Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
ລາຍລະອຽດ
Rayman Origins ເປັນເກມເວທີທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກນັກວິຈານ ພັດທະນາໂດຍ Ubisoft Montpellier ແລະປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນພະຈິກ 2011. ມັນເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຄືນໃໝ່ຂອງຊຸດ Rayman, ເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 1995. ເກມນີ້ຖືກນຳໂດຍ Michel Ancel, ຜູ້ສ້າງ Rayman ຕົ້ນສະບັບ, ແລະໂດດເດັ່ນສໍາລັບການກັບຄືນສູ່ຮາກ 2D ຂອງຊຸດ, ນໍາສະເໜີວິທີການແພລດຟອມທີ່ສົດໃໝ່ດ້ວຍເທັກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະໄໝ, ພ້ອມທັງຮັກສາເນື້ອແທ້ຂອງການຫຼິ້ນແບບຄລາສສິກ.
ເລື່ອງຂອງເກມເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນໃນ Glade of Dreams, ໂລກທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະ ສົດໃສທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Bubble Dreamer. Rayman, ພ້ອມກັບໝູ່ຂອງລາວ Globox ແລະ Teensies ສອງຄົນ, ໄດ້ລົບກວນຄວາມສະຫງົບໂດຍບໍ່ຕັ້ງໃຈ ໂດຍການນອນກົນດັງເກີນໄປ, ເຊິ່ງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສັດຕູທີ່ຊົ່ວຮ້າຍທີ່ເອີ້ນວ່າ Darktoons. ສັດຕູເຫຼົ່ານີ້ລຸກຂຶ້ນຈາກ Land of the Livid Dead ແລະແຜ່ຂະຫຍາຍຄວາມວຸ່ນວາຍໄປທົ່ວ Glade. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນສໍາລັບ Rayman ແລະເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງລາວເພື່ອຟື້ນຟູຄວາມສົມດຸນໃຫ້ກັບໂລກ ໂດຍການເອົາຊະນະ Darktoons ແລະປົດປ່ອຍ Electoons, ຜູ້ປົກຄອງ Glade.
Rayman Origins ໄດ້ຮັບການສະເຫຼີມສະຫຼອງສໍາລັບພາບທີ່ສວຍງາມ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການບັນລຸຜົນໂດຍໃຊ້ UbiArt Framework. ເຄື່ອງຈັກນີ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາລວມເອົາສິລະປະທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນເກມ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີສີສັນທີ່ເຕືອນເຖິງການ์ຕູນທີ່ມີຊີວິດ, ໂຕ້ຕອບ. ຮູບແບບສິລະປະແມ່ນມີລັກສະນະໂດຍສີສັນທີ່ສົດໃສ, ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຈິນຕະນາການ, ຕັ້ງແຕ່ປ່າໄມ້ທີ່ອຸດົມສົມບູນໄປຈົນເຖິງຖ້ໍາໃຕ້ນ້ໍາ ແລະພູເຂົາໄຟ. ແຕ່ລະລະດັບໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງລະອຽດ, ນໍາສະເໜີປະສົບການທາງສາຍຕາທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເສີມຂະຫຍາຍການຫຼິ້ນ.
ການຫຼິ້ນໃນ Rayman Origins ໄດ້ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການແພລດຟອມທີ່ຖືກຕ້ອງແລະການຫຼິ້ນແບບຮ່ວມມື. ເກມສາມາດຫຼິ້ນຄົນດຽວຫຼືກັບຜູ້ຫຼິ້ນສູງສຸດສີ່ຄົນໃນທ້ອງຖິ່ນ, ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມເຕີມຮັບບົດບາດຂອງ Globox ແລະ Teensies. ຫຼັກການແມ່ນສຸມໃສ່ການແລ່ນ, ກະໂດດ, ລອຍ, ແລະໂຈມຕີ, ໂດຍແຕ່ລະຕົວລະຄອນມີຄວາມສາມາດພິເສດໃນການນໍາທາງໃນລະດັບທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນກ້າວຫນ້າ, ພວກເຂົາຈະປົດລັອກຄວາມສາມາດໃຫມ່ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມເລິກໃຫ້ກັບການຫຼິ້ນ.
