Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
توضیحات
ریمن اوریجینز یک بازی ویدئویی پلتفرمر با تحسین گسترده است که توسط یوبیسافت مونپلیه توسعه یافته و در نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی به عنوان راهاندازی مجدد سری ریمن، که در ابتدا در سال ۱۹۹۵ عرضه شد، عمل میکند. کارگردانی بازی بر عهده میشل آنسل، خالق ریمن اصلی، بوده و به خاطر بازگشت به ریشههای دوبعدی سری، ارائه تجربهای تازه از سبک پلتفرمینگ با فناوری مدرن و در عین حال حفظ ماهیت گیمپلی کلاسیک، قابل توجه است.
روایت بازی در گلید آو دریمز (Glade of Dreams)، جهانی سرسبز و پر جنب و جوش که توسط بابل دریمر (Bubble Dreamer) خلق شده، آغاز میشود. ریمن به همراه دوستانش گلوباکس (Globox) و دو تینسی (Teensies)، ناخواسته آرامش را با خروپف بلند خود بر هم میزنند، که توجه موجودات شروری به نام دارکتونز (Darktoons) را جلب میکند. این موجودات از سرزمین مردگان سرکش (Land of the Livid Dead) ظهور کرده و آشوب را در سراسر گلید پراکنده میکنند. هدف بازی این است که ریمن و همراهانش با شکست دادن دارکتونز و آزاد کردن الکترونها (Electoons)، نگهبانان گلید، تعادل را به جهان بازگردانند.
ریمن اوریجینز به خاطر جلوههای بصری خیرهکننده خود، که با استفاده از UbiArt Framework به دست آمده، مورد ستایش قرار گرفته است. این موتور به توسعهدهندگان اجازه داد تا آثار هنری نقاشی شده با دست را مستقیماً در بازی ادغام کنند، که منجر به سبکی هنری شبیه به یک کارتون زنده و تعاملی شد. سبک هنری با رنگهای پر جنب و جوش، انیمیشنهای روان و محیطهای خلاقانه که از جنگلهای سرسبز تا غارهای زیر آب و آتشفشانهای آتشین متغیر است، مشخص میشود. هر مرحله با دقت طراحی شده و تجربهای بصری منحصر به فرد را ارائه میدهد که گیمپلی را تکمیل میکند.
گیمپلی ریمن اوریجینز بر پلتفرمینگ دقیق و بازی کوآپ تمرکز دارد. این بازی را میتوان به صورت تکنفره یا با حداکثر چهار بازیکن به صورت محلی بازی کرد، که بازیکنان اضافی نقش گلوباکس و تینسیها را بر عهده میگیرند. مکانیکها بر دویدن، پریدن، گلاید کردن و حمله تمرکز دارند، و هر شخصیت تواناییهای منحصر به فردی برای پیمایش مراحل متنوع دارد. با پیشرفت بازیکنان، تواناییهای جدیدی را باز میکنند که امکان مانورهای پیچیدهتر را فراهم میکند و لایههای عمق به گیمپلی میافزاید.
طراحی مراحل هم چالشبرانگیز و هم پاداشدهنده است، به طوری که هر مرحله دارای مسیرهای متعدد و رازهای کشفنکردنی است. بازیکنان تشویق میشوند تا لومها (Lums)، ارز بازی، را جمعآوری کرده و الکترونهایی را که اغلب پنهان هستند یا برای رسیدن به آنها نیاز به حل معما است، نجات دهند. بازی تعادلی بین دشواری و دسترسیپذیری برقرار میکند و اطمینان میدهد که هم بازیکنان معمولی و هم علاقهمندان باتجربه پلتفرمینگ میتوانند از این تجربه لذت ببرند.
موسیقی متن ریمن اوریجینز، ساخته شده توسط کریستوف هرال (Christophe Héral) و بیلی مارتین (Billy Martin)، نقش مهمی در ارتقای تجربه کلی ایفا میکند. موسیقی پویا و متنوع است و با لحن شوخ و ماجراجویانه بازی مطابقت دارد. هر قطعه محیط و اکشن روی صفحه را تکمیل میکند و بازیکنان را بیشتر در دنیای ریمن غرق میکند.
ریمن اوریجینز پس از انتشار، تحسین گسترده منتقدان را برانگیخت. منتقدان از کارگردانی هنری، کنترلهای دقیق و طراحی مراحل جذاب آن تمجید کردند. این بازی به خاطر تواناییاش در ثبت روح پلتفرمرهای کلاسیک و در عین حال معرفی عناصر نوآورانه که گیمپلی را تازه و هیجانانگیز نگه میدارد، مورد ستایش قرار گرفت. حالت چندنفره کوآپ آن به ویژه مورد استقبال قرار گرفت و تجربهای سرگرمکننده و آشفته را ارائه داد که همکاری و هماهنگی را تشویق میکرد.
در پایان، ریمن اوریجینز گواهی بر جذابیت ماندگار فرنچایز ریمن است. این بازی با ترکیب عناصر کلاسیک پلتفرمینگ با فناوری مدرن و حساسیتهای طراحی، با موفقیت سری را احیا کرد. جلوههای بصری گیرا، گیمپلی جذاب و دنیای دلربای آن، جایگاهش را به عنوان یک ورودی محبوب در ژانر پلتفرمینگ تثبیت کرده و هم برای طرفداران قدیمی و هم تازهواردان جذاب است.
تاریخ انتشار: 2011
ژانرها: Action, Adventure, Platformer, platform
توسعهدهندگان: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
ناشران: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]