Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
Opis
Portal 2, wydany w kwietniu 2011 roku, stanowi monumentalne osiągnięcie w branży gier wideo, opracowany i wydany przez Valve Corporation. Jako kontynuacja wysoko ocenianego tytułu Portal z 2007 roku, rozszerzył oryginalne, zwięzłe koncepcje zagadek opartych na fizyce, tworząc bogate doświadczenie napędzane narracją. Podczas gdy pierwsza gra była często postrzegana jako dopracowany eksperyment zawarty w "The Orange Box", Portal 2 był pełnoprawnym blockbusterem, który spotkał się z powszechnym uznaniem za scenariusz, aktorstwo głosowe, innowacyjną mechanikę rozgrywki i atmosferyczny design. Dostępna na platformach takich jak Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, a później Nintendo Switch, gra ugruntowała reputację Valve jako firmy łączącej opowiadanie historii z interaktywnym projektowaniem gier.
Narracja Portal 2 rozpoczyna się w nieokreślonym czasie po wydarzeniach z pierwszej gry. Protagonistka, Chell, która wcześniej zniszczyła złowrogą sztuczną inteligencję GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), budzi się z hibernacji w rozpadającym się pokoju przypominającym motel w Aperture Science Enrichment Center. Kieruje nią Wheatley, rdzeń osobowości zaprogramowany z "idiotyczną" inteligencją, którego głosu użyczył Stephen Merchant, nasycając go nerwową energią i komediowym wyczuciem czasu. Podczas próby ucieczki z zaniedbanej placówki, przypadkowo reaktywują GLaDOS, której ponownie głosu użyczyła operowa i mrożąca krew w żyłach Ellen McLain. GLaDOS natychmiast przejmuje kontrolę nad placówką, rozdziela Chell od Wheatleya i rozpoczyna nowy cykl testów, jednocześnie odbudowując zrujnowane laboratoria.
Fabuła jest celebrowana za swoją głębię i rozwój postaci. W miarę postępu historii dochodzi do walki o władzę, w wyniku której Wheatley przejmuje ciało GLaDOS i kontrolę nad placówką. Oszalały z "swędzenia" testowania i nagłego przypływu absolutnej władzy, Wheatley staje się głównym antagonistą, podczas gdy GLaDOS zostaje zredukowana do świadomości zasilanej baterią ziemniaczaną. To odwrócenie sytuacji zmusza do nieprawdopodobnego sojuszu między Chell i GLaDOS. Para zostaje wrzucona w czeluści placówki, gdzie przemierzają "stare" szyby testowe Aperture, zapieczętowane od lat 50., 60. i 70. Tutaj gracz poznaje Cave'a Johnsona, ekscentrycznego i charyzmatycznego założyciela Aperture Science, którego głosu użyczył J.K. Simmons. Poprzez nagrane wiadomości, historia Johnsona ujawnia tragiczny upadek firmy i pochodzenie osobowości GLaDOS w jego asystentce, Caroline, dodając warstwę emocjonalnego poruszenia do tła antagonisty.
Z perspektywy rozgrywki, Portal 2 zachowuje podstawową mechanikę "Aperture Science Handheld Portal Device", która pozwala graczom tworzyć dwa połączone portale na płaskich powierzchniach, umożliwiając natychmiastowe przemieszczanie się w przestrzeni. Jednak kontynuacja wprowadza zestaw nowych elementów łamigłówek, które komplikują i urozmaicają wyzwania. "Mosty z Twardego Światła" zapewniają solidne przejścia; "Promienie Ochrony Termicznej" to lasery, które można przekierować, aby niszczyć wieżyczki lub aktywować przełączniki; a "Leje Transportowe" działają jak promienie ciągnące, transportując gracza lub obiekty. Być może najważniejszym dodatkiem jest wprowadzenie żeli mobilności, pozostałości po starej erze Aperture. Niebieski "Żel Odbijający" pozwala graczom odbijać się na duże wysokości, pomarańczowy "Żel Napędowy" zapewnia superszybkość, a biały "Żel Konwersyjny" pozwala na umieszczanie portali na powierzchniach, które wcześniej były nieprzewodzące. Te elementy oddziałują na silnik fizyki w złożony sposób, wymagając od graczy łączenia pędu i manipulacji otoczeniem w celu rozwiązania komór testowych.
Oprócz kampanii dla jednego gracza, Portal 2 oferuje rozbudowany tryb kooperacji z własną, odrębną fabułą. Dwóch graczy kontroluje roboty Atlas i P-Body, które zostały zbudowane przez GLaDOS do kontynuowania testów po tym, jak ludzcy testerzy zostali uznani za zbyt problematycznych. Ten tryb wymaga wyższego poziomu koordynacji, ponieważ gracze muszą wykorzystywać cztery portale i działać w tandemie, aby pokonywać przeszkody. Kampania kooperacyjna koncentruje się na zaufaniu i komunikacji, często zmuszając graczy do idealnego zsynchronizowania swoich działań lub przekazywania sobie obiektów w powietrzu. Narracja trybu kooperacji rozszerza lore, ostatecznie prowadząc roboty do odkrycia ukrytego skarbca ludzkich testerów, co stanowi objawienie, które nawiązuje do historii dla jednego gracza.
Rozwój Portal 2 był ogromnym przedsięwzięciem, które przesunęło się od początkowej koncepcji znanej jako "F-STOP" – która nie obejmowała portali – z powrotem do podstawowych mechanik, które uwielbiali fani. Zespół pisarzy, w tym Erik Wolpaw, Jay Pinkerton i Chet Faliszek, stworzył scenariusz gęsty od czarnego humoru i psychologicznego niuansu. Doświadczenie dźwiękowe gry jest równie znaczące, z dynamiczną ścieżką dźwiękową autorstwa Mike'a Morasky'ego, która adaptuje się proceduralnie do działań gracza. Na przykład, interakcja z pewnymi elementami łamigłówek dodaje warstwy do muzyki. Gra zawiera również oryginalne piosenki The National i utwór końcowy "Want You Gone" Jonathana Coultona, kontynuując tradycję utworu "Still Alive" z pierwszej gry.
Po premierze Portal 2 zdobył ogromne uznanie krytyków, osiągając wynik 95/100 na Metacritic. Zdobył liczne nagrody, w tym "Najlepszą Grę Roku" na Golden Joystick Awards oraz najwyższe wyróżnienia za narrację i aktorstwo na Game Developers Choice Awards. Krytycy chwalili grę za jej zdolność do nauczania graczy złożonych mechanik bez nachalnych samouczków i za jej nienaganne tempo. Jej dziedzictwo trwa dzięki tętniącej życiem społeczności modderów, wspieranej przez "Perpetual Testing Initiative" firmy Valve, która pozwoliła graczom na łatwe tworzenie i udostępnianie własnych łamigłówek. Dziś Portal 2 pozostaje punktem odniesienia dla gier logiczno-platformowych i jest powszechnie cytowany jako jedna z największych gier wideo wszechczasów, służąc jako mistrzowska lekcja tego, jak wpleść rozgrywkę i narrację w płynną, interaktywną formę sztuki.
Data wydania: 2011
Gatunki: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Deweloperzy: Valve, Valve Corporation
Wydawcy: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
Cena:
Steam: $9.99