Borderlands
Playlists by TheGamerBay RudePlay
Təsvir
Borderlands, ilk-şəxs atıcı və rol oynayan oyunun hibrididir, özünü rəngarəng komiks-kitab sənət tərzi, məzəli yumor və demək olar ki, obsesiv şəkildə əşyalara (loot) diqqət yetirməsi ilə fərqləndirir. Gearbox Software tərəfindən hazırlanıb və ilk dəfə 2009-cu ildə buraxılmış orijinal Borderlands, əksər atıcı oyunların qəddar reallığa meyil etdiyi bir vaxtda ortaya çıxdı. Bunun əvəzinə, Gearbox cel-shaded qrafikası, ekssentrik personajları və Call of Duty və ya Halo kimi rəqiblərindən fərqləndirən həddən artıq tonla irəlilədi. Seriya indi Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel və Borderlands 3 adlı dörd əsas hissəni, eləcə də Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, mobil bağlantılar və bir çox DLC kampaniyaları kimi spin-offları özündə cəmləşdirən tanınmış bir franchise-dir.
Ortam və nəql
Bütün Borderlands oyunları əsasən qanunsuz Pandora planetində və ya onun Ayı Elpisdə baş verir, burada meqa-korporasiyalar bir vaxtlar böyük sərvətlər və texnologiyalar ehtiva etdiyi deyilən yadplanetli sərdabaları axtarmağa gəlmişdilər. Bu korporasiyalar geri çəkildikdən sonra, planet sərvət ovçuları, quldurlar və Sərdab Ovçuları - oyunçu personajları kimi tanınan varis ovçuları tərəfindən tərk edildi. Hekayələr adətən bir sərdaba axtarışı ətrafında qurulur, ovçuları korporativ tiranlara (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), yerli döyüş ağalarına və getdikcə qəribələşən yadplanetli və ya fövqəltəbii qüvvələrə qarşı qoyur. Tamahkarlıq, istismar və korporativ distopiya mövzuları altında davam etsə də, ton davamlı olaraq komediyalıdır, slapsticki qara satira ilə qarışdırır. Bacarıqsız robot Claptrap, sədist amma sevimli Tiny Tina və şövqlə mənfur Qəşəng Cek kimi personajlar, qismən kəskin yazıları və yaddaqalan səsləri sayəsində fanatların sevimlisinə çevrilmişdir.
Oyun dövriyyəsi
Borderlands "looter-shooter" terminini populyarlaşdırdı. Silahlar hissələrdən prosedurlu olaraq yaradılır, buna görə də hər bir silahın unikal statistikası, element təsiri və hətta mexanikası ola bilər - məsələn, qılınc atdıran raketatanlar və ya yenidən yükləndikcə güclənən tüfənglər. Oyun kataloqu mütəmadi olaraq "milyardlarla silah" təklif edir və silah nadirliyi, MMORPG-lərdə olduğu kimi, rənglə kodlanır. Döyüş sürətli və xaosludur, yanlara hərəkətə, kritik zərbələrə, element zərərinə və sonrakı hissələrdə sürüşmə və dırmaşma kimi hərəkət bacarıqlarına vurğu edilir.
Oynana bilən hər bir Sərdab Ovçusu müəyyən bir sinfə aiddir və fərqli bir hərəkət bacarığına malikdir. Səviyyəni artırmaq, hər bir personaj üçün üç bacarıq ağacına sərmayə qoymaq üçün xallar verir, DPS, dəstək və ya düşmən nəzarətinə ixtisaslaşma imkanı yaradır. Koop oyun - yerli bölünmüş ekran və ya onlayn dörd oyunçuya qədər - sinerjili kompozisiyaları imkan verərək təcrübəni gücləndirir; məsələn, bir oyunçu Siren fayzla düşmənləri idarə edə bilər, digəri isə Nişançı sinfi ilə kritik bonusları yığa bilər. Seriya, fərqli səviyyələrdə olan oyunçuların birgə mənalı şəkildə macəra keçirə bilmələri üçün qüsursuz qoşulma/ayrılma multiplayer və miqyasi sistemlərini təqdim etdi.
Hissələr boyu təkamül
Borderlands 2 (2012) silah oyununu təkmilləşdirdi, daha yaxşı süni intellekt tətbiq etdi və oyunun ən yaxşı cani personajlarından biri hesab edilən Qəşəng Cek tərəfindən idarə olunan daha ardıcıl bir hekayə təqdim etdi. Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep kimi genişləndirmələr - oyun daxilində bir masaüstü RPG - tərtibatçıların janr qarışımlarını sınamağa hazır olduqlarını göstərdi.
Borderlands: The Pre-Sequel (2014), xronoloji olaraq 1 və 2 arasında yerləşən, hərəkəti Pandora Ayına köçürdü, aşağı qravitasiya mexanikası və oksigen idarəetməsi əlavə etdi, lakin aktivlərin təkrar istifadəsinə görə tənqid edildi.
Borderlands 3 (2019) seriyanın əsas cazibəsini qoruyaraq hərəkəti modernləşdirdi, kəşf etmək üçün yeni planetlər əlavə etdi və rəqibləri olan Kalipso İkilərini canlı yayım mədəniyyətinə daxil etdi. Bəziləri onun təkmilləşdirilmiş silah oyununu və bol məzmununu tərifləsə də, digərləri yumorun daha az kəskin olduğunu hiss etdi və performans problemləri ilk aylarını bürümüşdü.
Spin-offlar tonu və mexanikanı diversifikasiya edir. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) hekayəni dərinləşdirən və atışdan çox hekayə anlatmağa diqqət yetirən seçimə əsaslanan bir macəradır. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) Assault on Dragon Keep-dəki RPG parodiyasını tam bir oyuna genişləndirir, fantaziya tropiklerini, sehrbazlığı və sinif çox sinifləşməsini qəbul edir, eyni zamanda silah oyununu qoruyur.
Sənət, səs və yumor
Cel-shaded texnikası qalın qara xətləri parlaq palitralarla birləşdirərək, dünyaya əl ilə çəkilmiş bir estetika verir, bu da aparat məhdudiyyətlərini maskalayır və düşmənlər və silahlar üçün xüsusi siluetlər yaradır. Soundtrekler Qərb twangini, elektron ritmləri və sənaye səsini qarışdırır, səslərin ifası isə komediya zamanlamasına çox güvənir. Yazı, pop-mədəniyyət istinadları, meta zarafatlar və dördüncü divarın pozulması ilə yüklüdür, lakin komediyanın altında Roland və Lilithin trajik pathos-u və ya Qəşəng Cek və Angel arasındakı ata-qız münasibətləri kimi təəccüblü dərəcədə mənalı personaj qövsləri gizlənir.
Dərc edilib:
Feb 02, 2020