ການອອກແບບລະດັບແມ່ນທັງທ້າທາຍແລະໃຫ້ລາງວັນ, ໂດຍແຕ່ລະຂັ້ນມີເສັ້ນທາງຫຼາຍແລະຄວາມລັບທີ່ຈະຄົ້ນພົບ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃຫ້ເກັບ Lums, ສະກຸນເງິນຂອງເກມ, ແລະຊ່ວຍເຫຼືອ Electoons, ເຊິ່ງມັກຈະຖືກເຊື່ອງໄວ້ຫຼືຕ້ອງການການແກ້ໄຂປິດສະໜາເພື່ອບັນລຸ. ເກມໄດ້ສ້າງຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະຄວາມສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ຮັບປະກັນວ່າທັງຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປແລະຜູ້ທີ່ມັກແພລດຟອມທີ່ແຂງແກ່ນສາມາດເພີດເພີນກັບປະສົບການ.
ເພງປະກອບຂອງ Rayman Origins, ແຕ່ງໂດຍ Christophe Héral ແລະ Billy Martin, ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຍົກສູງປະສົບການໂດຍລວມ. ດົນຕີແມ່ນມີການເຄື່ອນໄຫວແລະຫຼາກຫຼາຍ, ເໝາະສົມກັບໂທນທີ່ມ່ວນຊື່ນແລະຜະຈົນໄພຂອງເກມ. ແຕ່ລະເພງເສີມສະພາບແວດລ້ອມແລະການປະຕິບັດທີ່ເປີດເຜີຍໃນຫນ້າຈໍ, ໂດຍຄົນເພີ່ມຕື່ມ immersion ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງ Rayman.
Rayman Origins ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກນັກວິຈານຢ່າງກວ້າງຂວາງເມື່ອປ່ອຍອອກມາ. ນັກວິຈານໄດ້ຍ້ອງຍໍທິດທາງສິລະປະ, ການຄວບຄຸມທີ່ແຫນ້ນຫນາ, ແລະການອອກແບບລະດັບທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ເກມໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສໍາລັບຄວາມສາມາດໃນການຈັບເອົາຈິດວິນຍານຂອງເກມແພລດຟອມຄລາສສິກ, ພ້ອມທັງນໍາສະເໜີອົງປະກອບທີ່ສ້າງສັນທີ່ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນສົດຊື່ນແລະຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ຮູບແບບການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແບບຮ່ວມມືແມ່ນໄດ້ຮັບການຕ້ອນຮັບດີເປັນພິເສດ, ນຳສະເໜີປະສົບການທີ່ມ່ວນຊື່ນແລະວຸ່ນວາຍທີ່ຊຸກຍູ້ການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະການປະສານງານ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, Rayman Origins ຢືນຢັນຄຸນຄ່າທີ່ຍັງຄົງຢູ່ຂອງແຟຣນໄຊส์ Rayman. ມັນໄດ້ຟື້ນຟູຊຸດໄດ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນ ໂດຍການປະສົມຜະສານອົງປະກອບແພລດຟອມຄລາສສິກເຂົ້າກັບເທັກໂນໂລຍີແລະຄວາມຮູ້ສຶກການອອກແບບທີ່ທັນສະໄໝ. ພາບທີ່ໜ້າຈັບໃຈ, ການຫຼິ້ນທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ແລະໂລກທີ່ໜ້າຮັກ ໄດ້ຢັ້ງຢືນສະຖານະຂອງມັນໃນຖານະເປັນລາຍການທີ່ເປັນທີ່ຮັກໃນປະເພດແພລດຟອມ, ເຊິ່ງດຶງດູດທັງແຟນເກົ່າແລະຜູ້ມາໃຫມ່.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2011
ປະເພດ: Action, Adventure, Platformer, platform
ຜູ້ພັດທະນາ: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]