Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
Περιγραφή
Το Portal 2, που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2011, αποτελεί ένα μνημειώδες επίτευγμα στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, αναπτυγμένο και εκδοθέν από την Valve Corporation. Ως συνέχεια του πολυεπαινετού τίτλου Portal του 2007, επέκτεινε τις συνοπτικές, βασισμένες στη φυσική, ιδέες γρίφων του πρωτότυπου για να δημιουργήσει μια πλούσια, αφηγηματική εμπειρία. Ενώ το πρώτο παιχνίδι συχνά αντιμετωπιζόταν ως ένα γυαλισμένο πείραμα που περιλαμβανόταν στο "The Orange Box", το Portal 2 ήταν ένα ολοκληρωμένο blockbuster που έλαβε καθολικό θαυμασμό για τη γραφή του, τις φωνές, τους καινοτόμους μηχανισμούς παιχνιδιού και τον ατμοσφαιρικό σχεδιασμό του. Διαθέσιμο σε πλατφόρμες όπως Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, και αργότερα στο Nintendo Switch, το παιχνίδι εδραίωσε τη φήμη της Valve για τη σύζευξη αφήγησης με διαδραστικό σχεδιασμό παιχνιδιού.
Η αφήγηση του Portal 2 συνεχίζεται αόριστο χρόνο μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Η πρωταγωνίστρια, Chell, η οποία είχε προηγουμένως καταστρέψει την κακόβουλη τεχνητή νοημοσύνη GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), ξυπνά από την αναστολή κίνησης σε ένα φθίνον, σαν μοτέλ, δωμάτιο εντός του Aperture Science Enrichment Center. Την καθοδηγεί ο Wheatley, ένας πυρήνας προσωπικότητας προγραμματισμένος με "ηλιθιο" νοημοσύνη, με φωνή γεμάτη νευρική ενέργεια και κωμικό συγχρονισμό από τον Stephen Merchant. Στην προσπάθειά τους να αποδράσουν από την ερειπωμένη εγκατάσταση, επανενεργοποιούν κατά λάθος την GLaDOS, με φωνή ξανά από την οπερατική και ανατριχιαστική Ellen McLain. Η GLaDOS αμέσως επανέρχεται στον έλεγχο της εγκατάστασης, χωρίζει την Chell από τον Wheatley και ξεκινά έναν νέο κύκλο δοκιμών, ενώ ταυτόχρονα ανοικοδομεί τα κατεστραμμένα εργαστήρια.
Η πλοκή επαινείται για το βάθος και τις εξελίξεις των χαρακτήρων της. Καθώς η ιστορία προχωρά, ξεσπά ένας αγώνας εξουσίας που έχει ως αποτέλεσμα ο Wheatley να σφετεριστεί το σώμα της GLaDOS και να πάρει τον έλεγχο της εγκατάστασης. Τρελαμένος από την "φαγούρα" να δοκιμάζει και την ξαφνική έκρηξη απόλυτης εξουσίας, ο Wheatley γίνεται ο κύριος ανταγωνιστής, ενώ η GLaDOS περιορίζεται σε μια συνείδηση που τροφοδοτείται από μια μπαταρία πατάτας. Αυτή η ανατροπή επιβάλλει μια απίθανη συμμαχία μεταξύ της Chell και της GLaDOS. Το δίδυμο βυθίζεται στα σωθικά της εγκατάστασης, όπου διασχίζουν τους "παλιούς" χώρους δοκιμών της Aperture, σφραγισμένους από τις δεκαετίες του 1950, 60 και 70. Εδώ, ο παίκτης έρχεται σε επαφή με τον Cave Johnson, τον ασταθή και χαρισματικό ιδρυτή της Aperture Science, με φωνή τον J.K. Simmons. Μέσω προηχογραφημένων μηνυμάτων, η ιστορία του Johnson αποκαλύπτει την τραγική παρακμή της εταιρείας και την προέλευση της προσωπικότητας της GLaDOS στην βοηθό του, Caroline, προσθέτοντας ένα επίπεδο συναισθηματικής συγκίνησης στην πλάτη του ανταγωνιστή.
Από άποψη gameplay, το Portal 2 διατηρεί τον βασικό μηχανισμό της "Συσκευής Φορητών Πορτών της Aperture Science", η οποία επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν δύο συνδεδεμένες πύλες σε επίπεδες επιφάνειες για άμεση μετακίνηση στον χώρο. Ωστόσο, η συνέχεια εισάγει μια σουίτα νέων στοιχείων γρίφων που περιπλέκουν και διαφοροποιούν τις προκλήσεις. Οι "Γέφυρες Σκληρού Φωτός" παρέχουν συμπαγείς διαδρόμους. οι "Δέσμες Θερμικής Αποθάρρυνσης" είναι λέιζερ που μπορούν να ανακατευθυνθούν για να καταστρέψουν πυργίσκους ή να ενεργοποιήσουν διακόπτες. και οι "Χοάνες Εκδρομής" λειτουργούν ως ακτίνες έλξης για τη μεταφορά του παίκτη ή αντικειμένων. Ίσως η πιο σημαντική προσθήκη είναι η εισαγωγή των ζελέ κινητικότητας, απομεινάρια της παλιάς εποχής της Aperture. Το μπλε "Ζελέ Απώθησης" επιτρέπει στους παίκτες να αναπηδούν σε μεγάλα ύψη. το πορτοκαλί "Ζελέ Προώθησης" προσφέρει υπερταχύτητα. και το λευκό "Ζελέ Μετατροπής" επιτρέπει την τοποθέτηση πυλών σε επιφάνειες που προηγουμένως ήταν μη αγώγιμες. Αυτά τα στοιχεία αλληλεπιδρούν με τη μηχανή φυσικής με πολύπλοκους τρόπους, απαιτώντας από τους παίκτες να συνδυάσουν ορμή και χειραγώγηση του περιβάλλοντος για να λύσουν τους θαλάμους δοκιμών.
