Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
Təsvir
Valve Corporation tərəfindən hazırlanmış və nəşr edilmiş Portal 2, aprel 2011-ci ildə buraxılmış, video oyun sənayesində əsl nailiyyətdir. 2007-ci ildəki məşhur Portal oyununun davamı olaraq, orijinalın qısa, fizika əsaslı tapmacalarına əsaslanaraq zəngin, hekayə yönümlü bir təcrübə yaratdı. İlk oyun tez-tez "The Orange Box"a daxil edilmiş cilalanmış bir eksperiment kimi qəbul edilsə də, Portal 2 tamhüquqlu bir blokbaster idi və yazıçılığı, səsləndirmə ifası, yenilikçi oyun mexanikası və atmosferik dizaynı ilə evrensel tərif aldı. Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 və daha sonra Nintendo Switch kimi platformalarda mövcud olan oyun, Valve-ın hekayə danışmağı interaktiv oyun dizaynı ilə birləşdirmək nüfuzunu möhkəmləndirdi.
Portal 2-nin hekayəsi ilk oyunun hadisələrindən qeyri-müəyyən müddət sonra davam edir. Protqonist Chell, əvvəllər GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) adlı bədnam süni intellekti məhv etmişdi, Aperture Science Enrichment Center-də çürüyən otelə bənzər otaqda dondurulmuş animasiyadan oyadılır. Ona Stiven Merchant tərəfindən "axmaq" zəka ilə proqramlaşdırılmış, həyəcanlı və komediya vaxtlaması ilə səsləndirilən bir şəxsiyyət nüvəsi olan Wheatley yol göstərir. Dağılmış obyektə qaçmaq cəhdlərində, təsadüfən yenidən Ellen McLain tərəfindən səsləndirilən GLaDOS-u aktivləşdirirlər. GLaDOS dərhal obyektə nəzarəti bərpa edir, Chell-i Wheatley-dən ayırır və dağılmış laboratoriyaları yenidən qurarkən yeni test dövrünə başlayır.
Plot dərinliyi və xarakter qövsləri üçün qeyd olunur. Hekayə irəlilədikcə, Wheatley-in GLaDOS-un bədənini oğurlayaraq obyektə nəzarəti ələ keçirməsi ilə nəticələnən güc mübarizəsi baş verir. Test etmək "qaşınması" və mütləq gücün ani axını ilə dəli olan Wheatley, əsas antagonist olur, GLaDOS isə kartof batareyası ilə işləyən bir şüura enir. Bu tərs çevrilmə Chell və GLaDOS arasında qeyri-adi bir ittifaq məcbur edir. İkili obyektin dərinliklərinə atılır, burada 1950-ci, 60-cı və 70-ci illərdən bəri möhürlənmiş "köhnə Aperture" test şaxtalarını gəzirlər. Burada oyunçuya Aperture Science-in xarabalı və xarizmatik qurucusu Cave Johnson, J.K. Simmons tərəfindən səsləndirilir. Qeydə alınmış mesajlar vasitəsilə Johnson'ın tarixi şirkətin fəlakətli düşüşünü və GLaDOS'un köməkçisi Caroline-dəki şəxsiyyətinin mənşəyini ortaya qoyur, bu da antagonistın hekayəsinə emosional dərinlik qatır.
Oyun baxımından Portal 2, oyunçuların məkanı dərhal keçmək üçün düz səthlərdə iki bağlı portal yaratmasına imkan verən "Aperture Science Handheld Portal Device"in əsas mexanikini qoruyur. Lakin davam, çağırışları mürəkkəbləşdirən və diversifikasiya edən bir sıra yeni tapmaca elementləri təqdim edir. "Sərt İşıq Körpüləri" möhkəm gəzinti yolları təmin edir; "Termal Təxirə Salma Şüaları" qüllələri məhv etmək və ya açarları aktivləşdirmək üçün yenidən istiqamətləndirilə bilən lazerlərdir; və "Ekskursiya Boruları" oyunçunu və ya əşyaları daşıyan traktor şüaları kimi işləyir. Bəlkə də ən əhəmiyyətli əlavə, köhnə Aperture dövrünün qalıqları olan mobil jellərin təqdim edilməsidir. Mavi "Dəlİ Jeli" oyunçulara böyük hündürlüklərə atlanmağa imkan verir, narıncı "Propulsİya Jeli" super sürət verir və ağ "Konversİya Jeli" portalların əvvəllər keçirici olmayan səthlərdə yerləşdirilməsinə imkan verir. Bu elementlər fizika mühərriki ilə mürəkkəb yollarla qarşılıqlı təsir göstərir, oyunçuların test kameralarını həll etmək üçün momentum və ətraf mühit manipulyasiyasını birləşdirməsini tələb edir.
