Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
Təsvir
Rayman Origins, Ubisoft Montpellier tərəfindən hazırlanan və 2011-ci ilin noyabrında buraxılan, tənqidçilər tərəfindən alqışlanan bir platformer video oyunudur. Bu oyun, əslində 1995-ci ildə debüt edən Rayman seriyasının yenidən qurulması rolunu oynayır. Oyunun rejissoru orijinal Rayman-ın yaradıcısı Michel Ancel olub və seriyanın 2D köklərinə qayıtması, müasir texnologiya ilə platformer janrına təzə bir nəfəs gətirməsi, eyni zamanda klassik oyun təcrübəsinin ruhunu qoruyub saxlaması ilə diqqət çəkir.
Oyunun hekayəsi, Bubble Dreamer tərəfindən yaradılmış, canlı və rəngarəng bir dünya olan Glade of Dreams-də başlayır. Rayman, dostları Globox və iki Teensie ilə birlikdə, həddindən artıq gurultulu yuxuları ilə təsadüfən bu sakitliyi pozur və bu da Darktoons adlı mənfur məxluqların diqqətini cəlb edir. Bu məxluqlar Land of the Livid Dead-dən yüksəlir və Glade boyu xaos yayırlar. Oyunun məqsədi, Rayman və yoldaşlarının Darktoons-u məğlub edərək və Glade-in qoruyucuları olan Electoons-ları azad edərək dünyaya balansı qaytarmaqdır.
Rayman Origins, UbiArt Framework istifadə edərək əldə edilən heyrətamiz vizual tərtibatı ilə tanınır. Bu mühərrik, tərtibatçılara əl ilə çəkilmiş incəsənəti birbaşa oyuna inteqrasiya etməyə imkan verərək, canlı, interaktiv bir çizgi filmi xatırladan bir estetik nəticə verdi. Sənət tərzini rəngarəng rənglər, axıcı animasiyalar və ucsuz-bucaqsız cüngüllərdən sualtı mağaralara və alovlu vulkanlara qədər dəyişən təxəyyüllü mühitlər səciyyələndirir. Hər səviyyə, oyun təcrübəsini tamamlayan unikal bir vizual təcrübə təklif edərək diqqətlə dizayn edilmişdir.
Rayman Origins-in oyun təcrübəsi, dəqiq platformer bacarıqları və əməkdaşlıq oyununa diqqət yetirir. Oyun tək oyunçu kimi və ya yerli olaraq dördə qədər oyunçu ilə oynanıla bilər, əlavə oyunçular Globox və Teensies rollarını öz üzərinə götürürlər. Mexanika qaçış, atlama, süzülmə və hücum etməyə fokuslanır, hər bir personajın müxtəlif səviyyələrdə naviqasiya üçün özünəməxsus bacarıqları var. Oyunçular irəlilədikcə, daha mürəkkəb hərəkətlərə imkan verən yeni bacarıqlar kilidini açırlar, bu da oyun təcrübəsinə dərinlik qatır.
Səviyyə dizaynı həm çətin, həm də mükafatlandırıcıdır, hər bir mərhələdə birdən çox yol və kəşf olunacaq sirlər var. Oyunçular, oyunun valyutası olan Lums-ları toplamağa və tez-tez gizlənmiş və ya çatmaq üçün tapmacaları həll etməyi tələb edən Electoons-ları xilas etməyə təşviq olunurlar. Oyun çətinliyi əlçatanlıqla tarazlaşdırır, belə ki, həm adi oyunçular, həm də təcrübəli platformer həvəskarları bu təcrübədən zövq ala bilirlər.
Rayman Origins-in saundtreki, Christophe Héral və Billy Martin tərəfindən bəstələnib, ümumi təcrübəni təkmilləşdirməkdə əhəmiyyətli rol oynayır. Musiqi, oyunun qəribə və macəralı tonuna uyğun gələn dinamik və müxtəlifdir. Hər bir parça mühitə və ekranda baş verən aksiyaya uyğun gəlir, oyunçuları Rayman dünyasına daha da qərq edir.
Rayman Origins buraxıldıqdan sonra geniş tənqidçi alqış aldı. Rəyçilər onun sənət rejissoru, möhkəm nəzarətləri və cəlbedici səviyyə dizaynını təriflədilər. Oyun, klassik platformerlərin ruhunu yaxşı tutarkən, oyunu təzə və həyəcanlı saxlayan yenilikçi elementlər təqdim etməklə təltif edildi. Onun əməkdaşlıq multiplayer rejimi xüsusilə yaxşı qarşılandı, komanda işini və koordinasiyanı təşviq edən əyləncəli və xaotik bir təcrübə təqdim etdi.
Nəticə olaraq, Rayman Origins, Rayman franchise-ının davamlı cəlbediciliyinin bir sübutudur. O, klassik platformer elementlərini müasir texnologiya və dizayn həssasiyyətləri ilə qarışdıraraq seriyanı uğurla yenilədi. Onun cazibədar vizualları, cəlbedici oyun təcrübəsi və sevimliliyi ilə dolu dünyası, onu platformer janrında sevilən bir hissə halına gətirmişdir və həm uzun müddətli azarkeşlərə, həm də yeni gələnlərə müraciət edir.
Buraxılış Tarixi: 2011
Janrlar: Action, Adventure, Platformer, platform
Tərtibatçılar: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Nəşriyyatlar: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]