Πέρα από την εκστρατεία για έναν παίκτη, το Portal 2 διαθέτει μια ισχυρή συνεργατική λειτουργία με τη δική της ξεχωριστή ιστορία. Δύο παίκτες ελέγχουν τα ρομπότ Atlas και P-Body, τα οποία κατασκευάζονται από την GLaDOS για να συνεχίσουν τις δοκιμές, αφού οι ανθρώπινοι υποψήφιοι κριθούν υπερβολικά προβληματικοί. Αυτή η λειτουργία απαιτεί υψηλό επίπεδο συντονισμού, καθώς οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν τέσσερις πύλες και να συνεργαστούν για να πλοηγηθούν σε εμπόδια. Η συνεργατική εκστρατεία εστιάζει στην εμπιστοσύνη και την επικοινωνία, αναγκάζοντας συχνά τους παίκτες να συγχρονίσουν τις ενέργειές τους τέλεια ή να περνούν αντικείμενα ο ένας στον άλλο εν πτήσει. Η αφήγηση της συνεργατικής λειτουργίας επεκτείνει το lore, οδηγώντας τελικά τα ρομπότ να ανακαλύψουν μια κρυφή αποθήκη ανθρώπινων υποκειμένων δοκιμών, μια αποκάλυψη που συνδέεται με την ιστορία του ενός παίκτη.
Η ανάπτυξη του Portal 2 ήταν ένα τεράστιο εγχείρημα που μετατοπίστηκε από μια αρχική ιδέα γνωστή ως "F-STOP" - η οποία δεν περιλάμβανε πύλες - πίσω στους βασικούς μηχανισμούς που αγαπούσαν οι θαυμαστές. Η ομάδα συγγραφής, συμπεριλαμβανομένων των Erik Wolpaw, Jay Pinkerton και Chet Faliszek, δημιούργησε ένα σενάριο πυκνό με σκοτεινό χιούμορ και ψυχολογική λεπτότητα. Η ηχητική εμπειρία του παιχνιδιού είναι εξίσου σημαντική, διαθέτοντας ένα δυναμικό soundtrack από τον Mike Morasky που προσαρμόζεται διαδικαστικά στις ενέργειες του παίκτη. Για παράδειγμα, η αλληλεπίδραση με ορισμένα στοιχεία γρίφων προσθέτει στρώματα στη μουσική. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης πρωτότυπα τραγούδια από τους The National και ένα τραγούδι για τους τίτλους τέλους, το "Want You Gone", από τον Jonathan Coulton, ακολουθώντας την παράδοση του "Still Alive" του πρώτου παιχνιδιού.
Με την κυκλοφορία του, το Portal 2 απέσπασε μαζική κριτική επιτυχία, επιτυγχάνοντας βαθμολογία 95/100 στο Metacritic. Κέρδισε πολυάριθμα βραβεία, συμπεριλαμβανομένου του "Ultimate Game of the Year" στα Golden Joystick Awards και κορυφαίες διακρίσεις για την αφήγησή του και την υποκριτική στα Game Developers Choice Awards. Οι κριτικοί επαίνεσαν το παιχνίδι για την ικανότητά του να διδάσκει στους παίκτες πολύπλοκους μηχανισμούς χωρίς βαριές οδηγίες και για την άψογη ροή του. Η κληρονομιά του παραμένει ζωντανή μέσω μιας ζωντανής κοινότητας modding, που υποστηρίζεται από την "Perpetual Testing Initiative" της Valve, η οποία επέτρεψε στους παίκτες να δημιουργούν και να μοιράζονται εύκολα τους δικούς τους γρίφους. Σήμερα, το Portal 2 παραμένει ένα σημείο αναφοράς για τα puzzle-platformers και αναφέρεται ευρέως ως ένα από τα σπουδαιότερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, λειτουργώντας ως ένα αριστοτεχνικό παράδειγμα του πώς να συνυφάνεις το gameplay και την αφήγηση σε μια απρόσκοπτη, διαδραστική μορφή τέχνης.
Ημερομηνία Κυκλοφορίας: 2011
Είδη: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Δημιουργοί: Valve, Valve Corporation
Εκδότες: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
Τιμή:
Steam: $9.99