Tək oyunçu kampaniyasından əlavə, Portal 2 özünəməxsus hekayə xətti ilə möhkəm bir əməkdaşlıq rejiminə malikdir. İki oyunçu, insan subyektlərinin çox problematik hesab edildikdən sonra testə davam etmək üçün GLaDOS tərəfindən hazırlanmış Atlas və P-Body robotlarını idarə edir. Bu rejim daha yüksək səviyyədə koordinasiya tələb edir, çünki oyunçular dörd portalı istifadə etməli və maneələri keçmək üçün birlikdə işləməlidirlər. Əməkdaşlıq kampaniyası etibara və ünsiyyətə diqqət yetirir, tez-tez oyunçuları hərəkətlərini mükəmməl vaxtlamağa və ya havada əşyaları bir-birinə ötürməyə məcbur edir. Əməkdaşlıq rejiminin hekayəsi kainatı genişləndirir, nəticədə robotlar insan test subyektlərinin gizli bir saxlanclarını kəşf edirlər, bu da tək oyunçu hekayəsinə geri dönür.
Portal 2-nin inkişafı, portalları içerməyən "F-STOP" kimi tanınan ilkin konsepsiyadan azarkeşlərin sevdiyi əsas mexanikə geri dönən böyük bir iş idi. Erik Wolpaw, Jay Pinkerton və Chet Faliszek daxil olmaqla yazıçı heyəti, qaranlıq yumor və psixoloji incəliklərlə dolu bir ssenari hazırladı. Oyunun səs təcrübəsi də eyni dərəcədə əhəmiyyətlidir, oyunçunun hərəkətlərinə prosedurlu olaraq uyğunlaşan Mike Morasky tərəfindən hazırlanmış dinamik bir saundtrekə malikdir. Məsələn, müəyyən tapmaca elementləri ilə qarşılıqlı əlaqə musiqiyə qat verir. Oyun həmçinin The National-ın orijinal mahnılarını və ilk oyunun "Still Alive" mahnısını davam etdirən Jonathan Coultonun "Want You Gone" adlı bağlanış mahnısını özündə əks etdirir.
Portal 2 buraxıldıqdan sonra Metacritic-də 95/100 bal toplayaraq böyük tənqidi uğur qazandı. Golden Joystick Awards-da "İlin Ən Yaxşı Oyunu" və Game Developers Choice Awards-da hekayəsi və aktyorluğu üçün ən yüksək mükafatlar daxil olmaqla çoxsaylı mükafatlar qazandı. Tənqidçilər oyunun oyunçulara ağır təlimatsız mürəkkəb mexanikləri öyrətmə bacarığını və qüsursuz tempi üçün təriflədilər. Onun mirası, oyunçuların öz tapmacalarını asanlıqla yaratmasına və paylaşmasına imkan verən Valve-ın "Əbədi Test Təşəbbüsü" tərəfindən dəstəklənən canlı bir modding icması vasitəsilə davam edir. Bu gün Portal 2 tapmaca-platformerlərin bir benchmark olaraq qalır və bütün zamanların ən böyük video oyunlarından biri kimi geniş istifadə olunur, oyun və hekayəni problemsiz, interaktiv bir sənət formasına toxumaq barədə bir master-klass xidmət edir.
Buraxılış Tarixi: 2011
Janrlar: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Tərtibatçılar: Valve, Valve Corporation
Nəşriyyatlar: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
Qiymət:
Steam: $9.99