TheGamerBay Logo TheGamerBay

Məni tuta bilməzsən! | Rayman Origins | Tam Keçid, Oyun, Şərhlərsiz, 4K

Rayman Origins

Təsvir

"Rayman Origins" Ubisoft Montpellier tərəfindən hazırlanmış və 2011-ci ilin noyabr ayında təqdim edilmiş, böyük razılıq qazanmış bir platformer video oyunudur. Bu oyun, əslində 1995-ci ildə debüt etmiş "Rayman" seriyasının yenidən canlanması kimi qeyd olunur. Oyunu, orijinal "Rayman"ın yaradıcısı Michel Ancel rejissoru olaraq idarə etmişdir. Oyunun ən diqqətəlayiq xüsusiyyətlərindən biri də onun 2D köklərinə qayıtması, klassik oyun təcrübəsinin mahiyyətini qoruyub saxlayaraq, müasir texnologiya ilə platformer elementlərinə yeni bir baxış gətirməsidir. "Rayman Origins" "Can't Catch Me!" adlı Tricky Treasure səviyyələrindən birini özündə cəmləşdirir. Jibberish Jungle adlı canlı və xəyalpərəst dünyanın içərisində yerləşən bu səviyyə, oyunçular 25 Electoon topladıqdan sonra əlçatan olur. Bu Electoonlar, oyun boyu dağınıq şəkildə yerləşmiş vacib əşyalardır. Bu səviyyə, "Rayman Origins"dəki on xəzinə tapmacasından ən asan hesab olunsa da, ilk Tricky Treasure səviyyəsi olaraq oyunçuların bacarıqlarını sınayan öz çətinliklərini təqdim edir. "Can't Catch Me!" səviyyəsinin əsas məqsədi, qaranlıq bir mağara mühitində bir xəzinə sandığını təqib etməkdir. Oyunçuların düşmənlərlə döyüşmək və ya Lum toplamaqla məşğul olduğu digər səviyyələrdən fərqli olaraq, bu səviyyə yalnız təqib həzzinə yönəlmişdir. Oyunçular, mağaranın müxtəlif divar sıçrayışlarından keçərək, müxtəlif təhlükələrdən qaçaraq, hərəkətsiz xəzinə sandığına diqqət yetirməlidirlər. Səviyyənin tərtibatı çoxsaylı titrəmə nöqtələrini əhatə edir ki, bu da yuxarı və aşağı hərəkətlər təqdim edir, oyunçuları mağaradan qaçarkən mövqelərini və zamanlamalarını qorumağa məcbur edir. Bu səviyyədə sıçrayış mexanikalarının mükəmməlləşdirilməsi mühüm rol oynayır. Oyunun qəhrəmanı Rayman, sıçrayış düyməsini çox uzun basdıqda bir qədər "üzən" bir sıçrayış üslubuna malikdir. Bu, xüsusilə dağılan tavanların təhlükəsi ilə birləşdirildikdə, eniş yerlərini aşmaqla nəticələnə bilər. Buna görə də, oyunçulara nəzarəti qorumaq və səviyyənin dinamik mühitinə tez uyğunlaşmaq üçün sıçrayış düyməsini yüngülcə basmaq tövsiyə olunur. Oyuncular mağarada irəlilədikcə, yerdə gizlənən kiçik Darktoons və tikanlı gözlər kimi kiçik maneələrlə qarşılaşırlar, lakin əsas çətinlik sürətli olmasalar oyunçuları çaşdıra bilən dağılan tavanlardır. Uğur qazanmaq üçün sürət vacibdir; oyunçular sıçrayışların zamanlamasını mənimsəyərək momentumlarını qorumaq və əzilməkdən qaçmaq üçün hərəkətdə olmalıdırlar. Vaxta və mühitə qarşı yarışın həyəcanı təcrübəyə sərgüzəştli bir təbəqə əlavə edir. Səviyyənin sonuna çatdıqda, oyunçular xəzinə sandığını ələ keçirib mükafatlarını – oyunda əlavə məzmunun kilidini açmağa kömək edən Skull Tooth – əldə etməklə mükafatlandırılırlar. Bu təqibin birbaşa və mükafatlandırıcı sonu "Rayman Origins"in cəlbedici təbiətini vurğulayır, cazibədar vizual təsvirləri, yenilikçi səviyyə dizaynını və ümumi təcrübəni təkmilləşdirən canlı soundtracki birləşdirir. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay