Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
Description
Sorti en avril 2011, Portal 2 s'impose comme une réalisation monumentale dans l'industrie du jeu vidéo, développé et édité par Valve Corporation. Suite du titre acclamé par la critique Portal, sorti en 2007, il a élargi les concepts de puzzles concis et basés sur la physique de l'original pour créer une expérience riche et narrative. Si le premier jeu était souvent considéré comme une expérience polie incluse dans "The Orange Box", Portal 2 était un blockbuster à part entière qui a reçu un accueil universel pour son écriture, son doublage, ses mécaniques de jeu innovantes et son design atmosphérique. Disponible sur des plateformes telles que Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, et plus tard la Nintendo Switch, le jeu a cimenté la réputation de Valve pour sa capacité à fusionner narration et conception de jeu interactive.
La narration de Portal 2 reprend un temps indéfini après les événements du premier jeu. La protagoniste, Chell, qui avait précédemment détruit l'intelligence artificielle malveillante GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), est réveillée de sa cryogénisation dans une chambre délabrée ressemblant à un motel au sein du centre d'enrichissement scientifique Aperture. Elle est guidée par Wheatley, un noyau de personnalité programmé avec une intelligence "idiote", doublé avec une énergie nerveuse et un timing comique par Stephen Merchant. Dans leur tentative de s'échapper de l'installation délabrée, ils réactivent accidentellement GLaDOS, doublée à nouveau par l'opératique et glaçante Ellen McLain. GLaDOS reprend immédiatement son contrôle sur l'installation, sépare Chell de Wheatley et entame un nouveau cycle de tests tout en reconstruisant les laboratoires ruinés.
L'intrigue est saluée pour sa profondeur et ses arcs narratifs. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, une lutte de pouvoir éclate, aboutissant à l'usurpation du corps de GLaDOS par Wheatley qui prend le contrôle de l'installation. Rendue folle par "l'envie" de tester et la montée soudaine du pouvoir absolu, Wheatley devient l'antagoniste principal, tandis que GLaDOS est réduite à une conscience alimentée par une batterie de pomme de terre. Ce renversement force une alliance improbable entre Chell et GLaDOS. Le duo est plongé dans les entrailles de l'installation, où ils traversent les puits de test "anciens Aperture" scellés depuis les années 1950, 1960 et 1970. C'est là que le joueur découvre Cave Johnson, le fondateur erratique et charismatique d'Aperture Science, doublé par J.K. Simmons. Par le biais de messages préenregistrés, l'histoire de Johnson révèle le déclin tragique de la société et l'origine de la personnalité de GLaDOS dans son assistante, Caroline, ajoutant une couche de poignance émotionnelle à l'histoire de l'antagoniste.
D'un point de vue gameplay, Portal 2 conserve la mécanique centrale du "Dispositif de Portails à Main d'Aperture Science", qui permet aux joueurs de créer deux portails connectés sur des surfaces planes pour traverser l'espace instantanément. Cependant, la suite introduit une panoplie de nouveaux éléments de puzzles qui compliquent et diversifient les défis. Les "Ponts de Lumière Solide" fournissent des passerelles solides ; les "Faisceaux de Dissuasion Thermique" sont des lasers qui peuvent être redirigés pour détruire des tourelles ou activer des interrupteurs ; et les "Entonnoirs d'Excursion" agissent comme des faisceaux tracteurs pour transporter le joueur ou des objets. Peut-être l'ajout le plus significatif est l'introduction de gels de mobilité, vestiges de l'ère des anciens Aperture. Le "Gel de Répulsion" bleu permet aux joueurs de rebondir à de grandes hauteurs, le "Gel de Propulsion" orange confère une super vitesse, et le "Gel de Conversion" blanc permet de placer des portails sur des surfaces qui étaient auparavant non conductrices. Ces éléments interagissent de manière complexe avec le moteur physique, obligeant les joueurs à combiner élan et manipulation de l'environnement pour résoudre les chambres de test.
Au-delà de la campagne solo, Portal 2 propose un mode coopératif robuste avec sa propre histoire distincte. Deux joueurs contrôlent les robots Atlas et P-Body, qui sont construits par GLaDOS pour continuer les tests après que les sujets humains aient été jugés trop problématiques. Ce mode nécessite un niveau de coordination plus élevé, car les joueurs doivent utiliser quatre portails et travailler en tandem pour naviguer dans les obstacles. La campagne coopérative met l'accent sur la confiance et la communication, obligeant souvent les joueurs à synchroniser parfaitement leurs actions ou à se passer des objets en plein vol. La narration du mode coopératif élargit le lore, amenant finalement les robots à découvrir une chambre forte cachée de sujets d'essai humains, une révélation qui renvoie à l'histoire solo.
Le développement de Portal 2 fut une entreprise colossale qui passa d'un concept initial connu sous le nom de "F-STOP" – qui n'impliquait pas de portails – aux mécaniques de base que les fans adoraient. L'équipe d'écriture, comprenant Erik Wolpaw, Jay Pinkerton et Chet Faliszek, a concocté un scénario dense d'humour noir et de nuances psychologiques. L'expérience auditive du jeu est tout aussi significative, avec une bande sonore dynamique de Mike Morasky qui s'adapte de manière procédurale aux actions du joueur. Par exemple, interagir avec certains éléments de puzzle ajoute des couches à la musique. Le jeu comprend également des chansons originales de The National et un thème de fin de partie, "Want You Gone", de Jonathan Coulton, perpétuant la tradition de "Still Alive" du premier jeu.
À sa sortie, Portal 2 a rencontré un succès critique retentissant, atteignant un score de 95/100 sur Metacritic. Il a remporté de nombreux prix, dont le "Ultimate Game of the Year" aux Golden Joystick Awards et les plus hautes distinctions pour sa narration et son interprétation aux Game Developers Choice Awards. Les critiques ont salué le jeu pour sa capacité à enseigner aux joueurs des mécaniques complexes sans tutoriels envahissants et pour son rythme impeccable. Son héritage perdure grâce à une communauté de modding dynamique, soutenue par la "Perpetual Testing Initiative" de Valve, qui a permis aux joueurs de créer et de partager facilement leurs propres puzzles. Aujourd'hui, Portal 2 reste une référence pour les jeux de plateforme et de puzzle et est largement cité comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, servant de masterclass sur la façon de tisser le gameplay et la narration dans une forme d'art interactive et transparente.
Date de sortie: 2011
Genres: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Développeurs: Valve, Valve Corporation
Éditeurs: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
Prix:
Steam: $9.99