. ບາງທີການເພີ່ມເຕີມທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການນໍາສະເໜີ gels ການເຄື່ອນໄຫວ, ທີ່ຍັງເຫຼືອຈາກຍຸກ Aperture ເກົ່າ. "Repulsion Gel" ສີຟ້າອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໂດດໄດ້ສູງ, "Propulsion Gel" ສີສົ້ມໃຫ້ຄວາມໄວສູງ, ແລະ "Conversion Gel" ສີຂາວອະນຸຍາດໃຫ້ວາງ portal ຢູ່ເທິງພື້ນຜິວທີ່ກ່ອນໜ้านີ້ບໍ່ສາມາດນໍາໄຟຟ້າໄດ້. ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ໂຕ້ຕອບກັບເຄື່ອງຈັກຟີຊິກໃນລັກສະນະທີ່ສັບສົນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນປະສົມການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ການຈັດການສິ່ງແວດລ້ອມເພື່ອແກ້ໄຂຫ້ອງທົດສອບ.
ນອກເໜືອຈາກແຄມເປນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ, Portal 2 ມີຮູບແບບ cooperative ທີ່ແຂງແຮງ ພ້ອມດ້ວຍເລື່ອງເລົ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ນສອງຄົນຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນ Atlas ແລະ P-Body, ຜູ້ທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍ GLaDOS ເພື່ອສືບຕໍ່ການທົດສອບຫຼັງຈາກທີ່ຫົວຂໍ້ມະນຸດຖືກຖືວ່າເປັນບັນຫາເກີນໄປ. ຮູບແບບນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານໃນລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນ, ເນື່ອງຈາກຜູ້ນຕ້ອງໃຊ້ portal ສີ່ອັນ ແລະ ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອເດີນທາງຜ່ານອຸປະສັກ. ແຄມເປນ cooperative ໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມໄວ້ເນື້ອເຊື່ອໃຈ ແລະ ການສື່ສານ, ມັກຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນຈັບເວລາການກະທໍາຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງສົມບູນ ຫຼື ໂອນວັດຖຸໃຫ້ກັນແລະກັນໃນອາກາດ. ເລື່ອງຂອງຮູບແບບ cooperative ໄດ້ຂະຫຍາຍ lore, ສຸດທ້າຍໄດ້ນໍາພາຫຸ່ນຍົນໄປຄົ້ນພົບຫ້ອງເກັບມ້ຽນລັບຂອງຫົວຂໍ້ມະນຸດ, ການເປີດເຜີຍທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບເລື່ອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ.
ການພັດທະນາ Portal 2 ເປັນວຽກງານອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ໄດ້ປ່ຽນຈາກແນວຄິດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເອີ້ນວ່າ "F-STOP"—ທີ່ບໍ່ມີ portal—ກັບຄືນສູ່ກົນໄກຫຼັກທີ່ແຟນໆຮັກ. ທີມງານຂຽນ, ລວມທັງ Erik Wolpaw, Jay Pinkerton, ແລະ Chet Faliszek, ໄດ້ສ້າງສະຄຣິບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຕະຫຼົກດ້ານມືດ ແລະ ຄວາມລະອຽດທາງຈິດໃຈ. ປະສົບການທາງສຽງຂອງເກມກໍມີຄວາມສໍາຄັນເທົ່າທຽມກັນ, ປະກອບມີເພງ soundtrack ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍ Mike Morasky ທີ່ປັບຕາມການກະທໍາຂອງຜູ້ນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ການໂຕ້ຕອບກັບອົງປະກອບປິດສະໜາບາງຢ່າງໄດ້ເພີ່ມຊັ້ນຕ່າງໆໃຫ້ກັບເພງ. ເກມຍັງປະກອບມີເພງຕົ້ນສະບັບໂດຍ The National ແລະເພງໃນ credits ສຸດທ້າຍ, "Want You Gone," ໂດຍ Jonathan Coulton, ປະຕິບັດຕາມປະເພນີຂອງເພງ "Still Alive" ຂອງເກມທໍາອິດ.
ເມື່ອປ່ອຍອອກມາ, Portal 2 ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກນັກວິຈານຢ່າງມະຫາສານ, ໄດ້ຄະແນນ 95/100 ຢູ່ Metacritic. ມັນໄດ້ຮັບລາງວັນຈໍານວນຫຼາຍ, ລວມທັງ "Ultimate Game of the Year" ຢູ່ Golden Joystick Awards ແລະລາງວັນອັນດັບໜຶ່ງສໍາລັບເລື່ອງເລົ່າ ແລະ ການສະແດງຂອງຕົນຢູ່ Game Developers Choice Awards. ນັກວິຈານໄດ້ຊົມເຊີຍເກມສໍາລັບຄວາມສາມາດໃນການສອນຜູ້ນກ່ຽວກັບກົນໄກທີ່ສັບສົນໂດຍບໍ່ມີການສອນທີ່ແຂງກະດ້າງ ແລະສໍາລັບການຈັດລໍາດັບຂອງຕົນທີ່ດີເລີດ. ມໍລະດົກຂອງມັນຍັງຄົງຢູ່ຜ່ານຊຸມຊົນ modding ທີ່ຄຶກຄັກ, ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກ "Perpetual Testing Initiative" ຂອງ Valve, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສ້າງ ແລະ ແບ່ງປັນປິດສະໜາຂອງຕົນເອງໄດ້ງ່າຍ. ມື້ນີ້, Portal 2 ຍັງຄົງເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບ puzzle-platformers ແລະຖືກອ້າງອີງຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນໜຶ່ງໃນວິດີໂອເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ, ເຊິ່ງເປັນຄູສອນແມ່ບົດກ່ຽວກັບວິທີການປະສົມປະສານການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ເລື່ອງເລົ່າເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບສິນລະປະແບບໂຕ້ຕອບທີ່ລຽບງ່າຍ.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2011
ປະເພດ: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
ຜູ້ພັດທະນາ: Valve, Valve Corporation
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
ລາຄາ:
Steam: $9.99