TheGamerBay Logo TheGamerBay

الغرفة 01 (فيديو 360 درجة) | Portal 2 | فيديو 360 درجة، واقع افتراضي، بدون تعليق، 8K

Portal 2

الوصف

لعبة "Portal 2"، التي صدرت في أبريل 2011، هي تحفة فنية في عالم ألعاب الفيديو، طورتها ونشرتها شركة Valve Corporation. تأتي هذه اللعبة كتكملة للعبة "Portal" الأصلية التي نالت استحسان النقاد عام 2007، حيث وسعت مفاهيم الألغاز الفيزيائية الأصلية لتخلق تجربة سردية غنية. بينما كانت اللعبة الأولى عبارة عن تجربة مصقولة، أصبحت "Portal 2" ظاهرة كبرى حازت على إشادة عالمية لكتابتها، التمثيل الصوتي، آليات اللعب المبتكرة، وتصميمها الجوي. "الغرفة 01 (فيديو 360 درجة)" هي تجربة إعلامية غامرة تركز على إحدى البيئات الأولية في لعبة "Portal 2". تقدم هذه التجربة رؤية بانورامية لغرفة الاختبار الأولى في اللعبة، ويمكن مشاهدتها عادةً عبر أجهزة الواقع الافتراضي أو مشغلات الفيديو بزاوية 360 درجة. يسمح هذا التنسيق للمشاهد بمعاينة التفاصيل المعقدة لمنشأة Aperture Science من زاوية ثابتة أو متحركة، مما يوفر مستوى من الانغماس يبرز السرد البيئي المميز لمحرك Source. تركز محتويات الفيديو على "غرفة الاختبار 01" من الفصل الأول للعبة، المسمى "The Courtesy Call". في سياق القصة، تستيقظ البطلة Chell بعد قرون من السكون لتجد أن مركز Aperture Science في حالة يرثى لها. بخلاف المختبرات البيضاء المعقمة في "Portal" الأصلية، فإن الغرفة 01 في هذا التسلسل مغطاة بالنباتات، مضاءة بشكل خافت، ومليئة بالأنقاض. المنظور بزاوية 360 درجة فعال بشكل خاص هنا، حيث يسمح للمشاهد بالنظر إلى أعلى نحو الأسقف المتهدمة، وإلى الأسفل نحو الأرض المغطاة بالطحالب، ومن خلفهم إلى المدخل، مما يلتقط حجم تدهور المنشأة. بصريًا، تتميز الغرفة بأزرار "Heavy Duty Super-Colliding Super Button" الشهيرة وسلسلة "Aperture Science Weighted Storage Cube". الهدف في اللعب - والإجراء الذي تم تصويره في الفيديو - هو التقاط المكعب ووضعه على الزر لتنشيط باب الخروج. في تنسيق 360 درجة، يمكن للمشاهد متابعة المؤشر "المنقط" الذي يربط الزر بالباب. تلتقط الغرفة الإضاءة الديناميكية والظلال، والتي تم تقديمها بجودة عالية لإظهار التحديثات الرسومية التي طبقتها Valve لإصدار عام 2011. تعد التجربة الصوتية في هذه الغرفة مهمة بنفس القدر للانغماس. مع تنقل اللاعب (أو الكاميرا) في الغرفة، تملأ صوت المذيع المسجل مسبقًا المكان. في غرفة الاختبار هذه تحديدًا، يقدم المذيع أحد مونولوجات اللعبة الكوميدية السوداء التي لا تُنسى، حيث يعتذر عن "الصعوبات الفنية" ويشير إلى "ظروف ذات أهمية كارثية محتملة خارجة عن سيطرتنا". يعزز الصوت المكاني في فيديو 360 درجة هذا، مما يجعل الصوت يبدو وكأنه يتردد صداه من مكبرات الصوت المتهالكة للمنشأة، مما يعزز عزلة اللاعب. باختصار، "الغرفة 01 (فيديو 360 درجة)" هي قطعة أرشيفية غامرة تجسد أجواء الفصل الافتتاحي للعبة "Portal 2". تعرض تباين المعدات التقنية العالية مقابل خلفية الطبيعة التي تستعيد إمبراطورية علمية ساقطة، كل ذلك مع الحفاظ على الذكاء والأناقة التي ميزت تحفة Valve لعام 2011. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay